
2 versiones disponibles
Sengoku (OP16-060)
Líder Morado · Marineford
Efeito
[Ativar: Principal] Você pode devolver 8 de suas cartas DON!! ativas para seu deck DON!!: Jogue até 3 cartas de personagem do tipo {Admiral} com nomes de cartas diferentes da sua mão.
En NakamasTCG
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Sengoku no meta do One Piece TCG
Sengoku OP16-060 é o deck de controle-ramp do formato OP16. O efeito do Leader Purple gera vantagem de DON!! quando você joga Personagens do tipo Marinha, permitindo implantar Almirantes de alto custo turnos antes do previsto. Os Marines Purple têm acesso à remoção de alvo único mais eficiente do jogo — Kuzan, Akainu, Kizaru — e Sengoku os amplifica garantindo que cheguem antes do que qualquer outro deck possa responder. O plano de jogo é simples: acelere para Almirantes de 8–10 custo até o turno 4–5, use seus efeitos On Play para controlar o campo e feche o jogo com um campo que o adversário não consegue igualar em poder.
Ver guia completa com decklist e plano de jogo →Matchups de Sengoku
| Oponente | Resultado | Chave |
|---|---|---|
| Purple Enel (OP15-058) | Neutro–Favorable | Los Almirantes son Personajes de 7 coste: con los Enel invulnerables en la otra dirección, el matchup depende de quién ejecuta su jugada principal primero. Sengoku puede limpiar tablero con Sakazuki (On Play) y recuperar DON!! con Kuzan para mantener el ritmo. |
| Blue/Yellow Nami (OP11-041) | Favorable | Los tres Almirantes de 7 coste están fuera del rango de Slave Arrow (que devuelve hasta 5 coste). Nami no puede hacer bounce de los Almirantes. Ejecutar el swing de Almirantes en el turno 7 cuando Nami aún no tiene suficiente tablero para defenderse. |
| Red/Blue Lucy (OP15-002) | Neutro | Lucy tiene Eventos de remoción de alto poder que pueden alcanzar a los Almirantes de 7 coste. La clave es ejecutar el swing masivo antes de que Lucy establezca su arsenal de Eventos. Usar los Blockers del early para comprar tiempo. |
| Black/Yellow Teach (OP16) | Neutro | Dos líderes de OP16 con estrategias completamente distintas. Teach tiene protección pasiva que desplaza costes. Los Almirantes de 7 coste se convierten en 8 durante el turno del oponente de Teach. El matchup depende de los primeros datos de torneo para determinarse. |
| Black Imu (OP13-079) | Neutro–Favorable | Ambos son decks de alta curva que necesitan tiempo. Sengoku llega al swing masivo antes que Imu a 10 DON!! en la mayoría de los casos (turno 7 vs turno 8+). Usar la remoción Morada del early para interrumpir el setup de The Empty Throne. |
| Black/Yellow Sakazuki (ST06-001) | Neutro | Sakazuki puede reducir costes de los Almirantes cuando están en mesa, pero la velocidad del swing masivo del turno 7 puede ser más rápida que el setup de Sakazuki. Proteger al Líder con Blockers en los primeros turnos. |
| Green Mihawk (OP14-020) | Favorable | Mihawk depende de control y reactivación de Personajes. El swing masivo de 3 Almirantes en un turno es difícil de contrarrestar con el control progresivo de Mihawk. El efecto On Play de Sakazuki puede reducir el poder del Personaje más amenazador de Mihawk al entrar. |
Dicas para jogar Sengoku
- 1
Koby OP16-064 é sua peça de busca mais importante. Use nos primeiros 2 turnos para garantir que os Almirantes cheguem à sua mão antes do turno 7. Sem Koby, faça um mulligan agressivo.
- 2
O ramp de DON!! do Leader dispara a cada Personagem Marinha jogado — até peças de 1 custo. Encadeie suas jogadas iniciais para gerar 2–3 DON!! extras antes do turno 4.
- 3
Kuzan é sua melhor ferramenta de remoção única. Guarde-o para o Personagem mais perigoso do adversário, não para eliminar peças fracas que seus outros efeitos podem lidar.
- 4
A fraqueza do Purple são campos amplos. Se o adversário desenvolver 3+ Personagens simultaneamente, priorize efeitos que removam múltiplas ameaças (opções AoE em Black/Purple) sobre remoção de alvo único.
- 5
Contra decks aggro (Lucy, Red Luffy), priorize atingir 8.000+ de poder no seu Leader com attachments de DON!! em vez de implantar Almirantes. Absorver ataques iniciais enquanto faz ramp está correto.
Perguntas frequentes sobre Sengoku
¿Cuánto vale Sengoku (OP16-060) en One Piece TCG?
El precio de Sengoku varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Sengoku en One Piece TCG?
Sengoku (OP16-060) es un Líder de color Morado del set Marineford (Leader). Efecto: [Activar: Principal] Puedes regresar 8 de tus cartas DON!! activas a tu mazo DON!!: Juega hasta 3 cartas de Personaje de
¿Cómo armar un mazo con Sengoku en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Sengoku como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Morado. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Sengoku en la página del Líder.
Cartas-chave para o deck de Sengoku
Sakazuki (Manga Rare OP16-065)
El Almirante con el efecto de remoción más eficiente de su coste. Al entrar al campo, gasta 1 DON!! para que un Personaje rival pierda 6.000 de poder hasta el final del siguiente turno del oponente. Un Personaje de 7.000 de poder queda en 1.000, eliminable por cualquier ataque. Es la pieza de remoción del trio de Almirantes.
Kuzan (Manga Rare OP16-063)
El Almirante que reinicia la economía de DON!! después del swing masivo. Al entrar al campo, agrega 2 DON!! descansados al área de costos. En el mazo de Sengoku, que acaba de gastar 8 DON!! para el efecto del Líder, esos 2 DON!! descansados permiten adjuntarlos a los Almirantes atacantes para +2.000 de poder.
Kizaru (Manga Rare OP16-073)
El Almirante que da DON!! activo inmediatamente al entrar. Agrega 1 DON!! activo más 1 descansado. El DON!! activo puede usarse en el mismo turno para jugar un Evento adicional o pagar algún coste de activación. La diferencia entre Kuzan (2 descansados) y Kizaru (1 activo + 1 descansado) es táctica.
Koby