Líder Shanks OP09-001OP16
Poder
5000
Vida
5
Set
Emperors In The New World
Efecto
[Una vez por turno] Este efecto se puede activar cuando tu oponente ataca. Entrega hasta 1 de las cartas de Líder o Personaje de tu oponente −1000 de poder durante este turno.
Mazo Shanks (OP09-001) One Piece TCG — Guía Rojo Red-Haired Pirates + Mejoras OP16 Marineford
Shanks es uno de los Cuatro Emperadores del Nuevo Mundo y el personaje que inspiró a Luffy a hacerse pirata. En One Piece TCG, su carta Líder OP09-001 del set Emperors of the New World captura su capacidad para detener cualquier amenaza: una vez por turno, cuando el oponente ataca, puedes darle −1.000 de poder a uno de sus Personajes o Líder atacantes durante ese turno. Esa reducción constante hace que casi todos los ataques del oponente sean más fáciles de defender, ahorrando Counter tras Counter a lo largo de la partida. El mazo de Shanks opera como un midrange-control de color Rojo puro, con 5 cartas de vida y poder de base 5.000. Su arquetipo central son los Red-Haired Pirates, reforzados por personajes de alto impacto como Benn Beckman, Lucky Roux y el propio Shanks personaje en sus versiones de 10 coste. La win condition llega en el late game cuando OP09-004 Shanks reduce el poder de todos los Personajes rivales simultáneamente y OP09-118 Gol D. Roger cierra el juego impidiendo activar Blockers cuando el oponente ya no tiene cartas de vida.
Un mazo de One Piece TCG se compone de exactamente 50 cartas más 1 Líder, con un máximo de 4 copias por carta. Usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG para armar tu lista, validarla y compartirla con un link directo.
A continuación encontrarás 17 cartas del arquetipo The Four Emperors;Red-Haired Pirates disponibles en NakamasTCG ordenadas por coste. Filtra por tipo para ver solo Personajes, Eventos o Escenarios.
Plan de juego — Shanks
La win condition de Shanks es sobrevivir al early game usando el efecto del Líder para ahorrar Counters, construir un board de presión media que elimine las amenazas clave del oponente, y cerrar en el late game con los finishers de 10 coste. Turnos 1–2: Consistencia con buscadores. La jugada ideal de turno 1 es OP09-002 Uta: mira las 5 cartas superiores del mazo y añade un Red-Haired Pirates a la mano. Esto asegura tener el Personaje correcto para cada turno siguiente. OP01-006 Otama también sale en turno 1 para dar −2.000 de poder a un Personaje rival, habilitando remociones más baratas más adelante. OP09-008 Building Snake puede descansarse para dar −3.000 de poder a un Personaje enemigo, lo que combinado con el −1.000 del Líder hace posible eliminar en combate Personajes que normalmente sobrevivirían. Turnos 3–5: Control de tablero con remoción eficiente. A partir del turno 3, el deck usa sus herramientas de eliminación para no dejar que el oponente construya un board grande. OP09-011 Hongo da −2.000 de poder a un Personaje rival por el coste de descansarse, abriendo líneas de KO que de otro modo serían imposibles. OP09-014 Limejuice bloquea la activación de un Blocker de 4.000 o menos de poder, lo que permite que los ataques de coste medio pasen sin ser interceptados. En turno 5, OP09-009 Benn Beckman elimina directamente del descarte cualquier Personaje rival con 6.000 de poder o menos con su efecto On Play. OP12-008 Shanks (4 coste, 6.000 poder, Slash) actúa como Blocker y reduce −2.000 de poder al atacante cuando el oponente ataca, descartando 1 carta de la mano. Turnos 7–8: Los Finishers toman el control. ST15-002 Edward Newgate entra con 8.000 de poder, da 1 DON!! activo al Líder y puede KO con Activate Main cualquier Personaje rival de 5.000 o menos. OP08-118 Silvers Rayleigh (8 coste) reduce hasta 2 Personajes rivales en −3.000 y −2.000 de poder, luego elimina del descarte al que quede con 3.000 o menos. Esto puede borrar dos amenazas en un solo On Play. OP09-013 Yasopp (5 coste) al atacar con 1 DON!! adjunto reduce −1.000 de poder a un Personaje rival ese turno, y en On Play da +1.000 al Líder hasta el final del turno del oponente, empujando el poder de Shanks a 6.000. Turnos 9–10: Cierre con los Shanks de alto coste. OP09-004 Shanks entra al campo con 12.000 de poder, Rush para atacar inmediatamente, y aplica −1.000 de poder permanente a todos los Personajes del oponente mientras esté en mesa. Con OP09-004 activo, las matemáticas de combate del oponente se rompen por completo. OP09-118 Gol D. Roger es el finisher definitivo: 13.000 de poder con Rush y, si cualquiera de los dos jugadores tiene 0 cartas de vida cuando el oponente activa un Blocker, el jugador Shanks gana la partida directamente.
Cartas clave del mazo
Benn Beckman
Es la herramienta de remoción más eficiente del deck. Por 7 DON!! elimina directamente del descarte cualquier Personaje rival de 6.000 de poder o menos. Eso cubre la mayoría de los Personajes de 1–5 coste del meta. Con 4 copias en el mazo, es la respuesta más fiable a las amenazas de mid game del oponente.
Shanks
El finisher central del deck. 12.000 de poder con Rush para atacar inmediatamente y efecto pasivo que aplica −1.000 de poder a todos los Personajes del oponente mientras esté en mesa. Con OP09-004 en campo, casi ningún Personaje rival puede atacar con ventaja y los cálculos de Counter del oponente se vuelven imposibles.
Gol D. Roger
El finisher de cierre absoluto. 13.000 de poder con Rush. Si cualquiera de los dos jugadores tiene 0 cartas de vida cuando el oponente activa un Blocker, el jugador con Shanks gana directamente. Esto hace que en situación de lethal el oponente no pueda bloquear sin perder la partida, forzando matemáticas imposibles.
Silvers Rayleigh
La jugada de remoción doble del deck. On Play: elige 2 Personajes rivales y uno recibe −3.000 de poder, el otro −2.000 hasta el final del turno del oponente. Luego elimina del descarte al que haya quedado con 3.000 o menos. Con los reducers del deck activados previamente, Rayleigh puede borrar dos amenazas en un solo On Play.
Uta
El motor de consistencia del deck. Por 1 DON!! en turno 1, mira las 5 cartas superiores del mazo y añade un Red-Haired Pirates a la mano. Esto permite que el deck curbe correctamente cada partida, encontrando la remoción que necesita en cada momento. La prioridad del mulligan es tener Uta en la mano inicial.
Shanks (Blocker)
El Blocker defensivo más eficiente del arquetipo. 4 coste, 6.000 de poder, atributo Slash. Cuando el oponente ataca, puedes descartar 1 carta de la mano para reducir al atacante en −2.000 de poder durante ese turno. Protege al Líder con descarte controlado y mantiene cuerpo en el tablero para el mid game.
Decklist recomendada
Personajes (40)
- 4×Otama1c
- 4×Uta1c
- 4×Building Snake1c
- 4×Hongo3c
- 3×Limejuice3c
- 2×Lucky Roux4c
- 4×Shanks4c
- 2×Yasopp5c
- 4×Benn Beckman7c
- 3×Edward Newgate7c
- 3×Silvers Rayleigh8c
- 2×Shanks10c
- 1×Shanks10c
Eventos (8)
Escenarios (2)
Matchups principales
| Vs. | Resultado | Clave |
|---|---|---|
| Purple Enel (OP15-058) | Desfavorable | Los Enel de 6 coste son inmunes a efectos, por lo que Benn Beckman, Rayleigh y las reducciones de poder para KO no funcionan sobre ellos. El único camino es superar los 10.000–12.000 de poder en combate directo o usar OP09-004 Shanks para bajar el poder de toda la mesa rival a 9.000, luego atacar en combate. Prioriza sobrevivir al early con los sacerdotes del rival mientras buscas OP09-004. |
| Blue/Yellow Nami (OP11-041) | Desfavorable | Nami se beneficia de que Shanks ataque al Líder porque le da cartas. Cada vez que el oponente pierda vida, Nami roba, lo que acumula una mano enorme para Counters. El plan es construir board con Personajes de alto poder y forzar a Nami a gastar Counter en tus Personajes en vez de en ataques al Líder. Usar OP12-008 Shanks como Blocker para reducir las matemáticas de Nami. |
| Red/Blue Lucy (OP15-002) | Neutro | Lucy usa muchos Eventos que afectan el board. La remoción de Benn Beckman y Rayleigh compite directamente con las herramientas de Lucy. La clave es establecer OP09-004 Shanks antes de que Lucy establezca sus Personajes grandes. Con −1.000 en todo el board rival, los Eventos de remoción de Lucy necesitan más inversión para limpiar tus Personajes. |
| Green Mihawk (OP14-020) | Neutro | Mihawk controla el ritmo con su Activate Main. La estrategia de Shanks de reducir poder progresivamente compite bien con Mihawk porque muchas reducciones acumuladas llevan Personajes de Mihawk por debajo del umbral de remoción. Conservar Benn Beckman para el turno correcto es crítico. Si Mihawk logra establecer su Stage Coffin Boat, el matchup se vuelve más difícil. |
| Red/Blue Ace (OP13-002) | Desfavorable | Ace tiene 6.000 de poder base en el Líder y genera +1.000 de defensa adicional al recibir daño. Eso hace que el efecto del Líder de Shanks (−1.000 al atacante) no sea suficiente para ganar combates defensivos. Foco en eliminar los Personajes de Ace en vez de atacar al Líder. Marco OP03-013 se recicla desde el descarte y puede ser problemático. |
| Black Imu (OP13-079) | Neutro | El plan de Imu es llegar a 10 DON!! y hacer el chain de Five Elders. Mientras Imu está en setup, Shanks puede construir board de presión con removals. Benn Beckman puede eliminar los Saints baratos que Imu usa de setup. Si no puede establecer The Empty Throne, la cadena de Imu no parte. Atacar agresivamente al Líder antes del turno 9. |
| Black Crocodile (OP14-067) | Favorable | El loop de Crocodile depende de reducir costes por efectos. Los Personajes de Shanks son principalmente objetivos de combate, no de reducción de costes. Benn Beckman puede eliminar a Miss Valentine y Ms. Wednesday que activan el loop. La clave es no dejar un Personaje de costo 0 u 8+ en mesa para que Baroque Works no active sus habilidades. |
| Purple/Red Gol D. Roger | Neutro–Favorable | Roger necesita rampar a 10 DON!! rápidamente. En ese lapso, Shanks puede construir board con remociones y establecer OP09-004. Con −1.000 a todo el board rival, los personajes Roger Pirates pierden el umbral que necesitan para ser amenaza. Prioriza eliminar a Buggy y los rampantes en turno 3–5. |
Tips para jugar Shanks
- ▸Siempre activa el efecto del Líder cuando el oponente ataque, aunque no lo necesites en ese momento. El −1.000 de poder acumulado a lo largo de la partida puede marcar la diferencia entre que un ataque pase o no, y ahorra Counters valiosos para combates más importantes.
- ▸La prioridad del mulligan es tener OP09-002 Uta en la mano inicial. Sin buscador en turno 1, la curva del deck se vuelve inconsistente. Si tienes Uta y al menos una carta de coste 3–4, la mano es jugable aunque no sea perfecta.
- ▸Combina las reducciones de poder en cadena antes de declarar ataques: primero activa OP09-008 Building Snake (−3.000), luego OP09-011 Hongo (−2.000), luego el efecto del Líder al recibir ataque (−1.000). Un Personaje rival de 6.000 queda en 0 y puede ser eliminado en combate por cualquiera de tus Personajes.
- ▸Guarda uno de los finishers de 10 coste (OP09-004 o OP09-118 Roger) en mano aunque tengas el DON!! disponible. El elemento sorpresa de jugar OP09-004 Shanks o Roger exactamente en el turno en que el oponente llega a 0 o 1 vida cambia matemáticas que el rival ya había calculado.
- ▸OP09-015 Lucky Roux como Blocker hace doble función: intercepta el ataque y, cuando es eliminado por KO, puede a su vez eliminar del descarte un Personaje rival de 6.000 o menos. Posiciónalo en mesa en el turno donde esperas que el oponente ataque un Personaje vulnerable, no cuando esperes que lo ignoren.
Lista de cartas compatibles con Shanks (17)
El Líder Shanks (OP09-001) es de color Rojo. Estas cartas pertenecen al arquetipo The Four Emperors;Red-Haired Pirates y son las que mejor sinergian con este líder.
Usa el deckbuilder de Shanks para combinar estas cartas, validar las 50 cartas del mazo y compartir tu lista con la comunidad. Consulta también los mazos de la comunidad con Shanks en la sección de abajo.
Mazos de la comunidad con Shanks
2 mazos compartidos por la comunidad
OP16 Marineford devuelve a Shanks al meta
En el arco de Marineford, Shanks llega al final de la guerra para detenerla con su sola presencia. OP16 replica eso en el TCG: tres cartas nuevas que hacen al arquetipo Red-Haired Pirates más consistente y más explosivo. El cambio más grande es OP16-012 Benn Beckman, que a 10 DON!! permite sacar OP09-004 Shanks desde la mano sin pagar su coste de 10 — una jugada de turno 10 que antes requería un turno completo de setup y que ahora encadena Blocker + Rush en el mismo movimiento.

Benn Beckman
OP16-012
Coste
5
Poder
6000
Efecto
[Blocker] [On Play] Puedes descansar 1 DON!!: si tu Líder es {Red-Haired Pirates} y tienes 10 DON!! en campo, juega hasta 1 [Shanks] desde tu mano.
¿Por qué entra al mazo?
La carta que redefine el late game. A 10 DON!!, jugar Benn Beckman por 5 DON!! activa su On Play y trae OP09-004 Shanks (12.000 poder + Rush) a campo sin pagar sus 10 DON!!. Un movimiento que antes costaba 15 DON!! ahora cuesta 6 (5 Beckman + 1 descansado). También es Blocker de 6.000 que defiende en el mismo turno. Reemplaza 2–3 copias de OP09-009 Benn Beckman en el mazo.

Shanks
OP16-006
Coste
4
Poder
5000
Efecto
[On Play] Puedes descansar 2 DON!!: elimina hasta 1 Personaje del oponente con poder de 4.000 o menos.
¿Por qué entra al mazo?
Remoción directa en el slot de 4 coste. El mazo base usaba OP12-008 Shanks (Blocker con -2.000 al atacante), que depende del ataque del rival. OP16-006 Shanks tiene remoción activa: al entrar elimina Blockers, buscadores y amenazas de 1–3 coste del rival. Descansar 2 DON!! es el costo, pero a 6+ DON!! disponibles en turno 4-5 la jugada es viable. Añade el nombre "Shanks" para activar el efecto de OP16-012. Jugar 2–3 copias.

Rockstar
OP16-018
Coste
1
Poder
2000
Efecto
[Una vez por turno] Si uno de tus Personajes de tipo {Red-Haired Pirates} fuera a ser eliminado, puedes descartar en su lugar 1 Personaje de tu mano con poder de 6.000 o más.
¿Por qué entra al mazo?
Seguro por 1 DON!!. Protege tus piezas clave (OP09-004 Shanks de 12.000, OP09-009 Benn Beckman de 8.000, OP16-012 Beckman de 6.000) de ser eliminadas por efectos o en combate. El coste de descartar una carta de 6.000+ es manejable porque el mazo tiene cartas de ese rango en abundancia (Benn Beckman, Rayleigh, Newgate). Especialmente valioso contra Enel que usa efectos de remoción, y contra Teach que la protección +1 coste no cubre todas las amenazas. 1–2 copias.
Ajuste de decklist
Versión actualizada con OP16: -2 OP09-009 Benn Beckman, -1 OP09-015 Lucky Roux → +3 OP16-012 Benn Beckman, +2–3 OP16-006 Shanks, +1–2 OP16-018 Rockstar.
Preguntas frecuentes sobre el mazo de Shanks
¿Qué hace el efecto del Líder Shanks en One Piece TCG?▾
El efecto del Líder Shanks (OP09-001) es: "[Una vez por turno] Este efecto se puede activar cuando tu oponente ataca. Entrega hasta 1 de las cartas de Líder o Personaje de tu oponente −1000 de poder durante este turno.". Esta habilidad es el corazón de la estrategia del mazo y define qué cartas priorizar durante la construcción.
¿Qué cartas van en el mazo de Shanks?▾
El mazo de Shanks se construye principalmente con cartas del arquetipo The Four Emperors;Red-Haired Pirates de color Rojo. En la lista de abajo encontrarás las 17 cartas disponibles para este líder, ordenadas por coste y filtradas por tipo.
¿Cuánta vida tiene Shanks en One Piece TCG?▾
El Líder Shanks tiene 5 cartas de vida. Es de color Rojo con 5000 de Poder base del set Emperors In The New World.
¿Qué colores usa el mazo de Shanks?▾
El mazo de Shanks es de color Rojo. Puedes incluir cartas de este color y cartas neutras. El arquetipo The Four Emperors;Red-Haired Pirates es el más sinérgico con el efecto de este Líder.
¿Cómo armar un mazo de Shanks en One Piece TCG?▾
Para armar un mazo de Shanks, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG: carga el líder automáticamente y filtra las cartas compatibles de color Rojo. Completa 50 cartas, valida las reglas del juego y comparte tu lista por link directo.
¿Cuál es el efecto exacto del Líder Shanks OP09-001?▾
Una vez por turno, cuando el oponente ataca, puedes dar a uno de los Personajes o al Líder atacante −1.000 de poder durante ese turno. No hay coste de DON!! ni de descarte para activarlo. El efecto es opcional: puedes elegir no usarlo, aunque generalmente conviene activarlo siempre.
¿Cómo funciona OP09-118 Gol D. Roger para ganar la partida directamente?▾
Cuando OP09-118 Gol D. Roger está en mesa y el oponente activa un Blocker, si en ese momento cualquiera de los dos jugadores tiene 0 cartas de vida, el jugador que controla a Roger gana la partida inmediatamente. Esto significa que en situación de lethal, el oponente no puede usar Blockers sin perder al instante, forzándole a defender con Counter o aceptar el daño.
¿Por qué OP09-004 Shanks reduce el poder de todos los Personajes rivales?▾
OP09-004 Shanks tiene un efecto pasivo activo mientras está en mesa que da −1.000 de poder a todos los Personajes del oponente. No es por turno ni por ataque: es continuo. Eso significa que si el oponente tiene tres Personajes de 6.000 de poder, pasan a tener 5.000 efectivos mientras OP09-004 esté en campo. Combinado con el −1.000 del Líder, el oponente pierde hasta −2.000 de poder en combates.
¿Puedo incluir OP09-118 Gol D. Roger si mi Líder no es Roger Pirates?▾
Sí. OP09-118 Gol D. Roger es de color Rojo y no tiene restricciones de tipo ni subtipo para entrar al mazo. Cualquier mazo Rojo o bicolor que incluya Rojo puede usar esta carta. Su efecto de cierre funciona sin importar el Líder en uso.
¿Cuánto cuesta construir el mazo de Shanks OP09-001?▾
La versión competitiva ronda los 80–130 USD. Las cartas más caras son OP08-118 Silvers Rayleigh y OP09-004 Shanks en versión SR/alt art. Una versión sin arte alternativo puede armarse por menos de 80 USD con el mismo plan de juego. El Líder OP09-001 en sí es asequible al ser de rareza Leader.
¿Qué cartas de OP16 Marineford mejoran el mazo de Shanks?▾
OP16 añade tres cartas clave al arquetipo. OP16-012 Benn Beckman es la más impactante: a 10 DON!! totales, al entrar en juego puedes sacar un Shanks desde la mano gratis — eso significa que OP09-004 Shanks de 10 coste con Rush llega al campo sin gastar esos 10 DON!! directamente. OP16-006 Shanks añade remoción directa (KO un Personaje de 4.000 o menos al descansar 2 DON!!) a coste 4. OP16-018 Rockstar protege tus Red-Haired Pirates de ser eliminados descartando una carta de 6.000+ de poder.
¿Listo para armar tu mazo?
El deckbuilder carga Shanks automáticamente y filtra las cartas por color.

















