Líder Monkey D Luffy OP16-022
Poder
5000
Set
Marineford
Efecto
[Activar: Principal] [Una vez por turno] Si los únicos personajes en tu campo son personajes del tipo {Impel Down}, configura hasta 2 de tu DON. tarjetas como activas.
Mazo Monkey D. Luffy (OP16-022) One Piece TCG — Guía Completa Azul Impel Down
Hay un momento en el manga que define a Luffy como héroe: no Arlong Park, no Crocodile, no Enies Lobby. Es Impel Down. Cuando Luffy entra solo a la prisión más terrible del mundo para rescatar a su hermano, sin plan, sin aliados, sin poderes especiales más allá de su propia terquedad, One Piece cambia de velocidad. En la cárcel submarina acaba aliándose con los prisioneros más peligrosos del mundo: Crocodile, Ivankov, Doflamingo, Mr.3, Bon Kurei. Gente que era su enemigo. Y aun así salen todos juntos. El Líder OP16-022 captura esa locura con elegancia mecánica: si todos los Personajes en tu campo son de tipo Impel Down, puedes activar hasta 2 DON!! cartas una vez por turno durante tu Fase Principal. En Azul, donde cada DON!! activo adicional representa un evento Counter, un Personaje que entra al campo o un efecto que se activa, recuperar 2 DON!! por turno sin costo alguno es una ventaja estructural enorme. La mecánica Impel Down introduce además la carta más singular del set: Prisoner of Impel Down OP16-042, la primera Treasure Rare japonesa de la historia del juego. Es un Personaje de 6 costo, 6000 de poder, +2000 Counter, tipo Impel Down — y la regla especial que lo hace único: puedes incluir cualquier número de copias en tu mazo. No 4. Cualquier número. Eso permite construir decks de 12, 16 o incluso 20 copias del Prisoner, convirtiendo al mazo en una bomba de recursos que siempre tiene cuerpos en campo para mantener activa la condición del Líder. Buggy OP16-048 (5 costo, 6000 poder) entra al campo y si el Líder tiene el tipo Impel Down roba 1 carta y juega un Prisoner desde la mano — generando tablero y mano al mismo tiempo. Para el jugador hispano que busca un deck con una mecánica nueva y un win condition claro y elegante, Luffy OP16-022 es el arquetipo más original del set. Requiere disciplina — mantener el board completamente Impel Down para no perder los 2 DON!! — pero cuando funciona, el motor de recursos genera ventaja exponencial que muy pocos decks del meta pueden igualar.
Un mazo de One Piece TCG se compone de exactamente 50 cartas más 1 Líder, con un máximo de 4 copias por carta. Usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG para armar tu lista, validarla y compartirla con un link directo.
A continuación encontrarás 4 cartas del arquetipo Impel Down;Straw Hat Crew disponibles en NakamasTCG ordenadas por coste. Filtra por tipo para ver solo Personajes, Eventos o Escenarios.
Plan de juego — Monkey D Luffy
La win condition de Luffy OP16-022 es mantener el campo exclusivamente con Personajes tipo Impel Down para activar los 2 DON!! por turno, usar esos DON!! recuperados para jugar cartas adicionales o reforzar ataques, y cerrar con la masa de cuerpos de 6000 de poder que el Prisoner of Impel Down OP16-042 provee en cantidades inagotables. Turnos 1–2: Establecer base Impel Down pura. La condición del Líder requiere que TODOS los Personajes en tu campo sean tipo Impel Down — un solo Personaje fuera de tipo desactiva los 2 DON!! ese turno. Por eso el mazo no puede incluir Personajes que no sean Impel Down (ningún Zoro, ningún Sanji, ningún Nami fuera de arquetipo). Las piezas ideales de turno 1-2 son Emporio Ivankov OP16-044 (2 costo, 2000 poder, Blocker) y Monkey D. Luffy OP16-052 (2 costo, 3000 poder) que puede activarse para dar 1 DON!! descansado a cualquier Personaje. Ambos son tipo Impel Down y mantienen la condición activa. Turnos 3–4: Acumular board Impel Down y preparar el motor. Donquixote Doflamingo OP16-047 (3 costo, 0 poder, +1000 Counter) tiene un efecto de control interesante: si el oponente tiene 8 o más cartas en mano, puede activarse para mandarlo a colocar 2 cartas al fondo de su mazo. Esto interrumpe mazos con mano grande como Nami o Enel. Mr.2 Bon Clay OP16-055 (2 costo, 1000 poder) roba 1 carta al entrar y en su ataque copia el poder del Líder rival — una herramienta de información y presión. Portgas D. Ace OP16-049 (3 costo, 0 poder, +1000 Counter) activa Activate Main para descansar y robar 1 carta: por 3 DON!! consigues un cuerpo en campo más un Counter de 1000 más 1 carta robada. Crocodile OP16-045 (4 costo, 6000 poder) regresa un Personaje propio de 2 o más costo a mano para jugar un Personaje Impel Down de 2 o menos costo desde mano — eso es un bounce de rebote que recarga la mano con piezas baratas mientras consolida el tablero. Turnos 5–7: Motor de 2 DON!! activo, explosión de recursos. Con 3-4 Personajes Impel Down en campo y el Líder activando 2 DON!! por turno, cada turno de este periodo genera más acciones de las que el oponente puede responder. El ciclo ideal: activar el efecto del Líder (2 DON!! activos) — jugar Buggy OP16-048 (5 costo) que roba 1 carta y pone un Prisoner desde mano — activar el evento OP16-059 ("We'll change this mission from Sneaky to Flashy", 1 costo) que descansa 7 DON!! para jugar 2 Personajes Impel Down de 6000 o menos directamente desde el mazo. Con 10 DON!! en campo y la condición activa, el tablero se llena de Prisoners de 6000 con +2000 Counter cada uno. Miss Olive OP16-050 (5 costo, 6000 poder, Blocker) regresa un Personaje propio de 2+ costo a mano y roba 2 cartas descartando 1: otro generador de mano que mantiene el hand size alto. Turnos 8+: Victoria por aplastamiento de tablero. Con DON!! recuperado cada turno, el oponente enfrenta oleadas de Prisoners de 6000 de poder que son imposibles de eliminar en número. El evento OP16-057 ("Captain Buggy's Our Savior!!", 1 costo Counter) da +4000 si tienes 2 o más Prisoners en campo — y este mazo siempre tiene 2 o más Prisoners. El Trigger de ese mismo evento roba 2 cartas. La ventaja acumulada sobre 5-6 turnos de motor activo aplasta por recursos al oponente.
Cartas clave del mazo
Prisoner of Impel Down
La primera Treasure Rare japonesa de la historia del juego y la pieza que define el arquetipo. 6 costo, 6000 de poder, +2000 Counter, tipo Impel Down. La regla especial que lo hace único: puedes incluir cualquier número de copias en tu mazo. Este deck corre 12 copias. Eso significa que el mazo nunca se queda sin cuerpos Impel Down en campo — siempre se puede mantener la condición del Líder activa. Además +2000 Counter cada copia es un muro defensivo masivo.
Buggy
El generador de recursos del arquetipo. 5 costo, 6000 poder. On Play: si el Líder tiene tipo Impel Down, roba 1 carta y juega 1 Prisoner desde la mano. Eso son 2 Personajes en campo por 5 DON!! más una carta en mano. El efecto reactivo da Blocker a 1 Prisoner cuando el oponente ataca — un Prisoner de 6000 de poder con Blocker convierte cualquier ataque de 7000-8000 en un intercambio costoso.
Captain Buggy's Our Savior!!
El Counter definitivo del mazo. Por 1 DON!!, si tienes 2 o más Prisoners en campo (condición que este mazo siempre cumple), da +4000 al defensor. Un Prisoner de 6000 con +4000 tiene 10000 de poder defensivo — suficiente para bloquear casi cualquier ataque del meta. El Trigger roba 2 cartas, haciendo que revelar esta carta desde el área de vida sea un bonus masivo.
We'll change this mission from Sneaky to Flashy!
La jugada masiva del deck. Por 1 costo, descansar 7 DON!! y jugar 2 Personajes Impel Down de 6000 de poder o menos directamente desde el mazo. Con el Líder recuperando 2 DON!! por turno, el costo de 7 DON!! descansado se recupera rápido. En un solo turno: activar efecto Líder (+2 DON!!) — jugar este evento (2 Prisoners desde el mazo) — quedar con tablero de 5+ Personajes Impel Down.
Crocodile
Genera tablero Impel Down mientras mantiene la mano activa. Regresa un Personaje propio de 2+ costo a mano para jugar uno de 2 o menos costo desde mano. Devolver un Doflamingo o Ace OP16-049 (que ya activó su robo) para jugar un Ivankov fresco mantiene el board Impel Down puro y recarga las piezas de bajo costo que activarán sus efectos On Play nuevamente.
Emporio Ivankov
El Blocker más eficiente del mazo en early game. 2 costo, 2000 poder, tipo Impel Down, con Blocker. En un mazo que necesita mantener el campo Impel Down puro para el efecto del Líder, tener un Blocker barato que no rompe la condición es crítico. Intercepta ataques de 7000-8000 en los turnos 2-3 cuando todavía no hay Prisoners grandes en campo.
Decklist recomendada
Personajes (45)
- 4×Emporio Ivankov2c
- 4×Monkey D. Luffy2c
- 4×Mr.2 Bon Clay2c
- 3×Mr. 1 (Daz Bones)2c
- 4×Donquixote Doflamingo3c
- 4×Portgas D. Ace3c
- 3×Crocodile4c
- 4×Buggy5c
- 3×Miss Olive5c
- 12×Prisoner of Impel Down6c
Eventos (8)
Matchups principales
| Vs. | Resultado | Clave |
|---|---|---|
| Morado Enel (OP15-058) | Neutro–Desfavorable | Los Enel de 6 costo tienen 10000 de poder e inmunidad a efectos. La acumulación de Prisoners no puede superar ese poder directamente. Usar el evento OP16-058 ("The Prisoners Are Rioting!" — si tienes 10 DON!!, todos los Prisoners tienen 7000 de poder ese turno) para igualar. Doflamingo OP16-047 puede forzar a Enel a descartarse cartas si tiene 8 o más en mano, interrumpiendo el motor de consistencia. |
| Azul/Amarillo Nami (OP11-041) | Neutro | Nami tiene 4 vida pero un motor de robo inagotable. El efecto del Líder de Luffy OP16-022 genera más DON!! pero Nami genera más cartas. La ventaja de Luffy es en tablero: con 4-5 Prisoners de 6000 en campo, atacar al Líder de Nami múltiples veces por turno. Slave Arrow puede devolver 1 Prisoner pero no puede responder a 4 al mismo tiempo. |
| Verde Mihawk (OP14-020) | Desfavorable | Mihawk puede descansar Personajes con su efecto del Líder, interrumpiendo la condición de board Impel Down si descansa a un Personaje que necesitas mantener activo. Los Prisoners descansados siguen siendo Impel Down (la condición es de tipo, no de estado), así que el efecto del Líder sigue activo. El problema es que Mihawk crea swings masivos difíciles de responder con cuerpos de 6000. |
| Rojo/Azul Ace (OP13-002) | Neutro | Ace tiene 6000 de poder base y genera robo por cada intercambio. Los Prisoners de 6000 de poder no superan a Ace en combate directo. Usar Buggy OP16-048 con Blocker reactivo sobre los Prisoners para interceptar los ataques de los grandes Personajes de Ace. El +2000 Counter de los Prisoners hace cada defensa costosa para el oponente. |
| Negro Imu (OP13-079) | Favorable | Imu tiene 4 cartas de vida y necesita tiempo para llegar a 10 DON!!. El tablero masivo de Prisoners presiona al Líder de Imu antes de que active la cadena de Five Elders. Con el motor de 2 DON!! por turno, Luffy puede jugar 2-3 Prisoners por turno mientras Imu todavía está en setup. La masa de cuerpos es difícil de limpiar para un deck sin muchos efectos de remoción en area. |
| Verde/Negro Roger (OP13-003) | Neutro | Roger tiene 7000 de poder base cuando llega a 10 DON!! y puede generar ventaja explosiva. Los Prisoners de 6000 no lo superan individualmente, pero el tablero de 5+ Personajes sí lo supera en número. Con el evento OP16-058 los Prisoners llegan a 7000 ese turno, igualando. La clave es mantener ataques constantes al Líder de Roger para reducir sus cartas de vida antes de que active el efecto pleno. |
| Azul/Amarillo Bonney (OP07-019) | Neutro–Favorable | Bonney tiene 5 vida y un motor verde de reactivación. Sus Personajes suelen ser de menor costo que los Prisoners. El tablero de Impel Down es difícil de limpiar para Bonney porque sus herramientas de control descansan Personajes (no los eliminan). Con DON!! recuperado cada turno, Luffy puede jugar más Personajes de los que Bonney puede descansar. |
Tips para jugar Monkey D Luffy
- ▸Un solo Personaje fuera del tipo Impel Down en campo desactiva el efecto del Líder ese turno. Revisar SIEMPRE antes de jugar cualquier carta que todos los Personajes en campo tienen el tipo Impel Down. Si eres segundo jugador, el turno 1 puedes empezar con mano llena pero campo vacío — está bien.
- ▸Los Prisoners de Impel Down descansados siguen siendo tipo Impel Down. El estado (activo/descansado) no afecta la condición del Líder. Si Mihawk o Law descansan un Prisoner, el efecto del Líder sigue activo.
- ▸Doflamingo OP16-047 tiene 0 de poder pero +1000 Counter. No es una carta para atacar — es una carta para mantener la condición Impel Down activa mientras provee Counter desde la mano y activa su efecto cuando el oponente acumula mano grande.
- ▸El ciclo óptimo del motor es: activar Líder (2 DON!!) — usar esos 2 DON!! para jugar 1 carta adicional — esa carta activa un efecto que roba o juega otro Personaje. No guardes los 2 DON!! recuperados para el siguiente turno: úsalos en el mismo turno.
- ▸El Trigger del evento OP16-057 ("Captain Buggy's Our Savior!!") roba 2 cartas cuando se revela desde el área de vida. Con 5 copias en el mazo y una partida de 15+ turnos, la probabilidad de activar este Trigger al menos una vez es alta. Prioriza tener tablero de Prisoners antes de recibir ataques para el bonus de +4000.
- ▸Miss Olive OP16-050 regresa un Personaje propio de 2+ costo a mano y roba 2 cartas descartando 1. Devolver a Ace OP16-049 (que ya activó su robo) o Doflamingo (que ya presionó la mano del oponente) para reutilizarlos el turno siguiente es un loop de valor que mantiene la mano llena y el campo limpio.
Lista de cartas compatibles con Monkey D Luffy (4)
El Líder Monkey D Luffy (OP16-022) es de color Azul/Verde. Estas cartas pertenecen al arquetipo Impel Down;Straw Hat Crew y son las que mejor sinergian con este líder.
Usa el deckbuilder de Monkey D Luffy para combinar estas cartas, validar las 50 cartas del mazo y compartir tu lista con la comunidad. Consulta también los mazos de la comunidad con Monkey D Luffy en la sección de abajo.
Mazos de la comunidad con Monkey D Luffy
1 mazo compartido por la comunidad
Preguntas frecuentes sobre el mazo de Monkey D Luffy
¿Qué hace el efecto del Líder Monkey D Luffy en One Piece TCG?▾
El efecto del Líder Monkey D Luffy (OP16-022) es: "[Activar: Principal] [Una vez por turno] Si los únicos personajes en tu campo son personajes del tipo {Impel Down}, configura hasta 2 de tu DON. tarjetas como activas.". Esta habilidad es el corazón de la estrategia del mazo y define qué cartas priorizar durante la construcción.
¿Qué cartas van en el mazo de Monkey D Luffy?▾
El mazo de Monkey D Luffy se construye principalmente con cartas del arquetipo Impel Down;Straw Hat Crew de color Azul/Verde. En la lista de abajo encontrarás las 4 cartas disponibles para este líder, ordenadas por coste y filtradas por tipo.
¿Cuánta vida tiene Monkey D Luffy en One Piece TCG?▾
El Líder Monkey D Luffy tiene información pendiente cartas de vida. Es de color Azul/Verde con 5000 de Poder base del set Marineford.
¿Qué colores usa el mazo de Monkey D Luffy?▾
El mazo de Monkey D Luffy es de color Azul/Verde. Al ser un líder multicolor, puede incluir cartas de cualquiera de estos colores. El arquetipo Impel Down;Straw Hat Crew es el más sinérgico con el efecto de este Líder.
¿Cómo armar un mazo de Monkey D Luffy en One Piece TCG?▾
Para armar un mazo de Monkey D Luffy, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG: carga el líder automáticamente y filtra las cartas compatibles de color Azul/Verde. Completa 50 cartas, valida las reglas del juego y comparte tu lista por link directo.
¿Cuántas copias de Prisoner of Impel Down (OP16-042) puedo incluir en el mazo?▾
Cualquier número. La carta tiene una regla especial impresa que permite incluirla en cantidad ilimitada en el mazo, rompiendo el límite normal de 4 copias. Este mazo corre 12 como base. Es técnicamente posible correr 20 o más, aunque hay un punto de rendimiento decreciente en el que tienes demasiados Prisoners y muy pocas respuestas a situaciones específicas.
¿Qué pasa si el oponente elimina un Personaje mío que no es Impel Down?▾
Si tienes un Personaje fuera del tipo Impel Down en campo (por ejemplo uno jugado por error o traído por un efecto), y el oponente lo elimina, después de la eliminación si solo quedan Personajes Impel Down, el efecto del Líder vuelve a estar activo en el turno siguiente. El efecto se verifica en el momento de activación, no de forma continua.
¿El efecto del Líder activa los DON!! como activos o descansados?▾
Activos. El efecto dice "set up to 2 of your DON!! cards as active" — pone hasta 2 DON!! ya en tu campo (que estaban descansados) en estado activo. No son DON!! nuevos: son DON!! que ya jugaste en fases anteriores y que ahora se "despiertan" sin costo. Eso significa que en el turno en que lo activas, tienes 2 DON!! extras para gastar en la misma Fase Principal.
¿El evento OP16-058 que da 7000 de poder a todos los Prisoners requiere que estén en campo?▾
Sí. El efecto dice que los Prisoners "en campo" tienen 7000 de poder base ese turno. Los Prisoners en mano o en el descarte no se ven afectados. Esto es útil para hacer que una oleada de Prisoners supere un Líder de 7000 de poder o Personajes de exactamente 7000 en combate directo.
¿Puedo correr Personajes fuera del tipo Impel Down si acepto perder el efecto del Líder ese turno?▾
Técnicamente sí — las reglas no prohíben tener Personajes no-Impel Down en el mazo o en campo. Simplemente si tienes uno en campo cuando activas el efecto, no activa. Pero el diseño del arquetipo es que el deck se construya 100% Impel Down para maximizar el efecto. Perder 2 DON!! gratis por turno es un precio muy alto.
¿Listo para armar tu mazo?
El deckbuilder carga Monkey D Luffy automáticamente y filtra las cartas por color.




