LĂder Monkey.D.Luffy (001) ST01-001
Power
5000
Life
5
Set
Starter Deck 1: Straw Hat Crew
Efecto
[Activar: Principal] [Una vez por turno] Da hasta 1 carta de DON!! descansada a este LĂder o a 1 de tus Personajes.
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Power
5000
Life
5
Set
Starter Deck 1: Straw Hat Crew
Efecto
[Activar: Principal] [Una vez por turno] Da hasta 1 carta de DON!! descansada a este LĂder o a 1 de tus Personajes.
A One Piece TCG deck consists of exactly 50 cards plus 1 Leader, with a maximum of 4 copies per card. Use the free NakamasTCG deckbuilder to build your list, validate it and share it with a direct link.
Below you will find 14 cards from the Straw Hat Crew Supernovas archetype available on NakamasTCG sorted by cost. Filter by type to see only Characters, Events or Stages.
El plan de Luffy Rojo es lineal: salir rápido, atacar seguido y agotar los recursos defensivos del rival antes de que llegue a su late game. No hay combo, no hay loop. Hay presiĂłn constante. **Turno 1-2 — Establecer presencia temprana** Juega Nami (OP01-016) o Koby (ST01-008) en el turno 1 para tener cuerpo en mesa. En el turno 2 añade a Usopp (OP01-022) o Chopper (OP01-006). Con estos dos Personajes en mesa y el DON!! libre, adjunta 1 DON!! al LĂder y ataca a 7.000 de poder, forzando un Counter del oponente desde el turno 2. Cada Counter que gasten es una carta menos con la que defender tu finisher. **Turno 3-4 — Doble ataque por turno** En el turno 3 tienes 6 DON!!: juega a Zoro (OP01-025, 3 coste) y adjunta el resto al LĂder para atacar con 8.000-9.000. En el turno 4 añade a Sanji (OP01-021) o Jinbe (OP01-014, Blocker). Ahora tienes tres atacantes. Usa el efecto del LĂder para subir a quien más convenga: si el LĂder ya presionĂł el turno anterior, sube a Zoro o Sanji. El objetivo es forzar 2 puntos de daño por turno. **Turno 5-6 — Cerrar con finishers** Portgas D. Ace (OP01-003, 5 coste, Rush, Double Attack) llega al turno 5 y ataca inmediatamente con Double Attack: si el golpe conecta, el oponente pierde 2 cartas de vida de golpe. Si el rival solo le quedan 1-2 cartas de vida, esto cierra la partida sin rĂ©plica. Si Ace no cierra solo, el turno 6 baja Monkey D. Luffy (OP01-060, 7 coste, Double Attack) como segundo finisher. Con el efecto del LĂder (+1.000), Luffy 7-coste ataca a mĂnimo 8.000 de poder con Double Attack. **GestiĂłn del DON!!** La decisiĂłn central cada turno: Âżgasto DON!! en jugar un Personaje o lo adjunto para atacar más fuerte? La respuesta general es: en turno 2-3 adjunta al LĂder para presionar. En turno 4-5 sĂ pagas los finishers. Nunca guardes DON!! sin usarlo: este deck no tiene ramp ni recuperaciĂłn, cada turno perdido es tempo regalado. **Counters y defensa** El mazo lleva Red Hawk (OP01-030) y los eventos de Counter del ST01 para sobrevivir el turno del oponente. Con 5 cartas de vida y Counters en mano, el objetivo es absorber 2-3 golpes y cerrar antes de que el rival llegue a 8 DON!! y sus propias cartas caras.
Portgas D. Ace
El finisher más importante del mazo. Con Rush entra y ataca el mismo turno que lo juegas. Con Double Attack, un golpe exitoso al LĂder enemigo quita 2 cartas de vida de golpe. En el turno 5 con el oponente a 2-3 cartas de vida, Ace cierra la partida sin rĂ©plica posible.
Monkey D. Luffy
El finisher de respaldo de 7 coste. Con Double Attack y el +1.000 del LĂder ataca a mĂnimo 8.000 en el turno que entra. Cuando Ace no cierra solo, Luffy lo hace al turno siguiente. Llevar 4 copias garantiza que siempre hay al menos uno en la mano para el turno decisivo.
Nami
La buscadora del mazo. Su efecto On Play permite buscar otro Straw Hat Crew del mazo y añadirlo a la mano. En el turno 1 busca a Zoro o Sanji para asegurar la curva de los turnos siguientes. Imprescindible para la consistencia en manos que no arrancan perfectas.
Roronoa Zoro
El atacante eficiente de 3 coste. Con 5.000 de poder base y el +1.000 del LĂder llega a 6.000 el turno que entra, presionando desde el turno 3. Su atributo Slash y tipo Straw Hat Crew lo convierten en un blanco que el oponente no puede ignorar sin gastar Counter.
| Vs. | Result | Key tip |
|---|---|---|
| Morado Enel (OP15-058) | Neutro–Desfavorable | Los Personajes de Enel son inmunes a efectos y tienen 10.000+ de poder con sus DON!! adjuntos. Luffy Rojo no tiene remociĂłn por efecto y depende 100% del combate directo. El plan: presionar fuerte los primeros 4 turnos antes de que Enel estabilice su tablero. Si llega al turno 5 con dos Enel 6-coste invulnerables en mesa, el combate se vuelve muy difĂcil de ganar. |
| Azul/Amarillo Nami (OP11-041) | Neutro | Nami roba carta cada vez que recibe daño, asĂ que atacar al LĂder enemigo tambiĂ©n la alimenta de recursos. Redirige ataques a sus Personajes en mesa para agotar su tablero sin darle cartas. Usa Ace con Double Attack para forzar 2 puntos de daño en un golpe antes de que acumule demasiados Counters en mano. |
Leader Monkey.D.Luffy (001) (ST01-001) is Rojo color. These cards belong to the Straw Hat Crew Supernovas archetype and synergize best with this leader.
Use the Monkey.D.Luffy (001) deckbuilder to combine these cards, validate the 50-card deck and share your list with the community. Also check the community decks with Monkey.D.Luffy (001) in the section below.
Nobody has shared a deck with Monkey.D.Luffy (001) yet.
Be the first →El efecto del LĂder Monkey.D.Luffy (001) (ST01-001) es: "[Activar: Principal] [Una vez por turno] Da hasta 1 carta de DON!! descansada a este LĂder o a 1 de tus Personajes.". Esta habilidad es el corazĂłn de la estrategia del mazo y define quĂ© cartas priorizar durante la construcciĂłn.
El mazo de Monkey.D.Luffy (001) se construye principalmente con cartas del arquetipo Straw Hat Crew Supernovas de color Rojo. En la lista de abajo encontrarás las 14 cartas disponibles para este lĂder, ordenadas por coste y filtradas por tipo.
El LĂder Monkey.D.Luffy (001) tiene 5 cartas de vida. Es de color Rojo con 5000 de Poder base del set Starter Deck 1: Straw Hat Crew.
El mazo de Monkey.D.Luffy (001) es de color Rojo. Puedes incluir cartas de este color y cartas neutras. El arquetipo Straw Hat Crew Supernovas es el más sinĂ©rgico con el efecto de este LĂder.
Para armar un mazo de Monkey.D.Luffy (001), usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG: carga el lĂder automáticamente y filtra las cartas compatibles de color Rojo. Completa 50 cartas, valida las reglas del juego y comparte tu lista por link directo.
SĂ. El efecto solo requiere gastar 1 DON!! durante tu turno; no hay restricciĂłn sobre cuándo jugaste el Personaje. Puedes jugar a Sanji, adjuntar el DON!! del LĂder a Sanji para que llegue a 7.000, y atacar inmediatamente si tiene Rush. Sin Rush, tendrĂas que esperar al siguiente turno para atacar con Ă©l.
No. El efecto dice "during this turn" y se activa en la Fase Principal propia. Solo funciona durante tu turno, no durante el turno del oponente. Para defender usa las cartas de Counter (Red Hawk, Gum-Gum Pistol) descartadas desde mano durante el Paso de Contador.
No. Double Attack significa que si el ataque conecta exitosamente, el oponente pierde 2 cartas de vida en lugar de 1. Pero el oponente puede usar Blockers o Counters para superar el poder del atacante y bloquear el ataque por completo. Si el ataque falla porque el defensor tiene más poder, no se hace ningún daño.
Es viable en torneos de tienda (FNM / locals) y Flagship. El arquetipo aggro rojo fue relevante en los formatos OP01-OP04 y sigue siendo funcional con mejoras de sets posteriores. Para eventos regionales o de mayor nivel competitivo necesita actualizarse con las versiones más fuertes del mismo arquetipo de sets recientes.
Las principales mejoras son: Roronoa Zoro EB04-007 (cuerpo poderoso con sinergia multicolor), Tony Tony Chopper OP10-011 (Blocker con +2.000 de poder en el turno del oponente), y versiones de Luffy con Rush de sets más recientes para aumentar la velocidad de cierre. Todas mantienen el plan aggro original.
Ready to build your deck?
The deckbuilder loads Monkey.D.Luffy (001) automatically and filters cards by color.
| Negro Sakazuki/Akainu (OP02) | Neutro | Sakazuki elimina Personajes por reducción de poder. Tus Personajes de 1-3 coste son vulnerables a ser KO-eados por efecto. Prioriza jugar Personajes de 4-5 coste que sobreviven a las remociones más baratas de Sakazuki y aplica presión constante antes de que llegue a 8+ DON!! y su arsenal de eliminación masiva. |
| Verde Mihawk (OP14-020) | Neutro–Desfavorable | Mihawk descansa tus atacantes con su efecto Activate: Main, inutilizando el tablero que construiste. Conserva energĂa para atacar con el LĂder despuĂ©s de que Mihawk gaste su DON!! en el efecto. En su turno no puede atacar si gastĂł DON!! activando el efecto, asĂ que usa ese hueco para presionar. |
| Negro Imu (OP13-079) | Favorable | Imu necesita llegar a 10 DON!! para ejecutar su combo de Five Elders. Con solo 4 cartas de vida y sin defensas eficientes en el early game, Luffy Rojo puede quitarle 3-4 cartas de vida antes del turno 6. Prioriza atacar al LĂder directamente y no pierdas tiempo atacando sus Personajes de bajo coste. |
| Negro Crocodile (OP14-067) | Favorable | Crocodile es un deck de combo que necesita varios turnos para armar su loop de reducciĂłn de costes. Tu aggro gana antes de que complete la cadena. La clave: ignora sus Personajes Baroque Works de bajo coste y ataca directo al LĂder cada turno. Para el turno 5 Crocodile todavĂa está preparando su combo; tĂş ya deberĂas estar cerrando. |
| Amarillo Charlotte Linlin / Big Mom (OP03) | Neutro | Big Mom tiene 7 cartas de vida, lo que significa que necesitas hacer 7 puntos de daño para ganar en vez de los 5 habituales. Con Double Attack de Ace y Luffy 7-coste puedes hacer 2 puntos por golpe y acortar el conteo. Administra bien tus finishers: no uses Ace demasiado pronto si quedan 5+ cartas de vida. |