
2 versiones disponibles
Monkey D Luffy (OP16-022)
Líder Azul/Verde · Marineford
Effect
[Activate: Main] [Once Per Turn] If the only Characters on your field are {Impel Down} type Characters, set up to 2 of your DON!! cards as active.
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Monkey D. Luffy OP16-022 (Blue Luffy) is the Egghead-archetype control Leader of OP16. His Leader effect activates when you play a Character with the {Egghead} or {Straw Hat Crew} type: draw 1 card. This passive draw engine fires on every Character deployment in a deck built almost entirely from those two types, generating a card per turn above the standard draw. Blue's bounce and stall tools combine with the consistent draw to create a deck that never runs out of resources and can answer every threat the opponent presents. Blue Luffy wins the resource war and closes with high-power late-game Characters (Sanji, Zoro, Luffy variants) once the opponent has nothing left.
See full guide with decklist and game plan →Monkey D Luffy Matchups
| Opponent | Result | Key |
|---|---|---|
| Morado Enel (OP15-058) | Neutro–Desfavorable | Los Enel de 6 costo tienen 10000 de poder e inmunidad a efectos. La acumulación de Prisoners no puede superar ese poder directamente. Usar el evento OP16-058 ("The Prisoners Are Rioting!" — si tienes 10 DON!!, todos los Prisoners tienen 7000 de poder ese turno) para igualar. Doflamingo OP16-047 puede forzar a Enel a descartarse cartas si tiene 8 o más en mano, interrumpiendo el motor de consistencia. |
| Azul/Amarillo Nami (OP11-041) | Neutro | Nami tiene 4 vida pero un motor de robo inagotable. El efecto del Líder de Luffy OP16-022 genera más DON!! pero Nami genera más cartas. La ventaja de Luffy es en tablero: con 4-5 Prisoners de 6000 en campo, atacar al Líder de Nami múltiples veces por turno. Slave Arrow puede devolver 1 Prisoner pero no puede responder a 4 al mismo tiempo. |
| Verde Mihawk (OP14-020) | Desfavorable | Mihawk puede descansar Personajes con su efecto del Líder, interrumpiendo la condición de board Impel Down si descansa a un Personaje que necesitas mantener activo. Los Prisoners descansados siguen siendo Impel Down (la condición es de tipo, no de estado), así que el efecto del Líder sigue activo. El problema es que Mihawk crea swings masivos difíciles de responder con cuerpos de 6000. |
| Rojo/Azul Ace (OP13-002) | Neutro | Ace tiene 6000 de poder base y genera robo por cada intercambio. Los Prisoners de 6000 de poder no superan a Ace en combate directo. Usar Buggy OP16-048 con Blocker reactivo sobre los Prisoners para interceptar los ataques de los grandes Personajes de Ace. El +2000 Counter de los Prisoners hace cada defensa costosa para el oponente. |
| Negro Imu (OP13-079) | Favorable | Imu tiene 4 cartas de vida y necesita tiempo para llegar a 10 DON!!. El tablero masivo de Prisoners presiona al Líder de Imu antes de que active la cadena de Five Elders. Con el motor de 2 DON!! por turno, Luffy puede jugar 2-3 Prisoners por turno mientras Imu todavía está en setup. La masa de cuerpos es difícil de limpiar para un deck sin muchos efectos de remoción en area. |
| Verde/Negro Roger (OP13-003) | Neutro | Roger tiene 7000 de poder base cuando llega a 10 DON!! y puede generar ventaja explosiva. Los Prisoners de 6000 no lo superan individualmente, pero el tablero de 5+ Personajes sí lo supera en número. Con el evento OP16-058 los Prisoners llegan a 7000 ese turno, igualando. La clave es mantener ataques constantes al Líder de Roger para reducir sus cartas de vida antes de que active el efecto pleno. |
| Azul/Amarillo Bonney (OP07-019) | Neutro–Favorable | Bonney tiene 5 vida y un motor verde de reactivación. Sus Personajes suelen ser de menor costo que los Prisoners. El tablero de Impel Down es difícil de limpiar para Bonney porque sus herramientas de control descansan Personajes (no los eliminan). Con DON!! recuperado cada turno, Luffy puede jugar más Personajes de los que Bonney puede descansar. |
Tips for playing Monkey D Luffy
- 1
The draw effect activates on EVERY Egghead/Straw Hat Crew Character played. On turns when you play 2 Characters, you draw 2 bonus cards — that's a Blue-style double-draw turn from Character plays alone.
- 2
Prioritize Characters that also have On Play effects — each one draws a card AND does something else. Jewelry Bonney EB04-002 (searches) + draw from Luffy's effect = 1 card played, 2 net cards gained.
- 3
Blue bounce is best used on opponent Characters with active On Activate effects (DON!! regenerators, tappers, searchers). Removing those Characters disrupts the opponent's resource engine beyond the immediate combat threat.
- 4
Manage the transition from draw-accumulation turns (early/mid) to win turns (late) carefully. Blue Luffy's late hand is typically 7–8 cards — the largest hand in the meta. Convert that advantage into winning Counters and attacks on the closing turns.
- 5
Against Enel: Blue's bounce removes Enel's immune Characters by returning them to hand (not KO'ing through effects). Bouncing a 6-cost Enel costs the opponent 6 DON!! to replay — their entire turn's DON!! budget. Prioritize bouncing Enel over bouncing the support Priests.
Frequently asked questions about Monkey D Luffy
¿Cuánto vale Monkey D Luffy (OP16-022) en One Piece TCG?
El precio de Monkey D Luffy varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Monkey D Luffy en One Piece TCG?
Monkey D Luffy (OP16-022) es un Líder de color Azul/Verde del set Marineford (Leader). Efecto: [Activar: Principal] [Una vez por turno] Si los únicos personajes en tu campo son personajes del tipo {Impel Down}, conf
¿Cómo armar un mazo con Monkey D Luffy en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Monkey D Luffy como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Azul/Verde. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Monkey D Luffy en la página del Líder.
Key cards for Monkey D Luffy's deck
Prisoner of Impel Down
La primera Treasure Rare japonesa de la historia del juego y la pieza que define el arquetipo. 6 costo, 6000 de poder, +2000 Counter, tipo Impel Down. La regla especial que lo hace único: puedes incluir cualquier número de copias en tu mazo. Este deck corre 12 copias. Eso significa que el mazo nunca se queda sin cuerpos Impel Down en campo — siempre se puede mantener la condición del Líder activa. Además +2000 Counter cada copia es un muro defensivo masivo.
Buggy
El generador de recursos del arquetipo. 5 costo, 6000 poder. On Play: si el Líder tiene tipo Impel Down, roba 1 carta y juega 1 Prisoner desde la mano. Eso son 2 Personajes en campo por 5 DON!! más una carta en mano. El efecto reactivo da Blocker a 1 Prisoner cuando el oponente ataca — un Prisoner de 6000 de poder con Blocker convierte cualquier ataque de 7000-8000 en un intercambio costoso.
Captain Buggy's Our Savior!!
El Counter definitivo del mazo. Por 1 DON!!, si tienes 2 o más Prisoners en campo (condición que este mazo siempre cumple), da +4000 al defensor. Un Prisoner de 6000 con +4000 tiene 10000 de poder defensivo — suficiente para bloquear casi cualquier ataque del meta. El Trigger roba 2 cartas, haciendo que revelar esta carta desde el área de vida sea un bonus masivo.