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Shanks (OP09-001)
Líder Rojo · Emperors In The New World
Playable Leader
See compatible cards and community decks with Shanks→Effect
[Once Per Turn] This effect can be activated when your opponent attacks. Give up to 1 of your opponent's Leader or Character cards −1000 power during this turn.
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Shanks OP09-001 is the premier aggro Leader of the OP09 format and one of the most consistent Red Leaders in the game's history. His Leader effect activates during the opponent's attack step: reduce the attacking Character's power by 1,000. This passive defensive reduction accumulates across a game — every attack becomes cheaper to Counter by 1,000, saving Counters that turn into extra hand cards by the end of the game. Red gives access to the best Rush and Double Attack tools in the game, and the Red-Haired Pirates archetype provides Characters that grow stronger through DON!! attachment. The deck wins by aggressive early pressure, the -1,000 defensive accumulation, and a late-game Gol D. Roger OP09-118 finisher.
See full guide with decklist and game plan →Shanks Matchups
| Opponent | Result | Key |
|---|---|---|
| Purple Enel (OP15-058) | Desfavorable | Los Enel de 6 coste son inmunes a efectos, por lo que Benn Beckman, Rayleigh y las reducciones de poder para KO no funcionan sobre ellos. El único camino es superar los 10.000–12.000 de poder en combate directo o usar OP09-004 Shanks para bajar el poder de toda la mesa rival a 9.000, luego atacar en combate. Prioriza sobrevivir al early con los sacerdotes del rival mientras buscas OP09-004. |
| Blue/Yellow Nami (OP11-041) | Desfavorable | Nami se beneficia de que Shanks ataque al Líder porque le da cartas. Cada vez que el oponente pierda vida, Nami roba, lo que acumula una mano enorme para Counters. El plan es construir board con Personajes de alto poder y forzar a Nami a gastar Counter en tus Personajes en vez de en ataques al Líder. Usar OP12-008 Shanks como Blocker para reducir las matemáticas de Nami. |
| Red/Blue Lucy (OP15-002) | Neutro | Lucy usa muchos Eventos que afectan el board. La remoción de Benn Beckman y Rayleigh compite directamente con las herramientas de Lucy. La clave es establecer OP09-004 Shanks antes de que Lucy establezca sus Personajes grandes. Con −1.000 en todo el board rival, los Eventos de remoción de Lucy necesitan más inversión para limpiar tus Personajes. |
| Green Mihawk (OP14-020) | Neutro | Mihawk controla el ritmo con su Activate Main. La estrategia de Shanks de reducir poder progresivamente compite bien con Mihawk porque muchas reducciones acumuladas llevan Personajes de Mihawk por debajo del umbral de remoción. Conservar Benn Beckman para el turno correcto es crítico. Si Mihawk logra establecer su Stage Coffin Boat, el matchup se vuelve más difícil. |
| Red/Blue Ace (OP13-002) | Desfavorable | Ace tiene 6.000 de poder base en el Líder y genera +1.000 de defensa adicional al recibir daño. Eso hace que el efecto del Líder de Shanks (−1.000 al atacante) no sea suficiente para ganar combates defensivos. Foco en eliminar los Personajes de Ace en vez de atacar al Líder. Marco OP03-013 se recicla desde el descarte y puede ser problemático. |
| Black Imu (OP13-079) | Neutro | El plan de Imu es llegar a 10 DON!! y hacer el chain de Five Elders. Mientras Imu está en setup, Shanks puede construir board de presión con removals. Benn Beckman puede eliminar los Saints baratos que Imu usa de setup. Si no puede establecer The Empty Throne, la cadena de Imu no parte. Atacar agresivamente al Líder antes del turno 9. |
| Black Crocodile (OP14-067) | Favorable | El loop de Crocodile depende de reducir costes por efectos. Los Personajes de Shanks son principalmente objetivos de combate, no de reducción de costes. Benn Beckman puede eliminar a Miss Valentine y Ms. Wednesday que activan el loop. La clave es no dejar un Personaje de costo 0 u 8+ en mesa para que Baroque Works no active sus habilidades. |
| Purple/Red Gol D. Roger | Neutro–Favorable | Roger necesita rampar a 10 DON!! rápidamente. En ese lapso, Shanks puede construir board con remociones y establecer OP09-004. Con −1.000 a todo el board rival, los personajes Roger Pirates pierden el umbral que necesitan para ser amenaza. Prioriza eliminar a Buggy y los rampantes en turno 3–5. |
Tips for playing Shanks
- 1
Always activate the Leader effect when the opponent attacks, even when you don't need it in that moment. The -1,000 accumulated over the game can be the difference between an attack connecting or not, and saves valuable Counters for more important combats.
- 2
Red-Haired Pirates Characters gain power through DON!! attachment. Distribute DON!! across 2–3 Characters rather than stacking everything on one — this creates multiple simultaneous threats the opponent must address.
- 3
Gol D. Roger OP09-118 is the game-closing finisher. His On Play effect clears the opponent's field and then attacks. Save him for the turn when the opponent is at 1–2 life.
- 4
Against decks with 5+ life (Green, Yellow control): pace your aggression. The -1,000 reduction is more valuable when you take fewer attacks, so survive the early game and close once the opponent has fewer Counters.
- 5
Mulligan for 2-cost Red Characters and a Rush piece. The ideal opening hand attacks on turns 1–2 and connects Double Attack by turn 3.
Frequently asked questions about Shanks
¿Cuánto vale Shanks (OP09-001) en One Piece TCG?
El precio de Shanks varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Shanks en One Piece TCG?
Shanks (OP09-001) es un Líder de color Rojo del set Emperors In The New World (Leader). Efecto: [Una vez por turno] Este efecto se puede activar cuando tu oponente ataca. Entrega hasta 1 de las cartas de Líder o Pers
¿Cómo armar un mazo con Shanks en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Shanks como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Rojo. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Shanks en la página del Líder.
Key cards for Shanks's deck
Benn Beckman
Es la herramienta de remoción más eficiente del deck. Por 7 DON!! elimina directamente del descarte cualquier Personaje rival de 6.000 de poder o menos. Eso cubre la mayoría de los Personajes de 1–5 coste del meta. Con 4 copias en el mazo, es la respuesta más fiable a las amenazas de mid game del oponente.
Shanks
El finisher central del deck. 12.000 de poder con Rush para atacar inmediatamente y efecto pasivo que aplica −1.000 de poder a todos los Personajes del oponente mientras esté en mesa. Con OP09-004 en campo, casi ningún Personaje rival puede atacar con ventaja y los cálculos de Counter del oponente se vuelven imposibles.
Gol D. Roger
El finisher de cierre absoluto. 13.000 de poder con Rush. Si cualquiera de los dos jugadores tiene 0 cartas de vida cuando el oponente activa un Blocker, el jugador con Shanks gana directamente. Esto hace que en situación de lethal el oponente no pueda bloquear sin perder la partida, forzando matemáticas imposibles.
Silvers Rayleigh
La jugada de remoción doble del deck. On Play: elige 2 Personajes rivales y uno recibe −3.000 de poder, el otro −2.000 hasta el final del turno del oponente. Luego elimina del descarte al que haya quedado con 3.000 o menos. Con los reducers del deck activados previamente, Rayleigh puede borrar dos amenazas en un solo On Play.