Líder Sengoku OP16-060
Poder
5000
Vida
4
Set
Marineford
Efecto
[Activar: Principal] Puedes regresar 8 de tus cartas DON!! activas a tu mazo DON!!: Juega hasta 3 cartas de Personaje de tipo {Almirante} con nombres diferentes desde tu mano.
Mazo Sengoku OP16 One Piece TCG — Guía Completa Morado Almirantes
Sengoku es el Almirante de la Flota de la Marina durante los eventos de Marineford, el comandante supremo que ordenó la ejecución de Ace y dirigió la Guerra de los Mejores. En One Piece TCG, su carta Líder de OP16 captura ese poder de mando absoluto: el efecto del Líder permite devolver 8 cartas DON!! activas al mazo para jugar hasta 3 Personajes de tipo Almirante con nombres distintos directamente desde la mano. Tres Almirantes en un solo movimiento. Con los tres Manga Rares de OP16 siendo los tres Almirantes históricos (Sakazuki OP16-065, Kuzan OP16-063 y Kizaru OP16-073), cada uno con 7 coste, 8.000 de poder y efectos devastadores al entrar, Sengoku tiene las piezas para un swing masivo que puede cambiar el estado completo del tablero en un solo turno. El deck es el favorito para Tier A desde el día 1 del lanzamiento de OP16.
Un mazo de One Piece TCG se compone de exactamente 50 cartas más 1 Líder, con un máximo de 4 copias por carta. Usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG para armar tu lista, validarla y compartirla con un link directo.
A continuación encontrarás 35 cartas del arquetipo Navy disponibles en NakamasTCG ordenadas por coste. Filtra por tipo para ver solo Personajes, Eventos o Escenarios.
Plan de juego — Sengoku
La win condition de Sengoku es sobrevivir hasta tener 8 DON!! activos en mesa, activar el efecto del Líder para colocar hasta 3 Almirantes simultáneamente y ganar el juego desde ese swing masivo de ventaja de tablero. Turnos 1–4: Setup y sobrevivencia. El deck necesita tiempo para llegar a 8 DON!! activos. Los primeros turnos son de control y defensa: Personajes de Marina de bajo coste que buscan las piezas clave, Blockers que protegen al Líder y Eventos de control Morado que gestionan las amenazas más urgentes del tablero rival. Koby OP16-064 es la pieza de consistencia del early: busca el top 5 del mazo para encontrar un Personaje de Marina, asegurando que las piezas del swing masivo lleguen a mano. Turnos 5–6: Preparar el swing masivo. El turno 5–6 es de posicionamiento. Con el setup de DON!! en marcha, el objetivo es asegurarse de que 2–3 Almirantes están en la mano y que el tablero rival no pueda presionar lo suficiente para lethal antes del turno 7. Si el oponente tiene un tablero agresivo, usar la remoción morada disponible para limpiar las amenazas más urgentes. Turno 7+: El swing de los Almirantes. Con 8 DON!! activos en mesa, activar el efecto del Líder devolviendo todos al mazo DON!! y jugar hasta 3 Almirantes de la mano. Los efectos On Play de los tres son devastadores simultáneamente: Sakazuki OP16-065 reduce -6.000 de poder a un Personaje por 1 DON!!, Kuzan OP16-063 agrega 2 DON!! descansados para ciclo de recursos, Kizaru OP16-073 agrega 1 DON!! activo + 1 descansado. El tablero resultante: 3 Personajes de 8.000 de poder cada uno, con efectos ya resueltos, todos en posición activa para atacar en el siguiente turno.
Cartas clave del mazo
Sakazuki (Manga Rare OP16-065)
El Almirante con el efecto de remoción más eficiente de su coste. Al entrar al campo, gasta 1 DON!! para que un Personaje rival pierda 6.000 de poder hasta el final del siguiente turno del oponente. Un Personaje de 7.000 de poder queda en 1.000, eliminable por cualquier ataque. Es la pieza de remoción del trio de Almirantes.
Kuzan (Manga Rare OP16-063)
El Almirante que reinicia la economía de DON!! después del swing masivo. Al entrar al campo, agrega 2 DON!! descansados al área de costos. En el mazo de Sengoku, que acaba de gastar 8 DON!! para el efecto del Líder, esos 2 DON!! descansados permiten adjuntarlos a los Almirantes atacantes para +2.000 de poder.
Kizaru (Manga Rare OP16-073)
El Almirante que da DON!! activo inmediatamente al entrar. Agrega 1 DON!! activo más 1 descansado. El DON!! activo puede usarse en el mismo turno para jugar un Evento adicional o pagar algún coste de activación. La diferencia entre Kuzan (2 descansados) y Kizaru (1 activo + 1 descansado) es táctica.
Koby
El buscador de consistencia del early game. Busca en el top 5 del mazo un Personaje de Marina, lo que incluye a cualquiera de los tres Almirantes. Es la pieza que asegura que el swing masivo del turno 7 tenga las cartas que necesita.
Cartas confirmadas del mazo
Lista parcial con cartas verificadas de la DB. Los datos completos del set se actualizan en OP16 The Time of Battle.
Personajes (32)
- 4×Koby2c
- 4×Tashigi2c
- 4×Brannew2c
- 3×Hina4c
- 4×Sakazuki Manga Rare7c
- 4×Kuzan Manga Rare7c
- 4×Kizaru Manga Rare7c
- 3×Monkey.D.Garp5c
- 2×Sengoku (Personaje)5c
Eventos (14)
- 4×Ice Age1c
- 4×Three Admirals!1c
- 4×"Buddha" Sengoku1c
- 2×Tempest Kick1c
Escenarios (1)
- 1×Navy HQ
Matchups principales
| Vs. | Resultado | Clave |
|---|---|---|
| Purple Enel (OP15-058) | Neutro–Favorable | Los Almirantes son Personajes de 7 coste: con los Enel invulnerables en la otra dirección, el matchup depende de quién ejecuta su jugada principal primero. Sengoku puede limpiar tablero con Sakazuki (On Play) y recuperar DON!! con Kuzan para mantener el ritmo. |
| Blue/Yellow Nami (OP11-041) | Favorable | Los tres Almirantes de 7 coste están fuera del rango de Slave Arrow (que devuelve hasta 5 coste). Nami no puede hacer bounce de los Almirantes. Ejecutar el swing de Almirantes en el turno 7 cuando Nami aún no tiene suficiente tablero para defenderse. |
| Red/Blue Lucy (OP15-002) | Neutro | Lucy tiene Eventos de remoción de alto poder que pueden alcanzar a los Almirantes de 7 coste. La clave es ejecutar el swing masivo antes de que Lucy establezca su arsenal de Eventos. Usar los Blockers del early para comprar tiempo. |
| Black/Yellow Teach (OP16) | Neutro | Dos líderes de OP16 con estrategias completamente distintas. Teach tiene protección pasiva que desplaza costes. Los Almirantes de 7 coste se convierten en 8 durante el turno del oponente de Teach. El matchup depende de los primeros datos de torneo para determinarse. |
| Black Imu (OP13-079) | Neutro–Favorable | Ambos son decks de alta curva que necesitan tiempo. Sengoku llega al swing masivo antes que Imu a 10 DON!! en la mayoría de los casos (turno 7 vs turno 8+). Usar la remoción Morada del early para interrumpir el setup de The Empty Throne. |
| Black/Yellow Sakazuki (ST06-001) | Neutro | Sakazuki puede reducir costes de los Almirantes cuando están en mesa, pero la velocidad del swing masivo del turno 7 puede ser más rápida que el setup de Sakazuki. Proteger al Líder con Blockers en los primeros turnos. |
| Green Mihawk (OP14-020) | Favorable | Mihawk depende de control y reactivación de Personajes. El swing masivo de 3 Almirantes en un turno es difícil de contrarrestar con el control progresivo de Mihawk. El efecto On Play de Sakazuki puede reducir el poder del Personaje más amenazador de Mihawk al entrar. |
Estado de actualización — Sengoku
Esta guía incluye las cartas de Sengoku verificadas en la base de datos de NakamasTCG. El set OP16 The Time of Battle lanza en inglés el 12 de junio de 2026. La lista completa, los datos de torneos y el meta final se actualizan con el lanzamiento.
Tips para jugar Sengoku
- ▸El efecto del Líder devuelve los 8 DON!! activos al mazo. Si tienes menos de 8 activos, el efecto no puede activarse con su máximo potencial. Planifica no gastar DON!! en el turno antes de ejecutar el swing.
- ▸Jugar los tres Almirantes con nombres distintos en el mismo turno es el objetivo. Los efectos On Play de los tres se resuelven en el orden en que los juegas. Empieza con Sakazuki para hacer remoción, luego Kuzan para recuperar DON!!, luego Kizaru para el DON!! activo final.
- ▸Si no tienes los tres Almirantes en mano, dos son suficientes. El efecto del Líder dice "hasta 3": jugar dos Almirantes con los efectos combinados sigue siendo una jugada masiva.
- ▸Koby OP16-064 es tu carta de búsqueda más importante. Úsala prioritariamente en los primeros turnos para asegurar que los Almirantes lleguen a la mano antes del turno 7.
- ▸Las cartas de soporte específicas de OP16 se confirman con el lanzamiento completo del set (12 de junio de 2026). El plan de los Almirantes y el swing del turno 7 están verificados.
Lista de cartas compatibles con Sengoku (35)
El Líder Sengoku (OP16-060) es de color Morado. Estas cartas pertenecen al arquetipo Navy y son las que mejor sinergian con este líder.
Usa el deckbuilder de Sengoku para combinar estas cartas, validar las 50 cartas del mazo y compartir tu lista con la comunidad. Consulta también los mazos de la comunidad con Sengoku en la sección de abajo.
Mazos de la comunidad con Sengoku
Nadie ha compartido un mazo con Sengoku todavía.
Sé el primero →Preguntas frecuentes sobre el mazo de Sengoku
¿Qué hace el efecto del Líder Sengoku en One Piece TCG?▾
El efecto del Líder Sengoku (OP16-060) es: "[Activar: Principal] Puedes regresar 8 de tus cartas DON!! activas a tu mazo DON!!: Juega hasta 3 cartas de Personaje de tipo {Almirante} con nombres diferentes desde tu mano.". Esta habilidad es el corazón de la estrategia del mazo y define qué cartas priorizar durante la construcción.
¿Qué cartas van en el mazo de Sengoku?▾
El mazo de Sengoku se construye principalmente con cartas del arquetipo Navy de color Morado. En la lista de abajo encontrarás las 35 cartas disponibles para este líder, ordenadas por coste y filtradas por tipo.
¿Cuánta vida tiene Sengoku en One Piece TCG?▾
El Líder Sengoku tiene 4 cartas de vida. Es de color Morado con 5000 de Poder base del set Marineford.
¿Qué colores usa el mazo de Sengoku?▾
El mazo de Sengoku es de color Morado. Puedes incluir cartas de este color y cartas neutras. El arquetipo Navy es el más sinérgico con el efecto de este Líder.
¿Cómo armar un mazo de Sengoku en One Piece TCG?▾
Para armar un mazo de Sengoku, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG: carga el líder automáticamente y filtra las cartas compatibles de color Morado. Completa 50 cartas, valida las reglas del juego y comparte tu lista por link directo.
¿El efecto del Líder Sengoku obliga a jugar exactamente 3 Almirantes?▾
No. El efecto dice "hasta 3 Personajes de tipo Almirante con nombres distintos". Puedes jugar 1, 2 o 3 según los que tengas en mano. Los 3 deben tener nombres distintos (no puedes jugar tres copias del mismo Almirante).
¿Los tres Almirantes Manga Rare son obligatorios o hay versiones normales?▾
Las versiones Manga Rare son las más poderosas pero también las más caras. El arquetipo puede funcionar con las versiones de rareza normal de Sakazuki, Kuzan y Kizaru que aparezcan en el set OP16 a menor coste. La funcionalidad de los efectos On Play es la misma independientemente de la rareza.
¿Sengoku es el líder de Marina más fuerte de OP16?▾
Sengoku es el Líder de Marina más esperado del set. El nuevo Ace Rojo de OP16 también es Marina en temática pero diferente en color. Sengoku es el único con el efecto específico de los Almirantes y el swing masivo de 3 Personajes en un turno.
¿Cuánto costa el mazo de Sengoku?▾
Si incluyes los tres Manga Rares (Sakazuki, Kuzan, Kizaru en sus versiones premium), el mazo puede costar $150–200+ USD por los Manga Rares solo. Una versión con las alternativas de rareza normal de los Almirantes puede bajarse significativamente. Los precios exactos estarán disponibles tras el lanzamiento del 12 de junio.
¿Sengoku puede funcionar sin los tres Manga Rares?▾
Sí. Los Almirantes en sus versiones de rareza normal cumplen la misma función mecánica. Los Manga Rares son idénticos en efectos a sus versiones estándar con la diferencia del arte y la rareza de colección. El plan de juego del mazo es el mismo con cualquier versión de los Almirantes.
¿Listo para armar tu mazo?
El deckbuilder carga Sengoku automáticamente y filtra las cartas por color.



































