Líder Monkey D Luffy OP16-022
Poder
5000
Vida
4
Set
Marineford
Efecto
[Activar: Principal] [Una vez por turno] Si los únicos personajes en tu campo son personajes del tipo {Impel Down}, configura hasta 2 de tu DON. tarjetas como activas.
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Poder
5000
Vida
4
Set
Marineford
Efecto
[Activar: Principal] [Una vez por turno] Si los únicos personajes en tu campo son personajes del tipo {Impel Down}, configura hasta 2 de tu DON. tarjetas como activas.
Monkey D. Luffy OP16-022 (Blue Luffy) é o Leader de controle do arquétipo Egghead do OP16. O efeito do Leader ativa quando você joga um Personagem com o tipo {Egghead} ou {Tripulação do Chapéu de Palha}: compre 1 carta. Esse motor de compra passivo dispara em cada implantação de Personagem em um deck construído quase inteiramente desses dois tipos, gerando uma carta por turno acima da compra padrão. As ferramentas de bounce e stall do Blue combinam com a compra consistente para criar um deck que nunca fica sem recursos e pode responder a cada ameaça que o adversário apresenta. Blue Luffy vence a guerra de recursos e fecha com Personagens poderosos de fim de jogo (Sanji, Zoro, variantes Luffy) uma vez que o adversário não tenha mais nada.
Um deck de One Piece TCG é composto por exatamente 50 cartas mais 1 Leader, com máximo de 4 cópias por carta. Use o deckbuilder gratuito da NakamasTCG para montar sua lista, validá-la e compartilhá-la com um link direto.
Abaixo você encontrará 4 cartas do arquétipo Impel Down;Straw Hat Crew disponíveis na NakamasTCG ordenadas por custo. Filtre por tipo para ver apenas Personagens, Eventos ou Stages.
La win condition de Luffy OP16-022 es mantener el campo exclusivamente con Personajes tipo Impel Down para activar los 2 DON!! por turno, usar esos DON!! recuperados para jugar cartas adicionales o reforzar ataques, y cerrar con la masa de cuerpos de 6000 de poder que el Prisoner of Impel Down OP16-042 provee en cantidades inagotables. Turnos 1–2: Establecer base Impel Down pura. La condición del Líder requiere que TODOS los Personajes en tu campo sean tipo Impel Down — un solo Personaje fuera de tipo desactiva los 2 DON!! ese turno. Por eso el mazo no puede incluir Personajes que no sean Impel Down (ningún Zoro, ningún Sanji, ningún Nami fuera de arquetipo). Las piezas ideales de turno 1-2 son Emporio Ivankov OP16-044 (2 costo, 2000 poder, Blocker) y Monkey D. Luffy OP16-052 (2 costo, 3000 poder) que puede activarse para dar 1 DON!! descansado a cualquier Personaje. Ambos son tipo Impel Down y mantienen la condición activa. Turnos 3–4: Acumular board Impel Down y preparar el motor. Donquixote Doflamingo OP16-047 (3 costo, 0 poder, +1000 Counter) tiene un efecto de control interesante: si el oponente tiene 8 o más cartas en mano, puede activarse para mandarlo a colocar 2 cartas al fondo de su mazo. Esto interrumpe mazos con mano grande como Nami o Enel. Mr.2 Bon Clay OP16-055 (2 costo, 1000 poder) roba 1 carta al entrar y en su ataque copia el poder del Líder rival — una herramienta de información y presión. Portgas D. Ace OP16-049 (3 costo, 0 poder, +1000 Counter) activa Activate Main para descansar y robar 1 carta: por 3 DON!! consigues un cuerpo en campo más un Counter de 1000 más 1 carta robada. Crocodile OP16-045 (4 costo, 6000 poder) regresa un Personaje propio de 2 o más costo a mano para jugar un Personaje Impel Down de 2 o menos costo desde mano — eso es un bounce de rebote que recarga la mano con piezas baratas mientras consolida el tablero. Turnos 5–7: Motor de 2 DON!! activo, explosión de recursos. Con 3-4 Personajes Impel Down en campo y el Líder activando 2 DON!! por turno, cada turno de este periodo genera más acciones de las que el oponente puede responder. El ciclo ideal: activar el efecto del Líder (2 DON!! activos) — jugar Buggy OP16-048 (5 costo) que roba 1 carta y pone un Prisoner desde mano — activar el evento OP16-059 ("We'll change this mission from Sneaky to Flashy", 1 costo) que descansa 7 DON!! para jugar 2 Personajes Impel Down de 6000 o menos directamente desde el mazo. Con 10 DON!! en campo y la condición activa, el tablero se llena de Prisoners de 6000 con +2000 Counter cada uno. Miss Olive OP16-050 (5 costo, 6000 poder, Blocker) regresa un Personaje propio de 2+ costo a mano y roba 2 cartas descartando 1: otro generador de mano que mantiene el hand size alto. Turnos 8+: Victoria por aplastamiento de tablero. Con DON!! recuperado cada turno, el oponente enfrenta oleadas de Prisoners de 6000 de poder que son imposibles de eliminar en número. El evento OP16-057 ("Captain Buggy's Our Savior!!", 1 costo Counter) da +4000 si tienes 2 o más Prisoners en campo — y este mazo siempre tiene 2 o más Prisoners. El Trigger de ese mismo evento roba 2 cartas. La ventaja acumulada sobre 5-6 turnos de motor activo aplasta por recursos al oponente.
Prisoner of Impel Down
La primera Treasure Rare japonesa de la historia del juego y la pieza que define el arquetipo. 6 costo, 6000 de poder, +2000 Counter, tipo Impel Down. La regla especial que lo hace único: puedes incluir cualquier número de copias en tu mazo. Este deck corre 12 copias. Eso significa que el mazo nunca se queda sin cuerpos Impel Down en campo — siempre se puede mantener la condición del Líder activa. Además +2000 Counter cada copia es un muro defensivo masivo.
Buggy
El generador de recursos del arquetipo. 5 costo, 6000 poder. On Play: si el Líder tiene tipo Impel Down, roba 1 carta y juega 1 Prisoner desde la mano. Eso son 2 Personajes en campo por 5 DON!! más una carta en mano. El efecto reactivo da Blocker a 1 Prisoner cuando el oponente ataca — un Prisoner de 6000 de poder con Blocker convierte cualquier ataque de 7000-8000 en un intercambio costoso.
Captain Buggy's Our Savior!!
El Counter definitivo del mazo. Por 1 DON!!, si tienes 2 o más Prisoners en campo (condición que este mazo siempre cumple), da +4000 al defensor. Un Prisoner de 6000 con +4000 tiene 10000 de poder defensivo — suficiente para bloquear casi cualquier ataque del meta. El Trigger roba 2 cartas, haciendo que revelar esta carta desde el área de vida sea un bonus masivo.
| Vs. | Resultado | Dica-chave |
|---|---|---|
| Morado Enel (OP15-058) | Neutro–Desfavorable | Los Enel de 6 costo tienen 10000 de poder e inmunidad a efectos. La acumulación de Prisoners no puede superar ese poder directamente. Usar el evento OP16-058 ("The Prisoners Are Rioting!" — si tienes 10 DON!!, todos los Prisoners tienen 7000 de poder ese turno) para igualar. Doflamingo OP16-047 puede forzar a Enel a descartarse cartas si tiene 8 o más en mano, interrumpiendo el motor de consistencia. |
| Azul/Amarillo Nami (OP11-041) | Neutro | Nami tiene 4 vida pero un motor de robo inagotable. El efecto del Líder de Luffy OP16-022 genera más DON!! pero Nami genera más cartas. La ventaja de Luffy es en tablero: con 4-5 Prisoners de 6000 en campo, atacar al Líder de Nami múltiples veces por turno. Slave Arrow puede devolver 1 Prisoner pero no puede responder a 4 al mismo tiempo. |
O Leader Monkey D Luffy (OP16-022) é de cor Azul/Verde. Essas cartas pertencem ao arquétipo Impel Down;Straw Hat Crew e são as que melhor se sinergizam com este leader.
Use o deckbuilder de Monkey D Luffy para combinar essas cartas, validar as 50 cartas do deck e compartilhar sua lista com a comunidade. Confira também os decks da comunidade com Monkey D Luffy na seção abaixo.
2 decks compartilhados pela comunidade
El efecto del Líder Monkey D Luffy (OP16-022) es: "[Activar: Principal] [Una vez por turno] Si los únicos personajes en tu campo son personajes del tipo {Impel Down}, configura hasta 2 de tu DON. tarjetas como activas.". Esta habilidad es el corazón de la estrategia del mazo y define qué cartas priorizar durante la construcción.
El mazo de Monkey D Luffy se construye principalmente con cartas del arquetipo Impel Down;Straw Hat Crew de color Azul/Verde. En la lista de abajo encontrarás las 4 cartas disponibles para este líder, ordenadas por coste y filtradas por tipo.
El Líder Monkey D Luffy tiene 4 cartas de vida. Es de color Azul/Verde con 5000 de Poder base del set Marineford.
El mazo de Monkey D Luffy es de color Azul/Verde. Al ser un líder multicolor, puede incluir cartas de cualquiera de estos colores. El arquetipo Impel Down;Straw Hat Crew es el más sinérgico con el efecto de este Líder.
Para armar un mazo de Monkey D Luffy, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG: carga el líder automáticamente y filtra las cartas compatibles de color Azul/Verde. Completa 50 cartas, valida las reglas del juego y comparte tu lista por link directo.
Cualquier número. La carta tiene una regla especial impresa que permite incluirla en cantidad ilimitada en el mazo, rompiendo el límite normal de 4 copias. Este mazo corre 12 como base. Es técnicamente posible correr 20 o más, aunque hay un punto de rendimiento decreciente en el que tienes demasiados Prisoners y muy pocas respuestas a situaciones específicas.
Si tienes un Personaje fuera del tipo Impel Down en campo (por ejemplo uno jugado por error o traído por un efecto), y el oponente lo elimina, después de la eliminación si solo quedan Personajes Impel Down, el efecto del Líder vuelve a estar activo en el turno siguiente. El efecto se verifica en el momento de activación, no de forma continua.
Activos. El efecto dice "set up to 2 of your DON!! cards as active" — pone hasta 2 DON!! ya en tu campo (que estaban descansados) en estado activo. No son DON!! nuevos: son DON!! que ya jugaste en fases anteriores y que ahora se "despiertan" sin costo. Eso significa que en el turno en que lo activas, tienes 2 DON!! extras para gastar en la misma Fase Principal.
Sí. El efecto dice que los Prisoners "en campo" tienen 7000 de poder base ese turno. Los Prisoners en mano o en el descarte no se ven afectados. Esto es útil para hacer que una oleada de Prisoners supere un Líder de 7000 de poder o Personajes de exactamente 7000 en combate directo.
Técnicamente sí — las reglas no prohíben tener Personajes no-Impel Down en el mazo o en campo. Simplemente si tienes uno en campo cuando activas el efecto, no activa. Pero el diseño del arquetipo es que el deck se construya 100% Impel Down para maximizar el efecto. Perder 2 DON!! gratis por turno es un precio muy alto.
Pronto para montar seu deck?
O deckbuilder carrega Monkey D Luffy automaticamente e filtra as cartas por cor.
We'll change this mission from Sneaky to Flashy!
La jugada masiva del deck. Por 1 costo, descansar 7 DON!! y jugar 2 Personajes Impel Down de 6000 de poder o menos directamente desde el mazo. Con el Líder recuperando 2 DON!! por turno, el costo de 7 DON!! descansado se recupera rápido. En un solo turno: activar efecto Líder (+2 DON!!) — jugar este evento (2 Prisoners desde el mazo) — quedar con tablero de 5+ Personajes Impel Down.
| Verde Mihawk (OP14-020) | Desfavorável | Mihawk puede descansar Personajes con su efecto del Líder, interrumpiendo la condición de board Impel Down si descansa a un Personaje que necesitas mantener activo. Los Prisoners descansados siguen siendo Impel Down (la condición es de tipo, no de estado), así que el efecto del Líder sigue activo. El problema es que Mihawk crea swings masivos difíciles de responder con cuerpos de 6000. |
| Rojo/Azul Ace (OP13-002) | Neutro | Ace tiene 6000 de poder base y genera robo por cada intercambio. Los Prisoners de 6000 de poder no superan a Ace en combate directo. Usar Buggy OP16-048 con Blocker reactivo sobre los Prisoners para interceptar los ataques de los grandes Personajes de Ace. El +2000 Counter de los Prisoners hace cada defensa costosa para el oponente. |
| Negro Imu (OP13-079) | Favorável | Imu tiene 4 cartas de vida y necesita tiempo para llegar a 10 DON!!. El tablero masivo de Prisoners presiona al Líder de Imu antes de que active la cadena de Five Elders. Con el motor de 2 DON!! por turno, Luffy puede jugar 2-3 Prisoners por turno mientras Imu todavía está en setup. La masa de cuerpos es difícil de limpiar para un deck sin muchos efectos de remoción en area. |
| Verde/Negro Roger (OP13-003) | Neutro | Roger tiene 7000 de poder base cuando llega a 10 DON!! y puede generar ventaja explosiva. Los Prisoners de 6000 no lo superan individualmente, pero el tablero de 5+ Personajes sí lo supera en número. Con el evento OP16-058 los Prisoners llegan a 7000 ese turno, igualando. La clave es mantener ataques constantes al Líder de Roger para reducir sus cartas de vida antes de que active el efecto pleno. |
| Azul/Amarillo Bonney (OP07-019) | Neutro–Favorable | Bonney tiene 5 vida y un motor verde de reactivación. Sus Personajes suelen ser de menor costo que los Prisoners. El tablero de Impel Down es difícil de limpiar para Bonney porque sus herramientas de control descansan Personajes (no los eliminan). Con DON!! recuperado cada turno, Luffy puede jugar más Personajes de los que Bonney puede descansar. |