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Jewelry Bonney (OP07-019)
Líder Verde · 500 Years In The Future
On NakamasTCG
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Jewelry Bonney OP07-019 is the Supernovas control deck of the OP07 format. Her Leader effect activates during the opponent's turn: once per turn, you may rest 1 of your Characters to rest 1 opponent Character with cost equal to or less than the rested one. This selective tap control prevents the opponent's most dangerous Characters from attacking, creating a repeatable defensive interrupt that forces them to overcommit resources just to get damage through. Green provides the best DON!! activation effects in the game, and the Supernovas archetype has Characters that generate DON!! on play (Cavendish, Urouge) or on attack, creating a self-sustaining resource engine.
See full guide with decklist and game plan →Jewelry Bonney Matchups
| Opponent | Result | Key |
|---|---|---|
| Morado Enel (OP15-058) | Desfavorable | Los Enel de 6 coste son inmunes a efectos mientras haya 6 o menos DON!! en mesa, condición siempre activa en ese mazo. El efecto del Líder de Bonney descansa al Personaje, no lo elimina por efecto, así que sí funciona contra los Enel. El problema es el poder bruto: con 10.000 de poder efectivo, los Enel necesitan Counter masivo para sobrevivir. Priorizar descansar al Enel más amenazante cada turno y acumular tablero ancho para presionar con múltiples atacantes en el mismo turno. |
| Azul/Amarillo Nami (OP11-041) | Neutro | Nami gana recursos con cada daño recibido. Evitar atacar directamente al Líder de Nami cuando tenga cartas de vida, especialmente si puede haber Triggers amarillos. Usar el efecto del Líder de Bonney para descansar al atacante más peligroso de Nami cada turno, limitando cuántas veces dispara su motor de robo. Basil Hawkins es clave: si lo intentan eliminar por efecto, descansa un Personaje rival en su lugar. |
| Rojo/Azul Lucy (OP15-002) | Neutro | Lucy tiene Eventos poderosos que interaccionan con el tablero. La protección de Tashigi bloquea varios Eventos de remoción de Lucy. Mantener Tashigi en campo durante todo el mid game. Usar OP13-040 como Counter (+3000 al Líder) para sobrevivir los turnos en que Lucy descarte múltiples Eventos para ganar poder ofensivo. |
| Verde Mihawk (OP14-020) | Neutro–Favorable | Mihawk también es verde con mecánicas de DON!! activo. El Activate Main de Mihawk descansa un Personaje propio para activar DON!!: si solo tiene 1 Personaje de coste 5+ en campo (condición para activar), usar el efecto del Líder de Bonney para descansar ese Personaje antes del Activate Main inhabilita la mecánica central de Mihawk. Priorizar ese objetivo con el efecto del Líder. |
| Negro Imu (OP13-079) | Favorable | Imu necesita llegar a 10 DON!! sin morir. El efecto del Líder interrumpe al atacante clave de Imu cada turno, frenando su ritmo. Los Five Elders son inmunes a remoción pero no al control por descansado: el efecto del Líder puede descansar a un Five Elder recién jugado, haciendo que el turno de Five Elders sea menos devastador. Tashigi protege el tablero propio de la remoción de Imu. |
| Rojo/Azul Ace (OP13-002) | Neutro–Desfavorable | Ace tiene 6.000 de poder base y un motor de robo muy eficiente. La reducción de -2.000 que activa Ace al recibir un ataque hace que los Personajes de 5.000 de Bonney fallen ataques que normalmente ganarían. Adjuntar DON!! a los Personajes atacantes antes de atacar. Usar Hody Jones (Rush + descansa 2) como sorpresa cuando Ace está en situación de lethal. |
| Negro Crocodile (OP14-067) | Favorable | El combo de Crocodile depende de jugadas de efectos en cadena. Tashigi bloquea la eliminación por efecto del Líder de Crocodile: si intenta KO a un Personaje verde de Bonney por efecto, Tashigi se descansa en su lugar y el Personaje sobrevive. Sin acceso a efectos de eliminación, Crocodile tiene que ganar en combate puro donde Bonney tiene tablero más amplio. |
Tips for playing Jewelry Bonney
- 1
The Leader effect is best used at the START of the opponent's attack step, before they declare which Character attacks. Resting their highest-power attacker before they declare denies them the attack entirely rather than just countering it.
- 2
PRB02-004 Jewelry Bonney is the most important mid-game piece: she's a Blocker that also activates 1 DON!! each time she blocks. She generates value through every defensive action.
- 3
Cavendish EB01-012 is the tempo engine. His effect activates 2 DON!! when he attacks (if the Leader is Supernovas). With Cavendish on the field, every attack comes with free DON!! for the next play.
- 4
Electrical Luna OP08-036 is the combo finisher: it prevents all rested opponent Characters of 7 cost or less from refreshing on their next turn. Used after a Bonney tap turn, it can lock out 3–4 opponent Characters simultaneously.
- 5
OP12-118 Jewelry Bonney (5 cost) is the late-game draw engine: when there are 8+ rested cards on the field (counting both sides), she draws 2 and discards 1. With Bonney's tap effects, reaching 8 rested cards is consistently achievable from turn 5.
Frequently asked questions about Jewelry Bonney
¿Cuánto vale Jewelry Bonney (OP07-019) en One Piece TCG?
El precio de Jewelry Bonney varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Jewelry Bonney en One Piece TCG?
Jewelry Bonney (OP07-019) es un Líder de color Verde del set 500 Years In The Future (Leader). Efecto: [En el ataque de tu oponente] [Una vez por turno] ➀ (¡Puedes dejar descansar la cantidad especificada de cartas DON!! en
¿Cómo armar un mazo con Jewelry Bonney en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Jewelry Bonney como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Verde. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Jewelry Bonney en la página del Líder.
Key cards for Jewelry Bonney's deck
Jewelry Bonney (PRB02-004)
La pieza defensiva más eficiente del mazo. Por 3 DON!! pone un Bloqueador de 3.000 en campo que durante cada ataque rival activa 1 DON!! propio. En un mazo que depende de acumular DON!! activo para presionar, cada DON!! recuperado durante el turno rival es tempo ganado sin costo adicional.
Cavendish
El generador de tempo principal del mazo. Cada vez que entra al campo o ataca, activa 2 DON!! propios si el Líder tiene tipo Supernovas. Eso convierte un turno de 7 DON!! disponibles en 9 DON!! efectivos. Con dos ataques en un turno (el suyo y el del Líder), puede regalar 4 DON!! activos gratis, permitiendo adjuntar poder masivo a los Personajes atacantes.
Jewelry Bonney (OP12-118)
El núcleo del late game. Bloqueador de 6.000 que roba 2 cartas y activa 1 DON!! si hay 8 o más cartas descansadas. Esa condición es trivial de cumplir desde el turno 5: los Personajes propios que atacaron, los Personajes rivales descansados por el efecto del Líder y Electrical Luna, y los DON!! adjuntos suman más de 8 cartas giradas con facilidad. Sostiene la mano en el late game cuando el rival ya empieza a quedarse sin Counters.