
2 versiones disponibles
Monkey D Luffy (OP16-022)
Líder Azul/Verde · Marineford
Efecto
[Activar: Principal] [Una vez por turno] Si los únicos personajes en tu campo son personajes del tipo {Impel Down}, configura hasta 2 de tu DON. tarjetas como activas.
En NakamasTCG
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Monkey D Luffy en el meta de One Piece TCG
Hay un momento en el manga que define a Luffy como héroe: no Arlong Park, no Crocodile, no Enies Lobby. Es Impel Down. Cuando Luffy entra solo a la prisión más terrible del mundo para rescatar a su hermano, sin plan, sin aliados, sin poderes especiales más allá de su propia terquedad, One Piece cambia de velocidad. En la cárcel submarina acaba aliándose con los prisioneros más peligrosos del mundo: Crocodile, Ivankov, Doflamingo, Mr.3, Bon Kurei. Gente que era su enemigo. Y aun así salen todos juntos. El Líder OP16-022 captura esa locura con elegancia mecánica: si todos los Personajes en tu campo son de tipo Impel Down, puedes activar hasta 2 DON!! cartas una vez por turno durante tu Fase Principal. En Azul, donde cada DON!! activo adicional representa un evento Counter, un Personaje que entra al campo o un efecto que se activa, recuperar 2 DON!! por turno sin costo alguno es una ventaja estructural enorme. La mecánica Impel Down introduce además la carta más singular del set: Prisoner of Impel Down OP16-042, la primera Treasure Rare japonesa de la historia del juego. Es un Personaje de 6 costo, 6000 de poder, +2000 Counter, tipo Impel Down — y la regla especial que lo hace único: puedes incluir cualquier número de copias en tu mazo. No 4. Cualquier número. Eso permite construir decks de 12, 16 o incluso 20 copias del Prisoner, convirtiendo al mazo en una bomba de recursos que siempre tiene cuerpos en campo para mantener activa la condición del Líder. Buggy OP16-048 (5 costo, 6000 poder) entra al campo y si el Líder tiene el tipo Impel Down roba 1 carta y juega un Prisoner desde la mano — generando tablero y mano al mismo tiempo. Para el jugador hispano que busca un deck con una mecánica nueva y un win condition claro y elegante, Luffy OP16-022 es el arquetipo más original del set. Requiere disciplina — mantener el board completamente Impel Down para no perder los 2 DON!! — pero cuando funciona, el motor de recursos genera ventaja exponencial que muy pocos decks del meta pueden igualar.
Ver guía completa con decklist y plan de juego →Matchups de Monkey D Luffy
| Oponente | Resultado | Clave |
|---|---|---|
| Morado Enel (OP15-058) | Neutro–Desfavorable | Los Enel de 6 costo tienen 10000 de poder e inmunidad a efectos. La acumulación de Prisoners no puede superar ese poder directamente. Usar el evento OP16-058 ("The Prisoners Are Rioting!" — si tienes 10 DON!!, todos los Prisoners tienen 7000 de poder ese turno) para igualar. Doflamingo OP16-047 puede forzar a Enel a descartarse cartas si tiene 8 o más en mano, interrumpiendo el motor de consistencia. |
| Azul/Amarillo Nami (OP11-041) | Neutro | Nami tiene 4 vida pero un motor de robo inagotable. El efecto del Líder de Luffy OP16-022 genera más DON!! pero Nami genera más cartas. La ventaja de Luffy es en tablero: con 4-5 Prisoners de 6000 en campo, atacar al Líder de Nami múltiples veces por turno. Slave Arrow puede devolver 1 Prisoner pero no puede responder a 4 al mismo tiempo. |
| Verde Mihawk (OP14-020) | Desfavorable | Mihawk puede descansar Personajes con su efecto del Líder, interrumpiendo la condición de board Impel Down si descansa a un Personaje que necesitas mantener activo. Los Prisoners descansados siguen siendo Impel Down (la condición es de tipo, no de estado), así que el efecto del Líder sigue activo. El problema es que Mihawk crea swings masivos difíciles de responder con cuerpos de 6000. |
| Rojo/Azul Ace (OP13-002) | Neutro | Ace tiene 6000 de poder base y genera robo por cada intercambio. Los Prisoners de 6000 de poder no superan a Ace en combate directo. Usar Buggy OP16-048 con Blocker reactivo sobre los Prisoners para interceptar los ataques de los grandes Personajes de Ace. El +2000 Counter de los Prisoners hace cada defensa costosa para el oponente. |
| Negro Imu (OP13-079) | Favorable | Imu tiene 4 cartas de vida y necesita tiempo para llegar a 10 DON!!. El tablero masivo de Prisoners presiona al Líder de Imu antes de que active la cadena de Five Elders. Con el motor de 2 DON!! por turno, Luffy puede jugar 2-3 Prisoners por turno mientras Imu todavía está en setup. La masa de cuerpos es difícil de limpiar para un deck sin muchos efectos de remoción en area. |
| Verde/Negro Roger (OP13-003) | Neutro | Roger tiene 7000 de poder base cuando llega a 10 DON!! y puede generar ventaja explosiva. Los Prisoners de 6000 no lo superan individualmente, pero el tablero de 5+ Personajes sí lo supera en número. Con el evento OP16-058 los Prisoners llegan a 7000 ese turno, igualando. La clave es mantener ataques constantes al Líder de Roger para reducir sus cartas de vida antes de que active el efecto pleno. |
| Azul/Amarillo Bonney (OP07-019) | Neutro–Favorable | Bonney tiene 5 vida y un motor verde de reactivación. Sus Personajes suelen ser de menor costo que los Prisoners. El tablero de Impel Down es difícil de limpiar para Bonney porque sus herramientas de control descansan Personajes (no los eliminan). Con DON!! recuperado cada turno, Luffy puede jugar más Personajes de los que Bonney puede descansar. |
Consejos para jugar Monkey D Luffy
- 1
Un solo Personaje fuera del tipo Impel Down en campo desactiva el efecto del Líder ese turno. Revisar SIEMPRE antes de jugar cualquier carta que todos los Personajes en campo tienen el tipo Impel Down. Si eres segundo jugador, el turno 1 puedes empezar con mano llena pero campo vacío — está bien.
- 2
Los Prisoners de Impel Down descansados siguen siendo tipo Impel Down. El estado (activo/descansado) no afecta la condición del Líder. Si Mihawk o Law descansan un Prisoner, el efecto del Líder sigue activo.
- 3
Doflamingo OP16-047 tiene 0 de poder pero +1000 Counter. No es una carta para atacar — es una carta para mantener la condición Impel Down activa mientras provee Counter desde la mano y activa su efecto cuando el oponente acumula mano grande.
- 4
El ciclo óptimo del motor es: activar Líder (2 DON!!) — usar esos 2 DON!! para jugar 1 carta adicional — esa carta activa un efecto que roba o juega otro Personaje. No guardes los 2 DON!! recuperados para el siguiente turno: úsalos en el mismo turno.
- 5
El Trigger del evento OP16-057 ("Captain Buggy's Our Savior!!") roba 2 cartas cuando se revela desde el área de vida. Con 5 copias en el mazo y una partida de 15+ turnos, la probabilidad de activar este Trigger al menos una vez es alta. Prioriza tener tablero de Prisoners antes de recibir ataques para el bonus de +4000.
Preguntas frecuentes sobre Monkey D Luffy
¿Cuánto vale Monkey D Luffy (OP16-022) en One Piece TCG?
El precio de Monkey D Luffy varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Monkey D Luffy en One Piece TCG?
Monkey D Luffy (OP16-022) es un Líder de color Azul/Verde del set Marineford (Leader). Efecto: [Activar: Principal] [Una vez por turno] Si los únicos personajes en tu campo son personajes del tipo {Impel Down}, conf
¿Cómo armar un mazo con Monkey D Luffy en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Monkey D Luffy como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Azul/Verde. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Monkey D Luffy en la página del Líder.
Cartas clave para el mazo de Monkey D Luffy
Prisoner of Impel Down
La primera Treasure Rare japonesa de la historia del juego y la pieza que define el arquetipo. 6 costo, 6000 de poder, +2000 Counter, tipo Impel Down. La regla especial que lo hace único: puedes incluir cualquier número de copias en tu mazo. Este deck corre 12 copias. Eso significa que el mazo nunca se queda sin cuerpos Impel Down en campo — siempre se puede mantener la condición del Líder activa. Además +2000 Counter cada copia es un muro defensivo masivo.
Buggy
El generador de recursos del arquetipo. 5 costo, 6000 poder. On Play: si el Líder tiene tipo Impel Down, roba 1 carta y juega 1 Prisoner desde la mano. Eso son 2 Personajes en campo por 5 DON!! más una carta en mano. El efecto reactivo da Blocker a 1 Prisoner cuando el oponente ataca — un Prisoner de 6000 de poder con Blocker convierte cualquier ataque de 7000-8000 en un intercambio costoso.
Captain Buggy's Our Savior!!
El Counter definitivo del mazo. Por 1 DON!!, si tienes 2 o más Prisoners en campo (condición que este mazo siempre cumple), da +4000 al defensor. Un Prisoner de 6000 con +4000 tiene 10000 de poder defensivo — suficiente para bloquear casi cualquier ataque del meta. El Trigger roba 2 cartas, haciendo que revelar esta carta desde el área de vida sea un bonus masivo.
We'll change this mission from Sneaky to Flashy!
La jugada masiva del deck. Por 1 costo, descansar 7 DON!! y jugar 2 Personajes Impel Down de 6000 de poder o menos directamente desde el mazo. Con el Líder recuperando 2 DON!! por turno, el costo de 7 DON!! descansado se recupera rápido. En un solo turno: activar efecto Líder (+2 DON!!) — jugar este evento (2 Prisoners desde el mazo) — quedar con tablero de 5+ Personajes Impel Down.
Crocodile
Genera tablero Impel Down mientras mantiene la mano activa. Regresa un Personaje propio de 2+ costo a mano para jugar uno de 2 o menos costo desde mano. Devolver un Doflamingo o Ace OP16-049 (que ya activó su robo) para jugar un Ivankov fresco mantiene el board Impel Down puro y recarga las piezas de bajo costo que activarán sus efectos On Play nuevamente.
Emporio Ivankov
El Blocker más eficiente del mazo en early game. 2 costo, 2000 poder, tipo Impel Down, con Blocker. En un mazo que necesita mantener el campo Impel Down puro para el efecto del Líder, tener un Blocker barato que no rompe la condición es crítico. Intercepta ataques de 7000-8000 en los turnos 2-3 cuando todavía no hay Prisoners grandes en campo.