
2 versiones disponibles
Sengoku (OP16-060)
Líder Morado · Marineford
Efecto
[Activar: Principal] Puedes regresar 8 de tus cartas DON!! activas a tu mazo DON!!: Juega hasta 3 cartas de Personaje de tipo {Almirante} con nombres diferentes desde tu mano.
En NakamasTCG
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Sengoku en el meta de One Piece TCG
Sengoku es el Almirante de la Flota de la Marina durante los eventos de Marineford, el comandante supremo que ordenó la ejecución de Ace y dirigió la Guerra de los Mejores. En One Piece TCG, su carta Líder de OP16 captura ese poder de mando absoluto: el efecto del Líder permite devolver 8 cartas DON!! activas al mazo para jugar hasta 3 Personajes de tipo Almirante con nombres distintos directamente desde la mano. Tres Almirantes en un solo movimiento. Con los tres Manga Rares de OP16 siendo los tres Almirantes históricos (Sakazuki OP16-065, Kuzan OP16-063 y Kizaru OP16-073), cada uno con 7 coste, 8.000 de poder y efectos devastadores al entrar, Sengoku tiene las piezas para un swing masivo que puede cambiar el estado completo del tablero en un solo turno. El deck es el favorito para Tier A desde el día 1 del lanzamiento de OP16.
Ver guía completa con decklist y plan de juego →Matchups de Sengoku
| Oponente | Resultado | Clave |
|---|---|---|
| Purple Enel (OP15-058) | Neutro–Favorable | Los Almirantes son Personajes de 7 coste: con los Enel invulnerables en la otra dirección, el matchup depende de quién ejecuta su jugada principal primero. Sengoku puede limpiar tablero con Sakazuki (On Play) y recuperar DON!! con Kuzan para mantener el ritmo. |
| Blue/Yellow Nami (OP11-041) | Favorable | Los tres Almirantes de 7 coste están fuera del rango de Slave Arrow (que devuelve hasta 5 coste). Nami no puede hacer bounce de los Almirantes. Ejecutar el swing de Almirantes en el turno 7 cuando Nami aún no tiene suficiente tablero para defenderse. |
| Red/Blue Lucy (OP15-002) | Neutro | Lucy tiene Eventos de remoción de alto poder que pueden alcanzar a los Almirantes de 7 coste. La clave es ejecutar el swing masivo antes de que Lucy establezca su arsenal de Eventos. Usar los Blockers del early para comprar tiempo. |
| Black/Yellow Teach (OP16) | Neutro | Dos líderes de OP16 con estrategias completamente distintas. Teach tiene protección pasiva que desplaza costes. Los Almirantes de 7 coste se convierten en 8 durante el turno del oponente de Teach. El matchup depende de los primeros datos de torneo para determinarse. |
| Black Imu (OP13-079) | Neutro–Favorable | Ambos son decks de alta curva que necesitan tiempo. Sengoku llega al swing masivo antes que Imu a 10 DON!! en la mayoría de los casos (turno 7 vs turno 8+). Usar la remoción Morada del early para interrumpir el setup de The Empty Throne. |
| Black/Yellow Sakazuki (ST06-001) | Neutro | Sakazuki puede reducir costes de los Almirantes cuando están en mesa, pero la velocidad del swing masivo del turno 7 puede ser más rápida que el setup de Sakazuki. Proteger al Líder con Blockers en los primeros turnos. |
| Green Mihawk (OP14-020) | Favorable | Mihawk depende de control y reactivación de Personajes. El swing masivo de 3 Almirantes en un turno es difícil de contrarrestar con el control progresivo de Mihawk. El efecto On Play de Sakazuki puede reducir el poder del Personaje más amenazador de Mihawk al entrar. |
Consejos para jugar Sengoku
- 1
El efecto del Líder devuelve los 8 DON!! activos al mazo. Si tienes menos de 8 activos, el efecto no puede activarse con su máximo potencial. Planifica no gastar DON!! en el turno antes de ejecutar el swing.
- 2
Jugar los tres Almirantes con nombres distintos en el mismo turno es el objetivo. Los efectos On Play de los tres se resuelven en el orden en que los juegas. Empieza con Sakazuki para hacer remoción, luego Kuzan para recuperar DON!!, luego Kizaru para el DON!! activo final.
- 3
Si no tienes los tres Almirantes en mano, dos son suficientes. El efecto del Líder dice "hasta 3": jugar dos Almirantes con los efectos combinados sigue siendo una jugada masiva.
- 4
Koby OP16-064 es tu carta de búsqueda más importante. Úsala prioritariamente en los primeros turnos para asegurar que los Almirantes lleguen a la mano antes del turno 7.
- 5
Las cartas de soporte específicas de OP16 se confirman con el lanzamiento completo del set (12 de junio de 2026). El plan de los Almirantes y el swing del turno 7 están verificados.
Preguntas frecuentes sobre Sengoku
¿Cuánto vale Sengoku (OP16-060) en One Piece TCG?
El precio de Sengoku varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Sengoku en One Piece TCG?
Sengoku (OP16-060) es un Líder de color Morado del set Marineford (Leader). Efecto: [Activar: Principal] Puedes regresar 8 de tus cartas DON!! activas a tu mazo DON!!: Juega hasta 3 cartas de Personaje de
¿Cómo armar un mazo con Sengoku en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Sengoku como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Morado. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Sengoku en la página del Líder.
Cartas clave para el mazo de Sengoku
Sakazuki (Manga Rare OP16-065)
El Almirante con el efecto de remoción más eficiente de su coste. Al entrar al campo, gasta 1 DON!! para que un Personaje rival pierda 6.000 de poder hasta el final del siguiente turno del oponente. Un Personaje de 7.000 de poder queda en 1.000, eliminable por cualquier ataque. Es la pieza de remoción del trio de Almirantes.
Kuzan (Manga Rare OP16-063)
El Almirante que reinicia la economía de DON!! después del swing masivo. Al entrar al campo, agrega 2 DON!! descansados al área de costos. En el mazo de Sengoku, que acaba de gastar 8 DON!! para el efecto del Líder, esos 2 DON!! descansados permiten adjuntarlos a los Almirantes atacantes para +2.000 de poder.
Kizaru (Manga Rare OP16-073)
El Almirante que da DON!! activo inmediatamente al entrar. Agrega 1 DON!! activo más 1 descansado. El DON!! activo puede usarse en el mismo turno para jugar un Evento adicional o pagar algún coste de activación. La diferencia entre Kuzan (2 descansados) y Kizaru (1 activo + 1 descansado) es táctica.
Koby
El buscador de consistencia del early game. Busca en el top 5 del mazo un Personaje de Marina, lo que incluye a cualquiera de los tres Almirantes. Es la pieza que asegura que el swing masivo del turno 7 tenga las cartas que necesita.