
2 versiones disponibles
Buggy (OP16-041)
Líder Azul · Marineford
Leader jogável
Ver cartas compatíveis e decks da comunidade com Buggy→Efeito
[DON!! x1] [Uma Vez Por Turno] Este efeito pode ser ativado quando sua carta de personagem do tipo {Impel Down} é removida do campo. Jogue até 1 carta [Prisoner of Impel Down] da sua mão.
En NakamasTCG
Nadie vende esta carta aquí todavía
Sé el primero en publicar un anuncio →Buscar em outras lojas
Buggy no meta do One Piece TCG
Buggy OP16-041 é o Leader de disrupção-controle de Impel Down do OP16. O efeito do Leader dispara quando um Personagem do tipo Impel Down sai do seu campo: se o Leader tem 1+ DON!! anexado, adicione 1 DON!! ao Leader (uma vez por turno). Isso cria um motor de acúmulo passivo de DON!! que converte cada morte de Personagem de Impel Down — por combate, efeitos ou até suas próprias ações — em um DON!! gratuito no Leader. Combinado com o bounce do Blue e as ferramentas de vida do Yellow, Buggy constrói um campo de Personagens de Impel Down, os negocia eficientemente e converte cada saída em crescente vantagem de DON!! que financia grandes jogadas no fim de jogo.
Ver guia completa com decklist e plano de jogo →Matchups de Buggy
| Oponente | Resultado | Chave |
|---|---|---|
| Morado Enel (OP15-058) | Neutro | Enel elimina Personajes por efecto — exactamente lo que activa el Líder de Buggy. Cada vez que Enel use un Evento para eliminar un Personaje Impel Down, el efecto del Líder produce un Prisoner. Los Enel de 10000 de poder son difíciles de bloquear con Prisoners de 6000, pero la acumulación de tablero puede presionar el Líder de Enel por número. Mantener siempre 1 DON!! adjunto al Líder para no perder el efecto reactivo. |
| Azul/Amarillo Nami (OP11-041) | Neutro | Slave Arrow de Nami puede devolver Personajes Impel Down a la mano — lo que activa el efecto del Líder de Buggy. Cada Slave Arrow de Nami crea un Prisoner gratis en el campo de Buggy. El dilema para Nami: si no usa Slave Arrow, el tablero de Buggy crece. Si lo usa, el tablero de Buggy crece de otra manera. La ventaja de Nami es el robo masivo; la ventaja de Buggy es el tablero en número. |
| Verde Mihawk (OP14-020) | Neutro–Desfavorable | Mihawk descansa Personajes pero rara vez los elimina directamente. Si los Personajes de Buggy están descansados no salen del campo, por lo que el efecto del Líder no activa. Mihawk hace swings de 8000-9000 de poder que superan individualmente a los Prisoners de 6000. Usar el evento OP16-058 (Prisoners a 7000 si tienes 10 DON!!) para igualar en el turno del swing decisivo. |
| Rojo/Azul Ace (OP13-002) | Neutro | Ace OP13 genera robo cuando sus Personajes de 6000+ son eliminados. Los Prisoners de 6000 de Buggy no superan el umbral de 6000 del efecto de Ace — son exactamente 6000, no más de 6000. Verificar si el efecto de Ace activa con "6000 o más" o solo "más de 6000". Si activa con 6000, no atacar Personajes de 6000 de Ace; en vez de eso, ir directamente al Líder con Prisoners múltiples. |
| Negro Imu (OP13-079) | Favorable | Los Five Elders tienen 7000 de poder con The Empty Throne, superando a los Prisoners de 6000. Pero Imu tiene 4 cartas de vida y el tablero masivo de Prisoners presiona antes de que active la cadena completa. El evento OP16-058 da 7000 de poder a los Prisoners si tienes 10 DON!! — en ese turno, los Prisoners igualan a los Five Elders. Con 5-6 Prisoners y 1 activación del evento, el ataque de ese turno puede ser letal. |
| Rojo/Verde Roger (OP13-003) | Neutro | Roger tiene 7000 de poder base cuando activa su efecto pleno con 10 DON!! y genera ventaja explosiva. Los Prisoners de 6000 son inferiores individualmente. La masa es la respuesta: con 5-6 Prisoners atacando en el mismo turno, Roger no puede bloquear todos con DON!! adjunto. Usar el evento OP16-058 para emparejar el poder base en el turno de cierre. |
| Azul/Amarillo Bonney (OP07-019) | Favorable | Bonney trabaja con control verde de reactivación y Personajes de mediano costo. Sus efectos rara vez eliminan Personajes directamente. El tablero de Buggy crece más rápido de lo que Bonney puede gestionar con sus herramientas de control. Mantener el tablero lleno de Prisoners y presionar al Líder de Bonney (5 vida) antes de que acumule ventaja de tablero con su propio motor. |
Dicas para jogar Buggy
- 1
Qualquer Personagem de Impel Down saindo do campo dispara o ganho de DON!! do Leader — inclusive seus próprios efeitos removendo-os. Sacrifique peças de Impel Down proativamente quando isso avança o estado do campo E gera o bônus de DON!!.
- 2
Mantenha pelo menos 1 DON!! anexado ao Leader o tempo todo para manter o gatilho ativo. O DON!! anexado ao Leader é um investimento de recurso, não uma perda — habilita o motor.
- 3
Bounce Blue + recuperação de vida Yellow é a defesa principal do deck. Contra aggro, priorize devolver atacantes no turno do adversário em vez de usar Counters — bounce preserva o tamanho da mão enquanto elimina a ameaça.
- 4
Personagens de Impel Down do OP16 têm efeitos On Play fortes. Implante-os pelo valor primeiro, depois deixe-os trocar ou sacrifique-os pelo bônus de DON!! do Leader — eles foram projetados para ser gastos.
- 5
Contra Enel: o efeito do Leader de Buggy e a maioria dos efeitos de Impel Down não conseguem contornar a imunidade do Enel. Foque nas ferramentas de bounce do Blue (que devolvem Personagens para a mão, sem dar KO por efeitos) e vença a guerra de recursos de DON!!.
Perguntas frequentes sobre Buggy
¿Cuánto vale Buggy (OP16-041) en One Piece TCG?
El precio de Buggy varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Buggy en One Piece TCG?
Buggy (OP16-041) es un Líder de color Azul del set Marineford (Leader). Efecto: [DON!! x1] [Una vez por turno] Este efecto se puede activar cuando tu carta de personaje tipo {Impel Down} se retira del
¿Cómo armar un mazo con Buggy en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Buggy como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Azul. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Buggy en la página del Líder.
Cartas-chave para o deck de Buggy
Prisoner of Impel Down
La pieza que convierte el efecto del Líder de Buggy en un motor inagotable. 6 costo, 6000 poder, +2000 Counter, copias ilimitadas permitidas. Cada vez que el efecto del Líder activa (pérdida de un Personaje Impel Down), juegas uno de estos desde la mano sin pagar el costo de 6 DON!!. En términos de eficiencia, el Líder de Buggy convierte cada pérdida en un Personaje de 6 costo a costo cero.
Buggy (Personaje)
El combo central del deck. On Play con Líder Impel Down: roba 1 carta y juega 1 Prisoner desde mano (dos acciones por 5 DON!!). Adicionalmente, su efecto reactivo durante los ataques del oponente da Blocker a 1 Prisoner hasta el fin del turno. Un tablero con el Líder de Buggy y el personaje Buggy convierte cada ataque del oponente en un dilema: si ataca a un Personaje Impel Down, el Líder puede jugar otro Prisoner; si usa al Buggy personaje para dar Blocker, gasta una activación para proteger ese Prisoner.
Crocodile
El activador voluntario del efecto del Líder. Regresa un Personaje propio de 2+ costo a mano y juega uno de 2 o menos costo desde mano. El Personaje devuelto a mano "salió del campo", lo que activa el efecto de Buggy si es Impel Down (siempre lo es en este deck). Úsalo para devolver piezas que ya activaron sus efectos On Play (Mr.2, Ace OP16-049) y traer piezas frescas de 2 costo que activen sus efectos de nuevo.