Líder Jewelry Bonney OP07-019
Poder
5000
Vida
5
Set
500 Years In The Future
Efecto
[En el ataque de tu oponente] [Una vez por turno] ➀ (¡Puedes dejar descansar la cantidad especificada de cartas DON!! en tu área de costo): Deja descansar hasta 1 de las cartas de Líder o Personaje de tu oponente.
Mazo Jewelry Bonney (OP07-019) One Piece TCG — Guía Completa Verde Supernovas
Jewelry Bonney es la capitana de los Bonney Pirates y una de las Peores Generaciones del Nuevo Mundo. En One Piece TCG, su carta Líder OP07-019 traduce su habilidad para alterar edades en una mecánica de control único: durante el turno del oponente, una vez por turno, puede descansar 1 DON!! para descansar uno de los Personajes o del propio Líder rival. Ese simple efecto reactivo convierte cada ataque del oponente en una decisión arriesgada: si ataca con su mejor Personaje, tú lo descansas y esa amenaza pierde el próximo turno de ataque. Con 5 cartas de vida y poder Verde para reactivar sus propios DON!!, el mazo combina presión constante con un arsenal de Supernovas que generan DON!! activo y bloquean las jugadas clave del rival. Ganadora de Flagship sin perder una sola partida según los registros de torneos de OP15, Bonney es el deck Verde más flexible del formato actual.
Un mazo de One Piece TCG se compone de exactamente 50 cartas más 1 Líder, con un máximo de 4 copias por carta. Usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG para armar tu lista, validarla y compartirla con un link directo.
A continuación encontrarás 4 cartas del arquetipo Supernovas;Bonney Pirates disponibles en NakamasTCG ordenadas por coste. Filtra por tipo para ver solo Personajes, Eventos o Escenarios.
Plan de juego — Jewelry Bonney
La win condition de Bonney es construir un tablero amplio de Supernovas que generan DON!! activo mientras el efecto del Líder interrumpe los ataques más peligrosos del oponente cada turno. El mazo no gana en un solo movimiento explosivo: impone un ritmo que el rival no puede sostener. Turnos 1–2: Establecer el motor de búsqueda y DON!! activo. El turno 1 ideal es jugar Scratchmen Apoo EB01-015 para descansar uno de los Personajes de bajo costo del oponente (2 o menos), o ST02-007 Jewelry Bonney para buscar cualquier carta con tipo Supernovas de las 5 superiores del mazo. Kid & Killer ST24-002 hace lo mismo en turno 2 al costo de 2 DON!!, y además tiene una habilidad defensiva: si el oponente ataca, puedes sacrificarlo para activar 1 DON!! propio. Este patrón de tutores baratos garantiza llegar a las cartas correctas antes del turno 3. Turnos 3–4: Montar la defensa activa con Bloqueadores y el efecto del Líder. PRB02-004 Jewelry Bonney (3 coste) es la carta más importante del early mid game: es un Bloqueador de 3.000 de poder que, durante el turno del oponente, activa 1 DON!! propio cada vez que bloquea. Junto con Tashigi OP10-032, que protege a todos tus Personajes verdes de ser eliminados por efectos (descansándose ella misma en su lugar), el tablero se vuelve extremadamente resistente a las herramientas de control del rival. En este punto el efecto del Líder empieza a decidir qué Personaje del rival no puede atacar el próximo turno. Turnos 4–5: La aceleración Verde con Cavendish y Urouge. Cavendish EB01-012 es el motor de tempo definitivo del mazo: cuando entra al campo o ataca, si el Líder tiene tipo Supernovas (siempre en este mazo), activa hasta 2 DON!! propios. Con Cavendish en mesa, cada ataque propio viene con 2 DON!! adicionales para adjuntar a otro Personaje o al Líder. Urouge OP07-021 hace de Bloqueador de 4 coste y al final del turno activa 1 DON!! más. Con Electrical Luna OP08-036 en la mano, el turno 5 puede significar que todos los Personajes descansados del oponente no se activen en su siguiente turno, descompletando su defensa. Turnos 6+: Cierre con la línea de finishers. OP12-118 Jewelry Bonney (5 coste) se convierte en el núcleo del cierre: si hay 8 o más cartas descansadas en el campo (entre ambos jugadores), roba 2 cartas y descarta 1, y activa 1 DON!! propio. Con un tablero donde el oponente tiene 2-3 Personajes descansados por el efecto del Líder y Electrical Luna, esta condición se cumple casi siempre desde el turno 5 en adelante. Trafalgar Law OP13-031 cierra el rompecabezas: puede regresar un Personaje propio a la mano para jugar otro de 5 coste o menos directamente desde la mano en posición descansada, permitiendo establecer amenazas nuevas sin gastar DON!! extra.
Cartas clave del mazo
Jewelry Bonney (PRB02-004)
La pieza defensiva más eficiente del mazo. Por 3 DON!! pone un Bloqueador de 3.000 en campo que durante cada ataque rival activa 1 DON!! propio. En un mazo que depende de acumular DON!! activo para presionar, cada DON!! recuperado durante el turno rival es tempo ganado sin costo adicional.
Cavendish
El generador de tempo principal del mazo. Cada vez que entra al campo o ataca, activa 2 DON!! propios si el Líder tiene tipo Supernovas. Eso convierte un turno de 7 DON!! disponibles en 9 DON!! efectivos. Con dos ataques en un turno (el suyo y el del Líder), puede regalar 4 DON!! activos gratis, permitiendo adjuntar poder masivo a los Personajes atacantes.
Jewelry Bonney (OP12-118)
El núcleo del late game. Bloqueador de 6.000 que roba 2 cartas y activa 1 DON!! si hay 8 o más cartas descansadas. Esa condición es trivial de cumplir desde el turno 5: los Personajes propios que atacaron, los Personajes rivales descansados por el efecto del Líder y Electrical Luna, y los DON!! adjuntos suman más de 8 cartas giradas con facilidad. Sostiene la mano en el late game cuando el rival ya empieza a quedarse sin Counters.
Electrical Luna
El evento de control más devastador del mazo. Por 3 DON!! hace que todos los Personajes descansados rivales de costo 7 o menos no se activen en el siguiente turno. Si el Líder descansó al atacante más peligroso del rival este turno, Electrical Luna asegura que ese Personaje tampoco se active el próximo. El efecto Trigger que descansa 1 Personaje rival al recibir daño es un bonus que puede cambiar el lethal.
ST02-007 Jewelry Bonney
El tutor más barato del mazo. Por 1 DON!! busca cualquier carta con tipo Supernovas entre las 5 superiores del mazo y la agrega a la mano. Con 4 copias en el mazo y múltiples versiones de Bonney con tipo Supernovas entre las cartas objetivo, la probabilidad de encontrar la pieza correcta en turno 1 es muy alta. Es el mejor abre-partida del arquetipo.
Tashigi
La carta defensiva que invalida el control negro. Si algún Personaje verde propio fuera eliminado por un efecto del oponente, Tashigi se descansa en su lugar y el Personaje sobrevive. Una sola Tashigi protege hasta 2 Personajes (uno gratis al entrar, uno más si se descansa manualmente). Cierra completamente la ventana de eliminación de Sakazuki, Crocodile e Imu.
Decklist recomendada
Personajes (43)
- 4×Scratchmen Apoo1c
- 4×Jewelry Bonney1c
- 4×Kid & Killer2c
- 4×Tashigi3c
- 4×Jewelry Bonney3c
- 4×Urouge4c
- 4×Cavendish5c
- 4×Jewelry Bonney5c
- 2×Jewelry Bonney5c
- 4×X.Drake5c
- 2×Smoker5c
- 2×Basil Hawkins6c
- 1×Hody Jones7c
Matchups principales
| Vs. | Resultado | Clave |
|---|---|---|
| Morado Enel (OP15-058) | Desfavorable | Los Enel de 6 coste son inmunes a efectos mientras haya 6 o menos DON!! en mesa, condición siempre activa en ese mazo. El efecto del Líder de Bonney descansa al Personaje, no lo elimina por efecto, así que sí funciona contra los Enel. El problema es el poder bruto: con 10.000 de poder efectivo, los Enel necesitan Counter masivo para sobrevivir. Priorizar descansar al Enel más amenazante cada turno y acumular tablero ancho para presionar con múltiples atacantes en el mismo turno. |
| Azul/Amarillo Nami (OP11-041) | Neutro | Nami gana recursos con cada daño recibido. Evitar atacar directamente al Líder de Nami cuando tenga cartas de vida, especialmente si puede haber Triggers amarillos. Usar el efecto del Líder de Bonney para descansar al atacante más peligroso de Nami cada turno, limitando cuántas veces dispara su motor de robo. Basil Hawkins es clave: si lo intentan eliminar por efecto, descansa un Personaje rival en su lugar. |
| Rojo/Azul Lucy (OP15-002) | Neutro | Lucy tiene Eventos poderosos que interaccionan con el tablero. La protección de Tashigi bloquea varios Eventos de remoción de Lucy. Mantener Tashigi en campo durante todo el mid game. Usar OP13-040 como Counter (+3000 al Líder) para sobrevivir los turnos en que Lucy descarte múltiples Eventos para ganar poder ofensivo. |
| Verde Mihawk (OP14-020) | Neutro–Favorable | Mihawk también es verde con mecánicas de DON!! activo. El Activate Main de Mihawk descansa un Personaje propio para activar DON!!: si solo tiene 1 Personaje de coste 5+ en campo (condición para activar), usar el efecto del Líder de Bonney para descansar ese Personaje antes del Activate Main inhabilita la mecánica central de Mihawk. Priorizar ese objetivo con el efecto del Líder. |
| Negro Imu (OP13-079) | Favorable | Imu necesita llegar a 10 DON!! sin morir. El efecto del Líder interrumpe al atacante clave de Imu cada turno, frenando su ritmo. Los Five Elders son inmunes a remoción pero no al control por descansado: el efecto del Líder puede descansar a un Five Elder recién jugado, haciendo que el turno de Five Elders sea menos devastador. Tashigi protege el tablero propio de la remoción de Imu. |
| Rojo/Azul Ace (OP13-002) | Neutro–Desfavorable | Ace tiene 6.000 de poder base y un motor de robo muy eficiente. La reducción de -2.000 que activa Ace al recibir un ataque hace que los Personajes de 5.000 de Bonney fallen ataques que normalmente ganarían. Adjuntar DON!! a los Personajes atacantes antes de atacar. Usar Hody Jones (Rush + descansa 2) como sorpresa cuando Ace está en situación de lethal. |
| Negro Crocodile (OP14-067) | Favorable | El combo de Crocodile depende de jugadas de efectos en cadena. Tashigi bloquea la eliminación por efecto del Líder de Crocodile: si intenta KO a un Personaje verde de Bonney por efecto, Tashigi se descansa en su lugar y el Personaje sobrevive. Sin acceso a efectos de eliminación, Crocodile tiene que ganar en combate puro donde Bonney tiene tablero más amplio. |
Tips para jugar Jewelry Bonney
- ▸El efecto del Líder se activa durante el turno del oponente, no el tuyo. Úsalo para descansar al Personaje que el rival va a usar como atacante en el Paso de Bloqueo, no como respuesta a un ataque ya declarado. Si el rival declara un ataque y luego quieres usar el efecto del Líder, es demasiado tarde — el timing correcto es antes de que declare.
- ▸Cavendish activa 2 DON!! cuando entra al campo Y cuando ataca. Si tienes 2 copias en mesa, cada ataque de cada Cavendish genera 2 DON!! activos. Planifica tus turnos para atacar con ambos Cavendish antes de adjuntar DON!! a otros Personajes: así maximizas los DON!! disponibles para los adjuntos y los Counters.
- ▸PRB02-004 Jewelry Bonney (3 coste) activa DON!! durante el turno del oponente. No la uses como Bloqueador a la primera oportunidad: déjala en campo para que active DON!! múltiples veces antes de bloquear. Un DON!! activo por turno del rival durante 3 turnos vale más que un bloqueo temprano.
- ▸Electrical Luna es tu carta de control más poderosa pero solo afecta a Personajes ya descansados. Úsala el turno después de haber descansado varios Personajes del rival con el efecto del Líder o con X.Drake. La secuencia óptima es: turno 1 usa el Líder para descansar el atacante más peligroso → turno 2 juega Electrical Luna para que ese Personaje no se active → el rival pierde 2 turnos de ese Personaje.
- ▸La condición de OP12-118 Jewelry Bonney (8 o más cartas descansadas) incluye tanto tus cartas como las del oponente. Tus propios Personajes que atacaron y están descansados, los DON!! adjuntos descansados, y los Personajes rivales descansados por tu control todos cuentan. Desde el turno 5 esta condición es casi automática en un tablero normal de 3-4 Personajes por lado.
Lista de cartas compatibles con Jewelry Bonney (4)
El Líder Jewelry Bonney (OP07-019) es de color Verde. Estas cartas pertenecen al arquetipo Supernovas;Bonney Pirates y son las que mejor sinergian con este líder.
Usa el deckbuilder de Jewelry Bonney para combinar estas cartas, validar las 50 cartas del mazo y compartir tu lista con la comunidad. Consulta también los mazos de la comunidad con Jewelry Bonney en la sección de abajo.
Mazos de la comunidad con Jewelry Bonney
1 mazo compartido por la comunidad
Preguntas frecuentes sobre el mazo de Jewelry Bonney
¿Qué hace el efecto del Líder Jewelry Bonney en One Piece TCG?▾
El efecto del Líder Jewelry Bonney (OP07-019) es: "[En el ataque de tu oponente] [Una vez por turno] ➀ (¡Puedes dejar descansar la cantidad especificada de cartas DON!! en tu área de costo): Deja descansar hasta 1 de las cartas de Líder o Personaje de tu oponente.". Esta habilidad es el corazón de la estrategia del mazo y define qué cartas priorizar durante la construcción.
¿Qué cartas van en el mazo de Jewelry Bonney?▾
El mazo de Jewelry Bonney se construye principalmente con cartas del arquetipo Supernovas;Bonney Pirates de color Verde. En la lista de abajo encontrarás las 4 cartas disponibles para este líder, ordenadas por coste y filtradas por tipo.
¿Cuánta vida tiene Jewelry Bonney en One Piece TCG?▾
El Líder Jewelry Bonney tiene 5 cartas de vida. Es de color Verde con 5000 de Poder base del set 500 Years In The Future.
¿Qué colores usa el mazo de Jewelry Bonney?▾
El mazo de Jewelry Bonney es de color Verde. Puedes incluir cartas de este color y cartas neutras. El arquetipo Supernovas;Bonney Pirates es el más sinérgico con el efecto de este Líder.
¿Cómo armar un mazo de Jewelry Bonney en One Piece TCG?▾
Para armar un mazo de Jewelry Bonney, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG: carga el líder automáticamente y filtra las cartas compatibles de color Verde. Completa 50 cartas, valida las reglas del juego y comparte tu lista por link directo.
¿El efecto del Líder de Bonney descansa a los Enel invulnerables a efectos?▾
Sí. El efecto del Líder de OP07-019 descansa al Personaje (cambia su estado), no lo elimina ni lo afecta con un "efecto" en el sentido de las inmunidades del arquetipo Enel. La inmunidad de los Enel de 6 coste los protege de ser eliminados, devueltos, o reducidos en poder por efectos del oponente. Descansar es un cambio de estado, no una eliminación. Consulta el FAQ oficial de One Piece TCG para confirmación de tu torneo local.
¿Cuándo exactamente puedo usar el efecto del Líder?▾
El efecto del Líder tiene el texto "On Your Opponent's Attack", que significa que se activa durante el turno del oponente cuando él declara un ataque. El timing exacto es después de que el rival declara el ataque pero antes de que se resuelva el daño. Sin embargo, el objetivo que puedes descansar es cualquier Líder o Personaje del rival, no necesariamente el atacante. Puedes descansar a un Personaje diferente para anticipar el siguiente ataque del rival ese mismo turno.
¿Tashigi protege contra el efecto KO del Líder de Sakazuki?▾
Sí. El efecto del Líder de Sakazuki (ST06-001) que da -1 a los costes de los Personajes del oponente es un efecto que intenta eliminar Personajes a costo 0. Cuando uno de tus Personajes verdes con costo reducido a 0 fuera a ser eliminado por ese efecto, puedes descansar a Tashigi en su lugar para protegerlo. Tashigi se descansa pero el Personaje sobrevive.
¿Se puede usar OP12-118 Jewelry Bonney como Bloqueador si no se cumple la condición de 8 cartas descansadas?▾
Sí. OP12-118 tiene la habilidad Blocker de forma independiente al efecto de robo. Puedes usarla como Bloqueador en cualquier momento sin importar cuántas cartas descansadas haya. La condición de las 8 cartas descansadas solo activa el efecto de robo (roba 2, descarta 1, activa 1 DON!!). Son dos habilidades separadas en la misma carta.
¿Cuánto cuesta el mazo de Jewelry Bonney OP07-019?▾
La versión competitiva completa ronda los $80–120 USD dependiendo del formato y la región. Las cartas más caras son Cavendish EB01-012 (SR de EB01) y OP12-118 Jewelry Bonney (SEC de OP12). Una versión funcional sustituyendo las versiones alternativas de arte por las versiones estándar puede construirse por cerca de $60 USD con el mismo plan de juego competitivo.
¿Listo para armar tu mazo?
El deckbuilder carga Jewelry Bonney automáticamente y filtra las cartas por color.




