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Shanks (OP09-001)
Líder Rojo · Emperors In The New World
Leader jogável
Ver cartas compatíveis e decks da comunidade com Shanks→Efeito
[Uma Vez Por Turno] Este efeito pode ser ativado quando seu oponente ataca. Dê até 1 das cartas de Líder ou Personagem do seu oponente -1000 de poder durante este turno.
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Shanks no meta do One Piece TCG
Shanks OP09-001 é o principal Leader aggro do formato OP09 e um dos Leaders Red mais consistentes da história do jogo. O efeito do Leader ativa durante o passo de ataque do adversário: reduza o poder do Personagem atacante em 1.000. Essa redução defensiva passiva se acumula ao longo de uma partida — cada ataque fica 1.000 mais barato para ser feito o Counter, economizando Counters que se transformam em cartas extras de mão no fim do jogo. Red dá acesso às melhores ferramentas de Rush e Double Attack do jogo, e o arquétipo Red-Haired Pirates fornece Personagens que ficam mais fortes com o attachment de DON!!. O deck vence pela pressão inicial agressiva, o acúmulo defensivo de -1.000 e um finisher Gol D. Roger OP09-118 no fim de jogo.
Ver guia completa com decklist e plano de jogo →Matchups de Shanks
| Oponente | Resultado | Chave |
|---|---|---|
| Purple Enel (OP15-058) | Desfavorable | Los Enel de 6 coste son inmunes a efectos, por lo que Benn Beckman, Rayleigh y las reducciones de poder para KO no funcionan sobre ellos. El único camino es superar los 10.000–12.000 de poder en combate directo o usar OP09-004 Shanks para bajar el poder de toda la mesa rival a 9.000, luego atacar en combate. Prioriza sobrevivir al early con los sacerdotes del rival mientras buscas OP09-004. |
| Blue/Yellow Nami (OP11-041) | Desfavorable | Nami se beneficia de que Shanks ataque al Líder porque le da cartas. Cada vez que el oponente pierda vida, Nami roba, lo que acumula una mano enorme para Counters. El plan es construir board con Personajes de alto poder y forzar a Nami a gastar Counter en tus Personajes en vez de en ataques al Líder. Usar OP12-008 Shanks como Blocker para reducir las matemáticas de Nami. |
| Red/Blue Lucy (OP15-002) | Neutro | Lucy usa muchos Eventos que afectan el board. La remoción de Benn Beckman y Rayleigh compite directamente con las herramientas de Lucy. La clave es establecer OP09-004 Shanks antes de que Lucy establezca sus Personajes grandes. Con −1.000 en todo el board rival, los Eventos de remoción de Lucy necesitan más inversión para limpiar tus Personajes. |
| Green Mihawk (OP14-020) | Neutro | Mihawk controla el ritmo con su Activate Main. La estrategia de Shanks de reducir poder progresivamente compite bien con Mihawk porque muchas reducciones acumuladas llevan Personajes de Mihawk por debajo del umbral de remoción. Conservar Benn Beckman para el turno correcto es crítico. Si Mihawk logra establecer su Stage Coffin Boat, el matchup se vuelve más difícil. |
| Red/Blue Ace (OP13-002) | Desfavorable | Ace tiene 6.000 de poder base en el Líder y genera +1.000 de defensa adicional al recibir daño. Eso hace que el efecto del Líder de Shanks (−1.000 al atacante) no sea suficiente para ganar combates defensivos. Foco en eliminar los Personajes de Ace en vez de atacar al Líder. Marco OP03-013 se recicla desde el descarte y puede ser problemático. |
| Black Imu (OP13-079) | Neutro | El plan de Imu es llegar a 10 DON!! y hacer el chain de Five Elders. Mientras Imu está en setup, Shanks puede construir board de presión con removals. Benn Beckman puede eliminar los Saints baratos que Imu usa de setup. Si no puede establecer The Empty Throne, la cadena de Imu no parte. Atacar agresivamente al Líder antes del turno 9. |
| Black Crocodile (OP14-067) | Favorable | El loop de Crocodile depende de reducir costes por efectos. Los Personajes de Shanks son principalmente objetivos de combate, no de reducción de costes. Benn Beckman puede eliminar a Miss Valentine y Ms. Wednesday que activan el loop. La clave es no dejar un Personaje de costo 0 u 8+ en mesa para que Baroque Works no active sus habilidades. |
| Purple/Red Gol D. Roger | Neutro–Favorable | Roger necesita rampar a 10 DON!! rápidamente. En ese lapso, Shanks puede construir board con remociones y establecer OP09-004. Con −1.000 a todo el board rival, los personajes Roger Pirates pierden el umbral que necesitan para ser amenaza. Prioriza eliminar a Buggy y los rampantes en turno 3–5. |
Dicas para jogar Shanks
- 1
Sempre ative o efeito do Leader quando o adversário atacar, mesmo quando não precisar naquele momento. O -1.000 acumulado ao longo do jogo pode ser a diferença entre um ataque conectar ou não, e economiza Counters valiosos para combates mais importantes.
- 2
Personagens dos Red-Haired Pirates ganham poder com o attachment de DON!!. Distribua DON!! em 2–3 Personagens em vez de empilhar tudo em um — isso cria múltiplas ameaças simultâneas que o adversário deve endereçar.
- 3
Gol D. Roger OP09-118 é o finisher que encerra o jogo. O efeito On Play dele limpa o campo do adversário e depois ataca. Guarde-o para o turno em que o adversário está a 1–2 cartas de vida.
- 4
Contra decks com 5+ vida (Green, Yellow control): ritmize sua agressividade. A redução de -1.000 é mais valiosa quando você recebe menos ataques, então sobreviva ao início do jogo e feche quando o adversário tiver menos Counters.
- 5
Faça mulligan por Personagens Red de 2 custo e uma peça Rush. A mão inicial ideal ataca nos turnos 1–2 e conecta Double Attack no turno 3.
Perguntas frequentes sobre Shanks
¿Cuánto vale Shanks (OP09-001) en One Piece TCG?
El precio de Shanks varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Shanks en One Piece TCG?
Shanks (OP09-001) es un Líder de color Rojo del set Emperors In The New World (Leader). Efecto: [Una vez por turno] Este efecto se puede activar cuando tu oponente ataca. Entrega hasta 1 de las cartas de Líder o Pers
¿Cómo armar un mazo con Shanks en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Shanks como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Rojo. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Shanks en la página del Líder.
Cartas-chave para o deck de Shanks
Benn Beckman
Es la herramienta de remoción más eficiente del deck. Por 7 DON!! elimina directamente del descarte cualquier Personaje rival de 6.000 de poder o menos. Eso cubre la mayoría de los Personajes de 1–5 coste del meta. Con 4 copias en el mazo, es la respuesta más fiable a las amenazas de mid game del oponente.
Shanks
El finisher central del deck. 12.000 de poder con Rush para atacar inmediatamente y efecto pasivo que aplica −1.000 de poder a todos los Personajes del oponente mientras esté en mesa. Con OP09-004 en campo, casi ningún Personaje rival puede atacar con ventaja y los cálculos de Counter del oponente se vuelven imposibles.
Gol D. Roger
El finisher de cierre absoluto. 13.000 de poder con Rush. Si cualquiera de los dos jugadores tiene 0 cartas de vida cuando el oponente activa un Blocker, el jugador con Shanks gana directamente. Esto hace que en situación de lethal el oponente no pueda bloquear sin perder la partida, forzando matemáticas imposibles.
Silvers Rayleigh
La jugada de remoción doble del deck. On Play: elige 2 Personajes rivales y uno recibe −3.000 de poder, el otro −2.000 hasta el final del turno del oponente. Luego elimina del descarte al que haya quedado con 3.000 o menos. Con los reducers del deck activados previamente, Rayleigh puede borrar dos amenazas en un solo On Play.