LÃder Sengoku OP16-060
Power
5000
Life
4
Set
Marineford
Efecto
[Activar: Principal] Puedes regresar 8 de tus cartas DON!! activas a tu mazo DON!!: Juega hasta 3 cartas de Personaje de tipo {Almirante} con nombres diferentes desde tu mano.
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Power
5000
Life
4
Set
Marineford
Efecto
[Activar: Principal] Puedes regresar 8 de tus cartas DON!! activas a tu mazo DON!!: Juega hasta 3 cartas de Personaje de tipo {Almirante} con nombres diferentes desde tu mano.
A One Piece TCG deck consists of exactly 50 cards plus 1 Leader, with a maximum of 4 copies per card. Use the free NakamasTCG deckbuilder to build your list, validate it and share it with a direct link.
Below you will find 35 cards from the Navy archetype available on NakamasTCG sorted by cost. Filter by type to see only Characters, Events or Stages.
La win condition de Sengoku es sobrevivir hasta tener 8 DON!! activos en mesa, activar el efecto del LÃder para colocar hasta 3 Almirantes simultáneamente y ganar el juego desde ese swing masivo de ventaja de tablero. Turnos 1–4: Setup y sobrevivencia. El deck necesita tiempo para llegar a 8 DON!! activos. Los primeros turnos son de control y defensa: Personajes de Marina de bajo coste que buscan las piezas clave, Blockers que protegen al LÃder y Eventos de control Morado que gestionan las amenazas más urgentes del tablero rival. Koby OP16-064 es la pieza de consistencia del early: busca el top 5 del mazo para encontrar un Personaje de Marina, asegurando que las piezas del swing masivo lleguen a mano. Turnos 5–6: Preparar el swing masivo. El turno 5–6 es de posicionamiento. Con el setup de DON!! en marcha, el objetivo es asegurarse de que 2–3 Almirantes están en la mano y que el tablero rival no pueda presionar lo suficiente para lethal antes del turno 7. Si el oponente tiene un tablero agresivo, usar la remoción morada disponible para limpiar las amenazas más urgentes. Turno 7+: El swing de los Almirantes. Con 8 DON!! activos en mesa, activar el efecto del LÃder devolviendo todos al mazo DON!! y jugar hasta 3 Almirantes de la mano. Los efectos On Play de los tres son devastadores simultáneamente: Sakazuki OP16-065 reduce -6.000 de poder a un Personaje por 1 DON!!, Kuzan OP16-063 agrega 2 DON!! descansados para ciclo de recursos, Kizaru OP16-073 agrega 1 DON!! activo + 1 descansado. El tablero resultante: 3 Personajes de 8.000 de poder cada uno, con efectos ya resueltos, todos en posición activa para atacar en el siguiente turno.
Sakazuki (Manga Rare OP16-065)
El Almirante con el efecto de remoción más eficiente de su coste. Al entrar al campo, gasta 1 DON!! para que un Personaje rival pierda 6.000 de poder hasta el final del siguiente turno del oponente. Un Personaje de 7.000 de poder queda en 1.000, eliminable por cualquier ataque. Es la pieza de remoción del trio de Almirantes.
Kuzan (Manga Rare OP16-063)
El Almirante que reinicia la economÃa de DON!! después del swing masivo. Al entrar al campo, agrega 2 DON!! descansados al área de costos. En el mazo de Sengoku, que acaba de gastar 8 DON!! para el efecto del LÃder, esos 2 DON!! descansados permiten adjuntarlos a los Almirantes atacantes para +2.000 de poder.
Kizaru (Manga Rare OP16-073)
El Almirante que da DON!! activo inmediatamente al entrar. Agrega 1 DON!! activo más 1 descansado. El DON!! activo puede usarse en el mismo turno para jugar un Evento adicional o pagar algún coste de activación. La diferencia entre Kuzan (2 descansados) y Kizaru (1 activo + 1 descansado) es táctica.
Koby
El buscador de consistencia del early game. Busca en el top 5 del mazo un Personaje de Marina, lo que incluye a cualquiera de los tres Almirantes. Es la pieza que asegura que el swing masivo del turno 7 tenga las cartas que necesita.
Partial list with DB-verified cards. Full set data updates at OP16 The Time of Battle.
| Vs. | Result | Key tip |
|---|---|---|
| Purple Enel (OP15-058) | Neutro–Favorable | Los Almirantes son Personajes de 7 coste: con los Enel invulnerables en la otra dirección, el matchup depende de quién ejecuta su jugada principal primero. Sengoku puede limpiar tablero con Sakazuki (On Play) y recuperar DON!! con Kuzan para mantener el ritmo. |
| Blue/Yellow Nami (OP11-041) | Favorable | Los tres Almirantes de 7 coste están fuera del rango de Slave Arrow (que devuelve hasta 5 coste). Nami no puede hacer bounce de los Almirantes. Ejecutar el swing de Almirantes en el turno 7 cuando Nami aún no tiene suficiente tablero para defenderse. |
This guide includes Sengoku cards verified in the NakamasTCG database. Set OP16 The Time of Battle launches in English on June 12, 2026. The full list, tournament data and final meta will be updated at launch.
Leader Sengoku (OP16-060) is Morado color. These cards belong to the Navy archetype and synergize best with this leader.
Use the Sengoku deckbuilder to combine these cards, validate the 50-card deck and share your list with the community. Also check the community decks with Sengoku in the section below.
Nobody has shared a deck with Sengoku yet.
Be the first →El efecto del LÃder Sengoku (OP16-060) es: "[Activar: Principal] Puedes regresar 8 de tus cartas DON!! activas a tu mazo DON!!: Juega hasta 3 cartas de Personaje de tipo {Almirante} con nombres diferentes desde tu mano.". Esta habilidad es el corazón de la estrategia del mazo y define qué cartas priorizar durante la construcción.
El mazo de Sengoku se construye principalmente con cartas del arquetipo Navy de color Morado. En la lista de abajo encontrarás las 35 cartas disponibles para este lÃder, ordenadas por coste y filtradas por tipo.
El LÃder Sengoku tiene 4 cartas de vida. Es de color Morado con 5000 de Poder base del set Marineford.
El mazo de Sengoku es de color Morado. Puedes incluir cartas de este color y cartas neutras. El arquetipo Navy es el más sinérgico con el efecto de este LÃder.
Para armar un mazo de Sengoku, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG: carga el lÃder automáticamente y filtra las cartas compatibles de color Morado. Completa 50 cartas, valida las reglas del juego y comparte tu lista por link directo.
No. El efecto dice "hasta 3 Personajes de tipo Almirante con nombres distintos". Puedes jugar 1, 2 o 3 según los que tengas en mano. Los 3 deben tener nombres distintos (no puedes jugar tres copias del mismo Almirante).
Las versiones Manga Rare son las más poderosas pero también las más caras. El arquetipo puede funcionar con las versiones de rareza normal de Sakazuki, Kuzan y Kizaru que aparezcan en el set OP16 a menor coste. La funcionalidad de los efectos On Play es la misma independientemente de la rareza.
Sengoku es el LÃder de Marina más esperado del set. El nuevo Ace Rojo de OP16 también es Marina en temática pero diferente en color. Sengoku es el único con el efecto especÃfico de los Almirantes y el swing masivo de 3 Personajes en un turno.
Si incluyes los tres Manga Rares (Sakazuki, Kuzan, Kizaru en sus versiones premium), el mazo puede costar $150–200+ USD por los Manga Rares solo. Una versión con las alternativas de rareza normal de los Almirantes puede bajarse significativamente. Los precios exactos estarán disponibles tras el lanzamiento del 12 de junio.
SÃ. Los Almirantes en sus versiones de rareza normal cumplen la misma función mecánica. Los Manga Rares son idénticos en efectos a sus versiones estándar con la diferencia del arte y la rareza de colección. El plan de juego del mazo es el mismo con cualquier versión de los Almirantes.
Ready to build your deck?
The deckbuilder loads Sengoku automatically and filters cards by color.
| Red/Blue Lucy (OP15-002) |
| Neutro |
| Lucy tiene Eventos de remoción de alto poder que pueden alcanzar a los Almirantes de 7 coste. La clave es ejecutar el swing masivo antes de que Lucy establezca su arsenal de Eventos. Usar los Blockers del early para comprar tiempo. |
| Black/Yellow Teach (OP16) | Neutro | Dos lÃderes de OP16 con estrategias completamente distintas. Teach tiene protección pasiva que desplaza costes. Los Almirantes de 7 coste se convierten en 8 durante el turno del oponente de Teach. El matchup depende de los primeros datos de torneo para determinarse. |
| Black Imu (OP13-079) | Neutro–Favorable | Ambos son decks de alta curva que necesitan tiempo. Sengoku llega al swing masivo antes que Imu a 10 DON!! en la mayorÃa de los casos (turno 7 vs turno 8+). Usar la remoción Morada del early para interrumpir el setup de The Empty Throne. |
| Black/Yellow Sakazuki (ST06-001) | Neutro | Sakazuki puede reducir costes de los Almirantes cuando están en mesa, pero la velocidad del swing masivo del turno 7 puede ser más rápida que el setup de Sakazuki. Proteger al LÃder con Blockers en los primeros turnos. |
| Green Mihawk (OP14-020) | Favorable | Mihawk depende de control y reactivación de Personajes. El swing masivo de 3 Almirantes en un turno es difÃcil de contrarrestar con el control progresivo de Mihawk. El efecto On Play de Sakazuki puede reducir el poder del Personaje más amenazador de Mihawk al entrar. |