
4 versiones disponibles
Shanks (OP09-001)
Líder Rojo · Emperors In The New World
Efecto
[Una vez por turno] Este efecto se puede activar cuando tu oponente ataca. Entrega hasta 1 de las cartas de Líder o Personaje de tu oponente −1000 de poder durante este turno.
En NakamasTCG
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Shanks en el meta de One Piece TCG
Shanks es uno de los Cuatro Emperadores del Nuevo Mundo y el personaje que inspiró a Luffy a hacerse pirata. En One Piece TCG, su carta Líder OP09-001 del set Emperors of the New World captura su capacidad para detener cualquier amenaza: una vez por turno, cuando el oponente ataca, puedes darle −1.000 de poder a uno de sus Personajes o Líder atacantes durante ese turno. Esa reducción constante hace que casi todos los ataques del oponente sean más fáciles de defender, ahorrando Counter tras Counter a lo largo de la partida. El mazo de Shanks opera como un midrange-control de color Rojo puro, con 5 cartas de vida y poder de base 5.000. Su arquetipo central son los Red-Haired Pirates, reforzados por personajes de alto impacto como Benn Beckman, Lucky Roux y el propio Shanks personaje en sus versiones de 10 coste. La win condition llega en el late game cuando OP09-004 Shanks reduce el poder de todos los Personajes rivales simultáneamente y OP09-118 Gol D. Roger cierra el juego impidiendo activar Blockers cuando el oponente ya no tiene cartas de vida.
Ver guía completa con decklist y plan de juego →Matchups de Shanks
| Oponente | Resultado | Clave |
|---|---|---|
| Purple Enel (OP15-058) | Desfavorable | Los Enel de 6 coste son inmunes a efectos, por lo que Benn Beckman, Rayleigh y las reducciones de poder para KO no funcionan sobre ellos. El único camino es superar los 10.000–12.000 de poder en combate directo o usar OP09-004 Shanks para bajar el poder de toda la mesa rival a 9.000, luego atacar en combate. Prioriza sobrevivir al early con los sacerdotes del rival mientras buscas OP09-004. |
| Blue/Yellow Nami (OP11-041) | Desfavorable | Nami se beneficia de que Shanks ataque al Líder porque le da cartas. Cada vez que el oponente pierda vida, Nami roba, lo que acumula una mano enorme para Counters. El plan es construir board con Personajes de alto poder y forzar a Nami a gastar Counter en tus Personajes en vez de en ataques al Líder. Usar OP12-008 Shanks como Blocker para reducir las matemáticas de Nami. |
| Red/Blue Lucy (OP15-002) | Neutro | Lucy usa muchos Eventos que afectan el board. La remoción de Benn Beckman y Rayleigh compite directamente con las herramientas de Lucy. La clave es establecer OP09-004 Shanks antes de que Lucy establezca sus Personajes grandes. Con −1.000 en todo el board rival, los Eventos de remoción de Lucy necesitan más inversión para limpiar tus Personajes. |
| Green Mihawk (OP14-020) | Neutro | Mihawk controla el ritmo con su Activate Main. La estrategia de Shanks de reducir poder progresivamente compite bien con Mihawk porque muchas reducciones acumuladas llevan Personajes de Mihawk por debajo del umbral de remoción. Conservar Benn Beckman para el turno correcto es crítico. Si Mihawk logra establecer su Stage Coffin Boat, el matchup se vuelve más difícil. |
| Red/Blue Ace (OP13-002) | Desfavorable | Ace tiene 6.000 de poder base en el Líder y genera +1.000 de defensa adicional al recibir daño. Eso hace que el efecto del Líder de Shanks (−1.000 al atacante) no sea suficiente para ganar combates defensivos. Foco en eliminar los Personajes de Ace en vez de atacar al Líder. Marco OP03-013 se recicla desde el descarte y puede ser problemático. |
| Black Imu (OP13-079) | Neutro | El plan de Imu es llegar a 10 DON!! y hacer el chain de Five Elders. Mientras Imu está en setup, Shanks puede construir board de presión con removals. Benn Beckman puede eliminar los Saints baratos que Imu usa de setup. Si no puede establecer The Empty Throne, la cadena de Imu no parte. Atacar agresivamente al Líder antes del turno 9. |
| Black Crocodile (OP14-067) | Favorable | El loop de Crocodile depende de reducir costes por efectos. Los Personajes de Shanks son principalmente objetivos de combate, no de reducción de costes. Benn Beckman puede eliminar a Miss Valentine y Ms. Wednesday que activan el loop. La clave es no dejar un Personaje de costo 0 u 8+ en mesa para que Baroque Works no active sus habilidades. |
| Purple/Red Gol D. Roger | Neutro–Favorable | Roger necesita rampar a 10 DON!! rápidamente. En ese lapso, Shanks puede construir board con remociones y establecer OP09-004. Con −1.000 a todo el board rival, los personajes Roger Pirates pierden el umbral que necesitan para ser amenaza. Prioriza eliminar a Buggy y los rampantes en turno 3–5. |
Consejos para jugar Shanks
- 1
Siempre activa el efecto del Líder cuando el oponente ataque, aunque no lo necesites en ese momento. El −1.000 de poder acumulado a lo largo de la partida puede marcar la diferencia entre que un ataque pase o no, y ahorra Counters valiosos para combates más importantes.
- 2
La prioridad del mulligan es tener OP09-002 Uta en la mano inicial. Sin buscador en turno 1, la curva del deck se vuelve inconsistente. Si tienes Uta y al menos una carta de coste 3–4, la mano es jugable aunque no sea perfecta.
- 3
Combina las reducciones de poder en cadena antes de declarar ataques: primero activa OP09-008 Building Snake (−3.000), luego OP09-011 Hongo (−2.000), luego el efecto del Líder al recibir ataque (−1.000). Un Personaje rival de 6.000 queda en 0 y puede ser eliminado en combate por cualquiera de tus Personajes.
- 4
Guarda uno de los finishers de 10 coste (OP09-004 o OP09-118 Roger) en mano aunque tengas el DON!! disponible. El elemento sorpresa de jugar OP09-004 Shanks o Roger exactamente en el turno en que el oponente llega a 0 o 1 vida cambia matemáticas que el rival ya había calculado.
- 5
OP09-015 Lucky Roux como Blocker hace doble función: intercepta el ataque y, cuando es eliminado por KO, puede a su vez eliminar del descarte un Personaje rival de 6.000 o menos. Posiciónalo en mesa en el turno donde esperas que el oponente ataque un Personaje vulnerable, no cuando esperes que lo ignoren.
Preguntas frecuentes sobre Shanks
¿Cuánto vale Shanks (OP09-001) en One Piece TCG?
El precio de Shanks varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Shanks en One Piece TCG?
Shanks (OP09-001) es un Líder de color Rojo del set Emperors In The New World (Leader). Efecto: [Una vez por turno] Este efecto se puede activar cuando tu oponente ataca. Entrega hasta 1 de las cartas de Líder o Pers
¿Cómo armar un mazo con Shanks en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Shanks como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Rojo. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Shanks en la página del Líder.
Cartas clave para el mazo de Shanks
Benn Beckman
Es la herramienta de remoción más eficiente del deck. Por 7 DON!! elimina directamente del descarte cualquier Personaje rival de 6.000 de poder o menos. Eso cubre la mayoría de los Personajes de 1–5 coste del meta. Con 4 copias en el mazo, es la respuesta más fiable a las amenazas de mid game del oponente.
Shanks
El finisher central del deck. 12.000 de poder con Rush para atacar inmediatamente y efecto pasivo que aplica −1.000 de poder a todos los Personajes del oponente mientras esté en mesa. Con OP09-004 en campo, casi ningún Personaje rival puede atacar con ventaja y los cálculos de Counter del oponente se vuelven imposibles.
Gol D. Roger
El finisher de cierre absoluto. 13.000 de poder con Rush. Si cualquiera de los dos jugadores tiene 0 cartas de vida cuando el oponente activa un Blocker, el jugador con Shanks gana directamente. Esto hace que en situación de lethal el oponente no pueda bloquear sin perder la partida, forzando matemáticas imposibles.
Silvers Rayleigh
La jugada de remoción doble del deck. On Play: elige 2 Personajes rivales y uno recibe −3.000 de poder, el otro −2.000 hasta el final del turno del oponente. Luego elimina del descarte al que haya quedado con 3.000 o menos. Con los reducers del deck activados previamente, Rayleigh puede borrar dos amenazas en un solo On Play.
Uta
El motor de consistencia del deck. Por 1 DON!! en turno 1, mira las 5 cartas superiores del mazo y añade un Red-Haired Pirates a la mano. Esto permite que el deck curbe correctamente cada partida, encontrando la remoción que necesita en cada momento. La prioridad del mulligan es tener Uta en la mano inicial.
Shanks (Blocker)
El Blocker defensivo más eficiente del arquetipo. 4 coste, 6.000 de poder, atributo Slash. Cuando el oponente ataca, puedes descartar 1 carta de la mano para reducir al atacante en −2.000 de poder durante ese turno. Protege al Líder con descarte controlado y mantiene cuerpo en el tablero para el mid game.