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Sengoku (OP16-060)
Líder Morado · Marineford
Playable Leader
See compatible cards and community decks with Sengoku→Effect
[Activate: Main] You may return 8 of your active DON!! cards to your DON!! deck: Play up to 3 {Admiral} type Character cards with different card names from your hand.
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Sengoku OP16-060 is the control-ramp deck of the OP16 format. His Purple Leader effect generates DON!! advantage when you play Marine-type Characters, allowing you to deploy high-cost Admirals turns ahead of schedule. Purple Marines have access to the most efficient single-target removal in the game — Kuzan, Akainu, Kizaru — and Sengoku amplifies them by ensuring they arrive faster than any other deck can answer. The game plan is straightforward: accelerate into 8–10 cost Admirals by turn 4–5, use their On Play effects to control the board, and close the game with a board the opponent cannot match in power.
See full guide with decklist and game plan →Sengoku Matchups
| Opponent | Result | Key |
|---|---|---|
| Purple Enel (OP15-058) | Neutro–Favorable | Los Almirantes son Personajes de 7 coste: con los Enel invulnerables en la otra dirección, el matchup depende de quién ejecuta su jugada principal primero. Sengoku puede limpiar tablero con Sakazuki (On Play) y recuperar DON!! con Kuzan para mantener el ritmo. |
| Blue/Yellow Nami (OP11-041) | Favorable | Los tres Almirantes de 7 coste están fuera del rango de Slave Arrow (que devuelve hasta 5 coste). Nami no puede hacer bounce de los Almirantes. Ejecutar el swing de Almirantes en el turno 7 cuando Nami aún no tiene suficiente tablero para defenderse. |
| Red/Blue Lucy (OP15-002) | Neutro | Lucy tiene Eventos de remoción de alto poder que pueden alcanzar a los Almirantes de 7 coste. La clave es ejecutar el swing masivo antes de que Lucy establezca su arsenal de Eventos. Usar los Blockers del early para comprar tiempo. |
| Black/Yellow Teach (OP16) | Neutro | Dos líderes de OP16 con estrategias completamente distintas. Teach tiene protección pasiva que desplaza costes. Los Almirantes de 7 coste se convierten en 8 durante el turno del oponente de Teach. El matchup depende de los primeros datos de torneo para determinarse. |
| Black Imu (OP13-079) | Neutro–Favorable | Ambos son decks de alta curva que necesitan tiempo. Sengoku llega al swing masivo antes que Imu a 10 DON!! en la mayoría de los casos (turno 7 vs turno 8+). Usar la remoción Morada del early para interrumpir el setup de The Empty Throne. |
| Black/Yellow Sakazuki (ST06-001) | Neutro | Sakazuki puede reducir costes de los Almirantes cuando están en mesa, pero la velocidad del swing masivo del turno 7 puede ser más rápida que el setup de Sakazuki. Proteger al Líder con Blockers en los primeros turnos. |
| Green Mihawk (OP14-020) | Favorable | Mihawk depende de control y reactivación de Personajes. El swing masivo de 3 Almirantes en un turno es difícil de contrarrestar con el control progresivo de Mihawk. El efecto On Play de Sakazuki puede reducir el poder del Personaje más amenazador de Mihawk al entrar. |
Tips for playing Sengoku
- 1
Koby OP16-064 is your most important search piece. Use it in the first 2 turns to ensure the Admirals reach your hand before turn 7. Without Koby, make an aggressive mulligan.
- 2
The Leader's DON!! ramp triggers on every Marine Character played — even 1-cost pieces. Chain your early plays to generate 2–3 extra DON!! before turn 4.
- 3
Kuzan is your best single removal tool. Save him for the opponent's most dangerous Character, not for clearing weak pieces your other effects can handle.
- 4
Purple's weakness is wide boards. If the opponent develops 3+ Characters simultaneously, prioritize effects that remove multiple threats (AoE options in Black/Purple) over single-target removal.
- 5
Against aggro decks (Lucy, Red Luffy), prioritize reaching 8,000+ power on your Leader with DON!! attachments over deploying Admirals. Tanking early attacks while ramping is correct.
Frequently asked questions about Sengoku
¿Cuánto vale Sengoku (OP16-060) en One Piece TCG?
El precio de Sengoku varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Sengoku en One Piece TCG?
Sengoku (OP16-060) es un Líder de color Morado del set Marineford (Leader). Efecto: [Activar: Principal] Puedes regresar 8 de tus cartas DON!! activas a tu mazo DON!!: Juega hasta 3 cartas de Personaje de
¿Cómo armar un mazo con Sengoku en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Sengoku como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Morado. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Sengoku en la página del Líder.
Key cards for Sengoku's deck
Sakazuki (Manga Rare OP16-065)
El Almirante con el efecto de remoción más eficiente de su coste. Al entrar al campo, gasta 1 DON!! para que un Personaje rival pierda 6.000 de poder hasta el final del siguiente turno del oponente. Un Personaje de 7.000 de poder queda en 1.000, eliminable por cualquier ataque. Es la pieza de remoción del trio de Almirantes.
Kuzan (Manga Rare OP16-063)
El Almirante que reinicia la economía de DON!! después del swing masivo. Al entrar al campo, agrega 2 DON!! descansados al área de costos. En el mazo de Sengoku, que acaba de gastar 8 DON!! para el efecto del Líder, esos 2 DON!! descansados permiten adjuntarlos a los Almirantes atacantes para +2.000 de poder.
Kizaru (Manga Rare OP16-073)
El Almirante que da DON!! activo inmediatamente al entrar. Agrega 1 DON!! activo más 1 descansado. El DON!! activo puede usarse en el mismo turno para jugar un Evento adicional o pagar algún coste de activación. La diferencia entre Kuzan (2 descansados) y Kizaru (1 activo + 1 descansado) es táctica.
Koby