
Monkey.D.Luffy (001) (ST01-001)
Líder Rojo · Starter Deck 1: Straw Hat Crew
Effect
[Activate: Main] [Once Per Turn] Give this Leader or 1 of your Characters up to 1 rested DON!! card.
On NakamasTCG
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Monkey D. Luffy ST01-001 is the introductory Red aggro Leader and one of the most straightforward win conditions in One Piece TCG. His Leader effect gives him +1,000 power for each DON!! card attached, with a maximum bonus of +5,000 at 5 DON!! attached. This means the Leader himself can reach 10,000 power in the late game — a threatening attacker in his own right. The Red Straw Hat deck runs the fastest Rush and Double Attack pieces in the game, applying constant pressure from turn 1 with Characters like Shanks OP01-120 (the 5-cost Double Attack finisher) and Zoro (early Rush pieces).
See full guide with decklist and game plan →Monkey.D.Luffy (001) Matchups
| Opponent | Result | Key |
|---|---|---|
| Morado Enel (OP15-058) | Neutro–Desfavorable | Los Personajes de Enel son inmunes a efectos y tienen 10.000+ de poder con sus DON!! adjuntos. Luffy Rojo no tiene remoción por efecto y depende 100% del combate directo. El plan: presionar fuerte los primeros 4 turnos antes de que Enel estabilice su tablero. Si llega al turno 5 con dos Enel 6-coste invulnerables en mesa, el combate se vuelve muy difícil de ganar. |
| Azul/Amarillo Nami (OP11-041) | Neutro | Nami roba carta cada vez que recibe daño, así que atacar al Líder enemigo también la alimenta de recursos. Redirige ataques a sus Personajes en mesa para agotar su tablero sin darle cartas. Usa Ace con Double Attack para forzar 2 puntos de daño en un golpe antes de que acumule demasiados Counters en mano. |
| Negro Sakazuki/Akainu (OP02) | Neutro | Sakazuki elimina Personajes por reducción de poder. Tus Personajes de 1-3 coste son vulnerables a ser KO-eados por efecto. Prioriza jugar Personajes de 4-5 coste que sobreviven a las remociones más baratas de Sakazuki y aplica presión constante antes de que llegue a 8+ DON!! y su arsenal de eliminación masiva. |
| Verde Mihawk (OP14-020) | Neutro–Desfavorable | Mihawk descansa tus atacantes con su efecto Activate: Main, inutilizando el tablero que construiste. Conserva energía para atacar con el Líder después de que Mihawk gaste su DON!! en el efecto. En su turno no puede atacar si gastó DON!! activando el efecto, así que usa ese hueco para presionar. |
| Negro Imu (OP13-079) | Favorable | Imu necesita llegar a 10 DON!! para ejecutar su combo de Five Elders. Con solo 4 cartas de vida y sin defensas eficientes en el early game, Luffy Rojo puede quitarle 3-4 cartas de vida antes del turno 6. Prioriza atacar al Líder directamente y no pierdas tiempo atacando sus Personajes de bajo coste. |
| Negro Crocodile (OP14-067) | Favorable | Crocodile es un deck de combo que necesita varios turnos para armar su loop de reducción de costes. Tu aggro gana antes de que complete la cadena. La clave: ignora sus Personajes Baroque Works de bajo coste y ataca directo al Líder cada turno. Para el turno 5 Crocodile todavía está preparando su combo; tú ya deberías estar cerrando. |
| Amarillo Charlotte Linlin / Big Mom (OP03) | Neutro | Big Mom tiene 7 cartas de vida, lo que significa que necesitas hacer 7 puntos de daño para ganar en vez de los 5 habituales. Con Double Attack de Ace y Luffy 7-coste puedes hacer 2 puntos por golpe y acortar el conteo. Administra bien tus finishers: no uses Ace demasiado pronto si quedan 5+ cartas de vida. |
Tips for playing Monkey.D.Luffy (001)
- 1
Attach DON!! to the Leader steadily across the game to grow his power. By turn 5, the Leader at 10,000 power combined with Rush Characters makes it impossible for the opponent to block every threat.
- 2
Ace OP01-016 is the most important finisher. With Rush, he attacks the same turn you play him. With Double Attack, one successful hit to the opponent's Leader removes 2 life cards at once. On turn 5 with the opponent at 2–3 life, Ace closes the game.
- 3
Zoro OP01-001 is the 4-cost Blocker of the deck. At 6,000 power, he can intercept the opponent's most important attacker and survive with Counter support. Use him to attack freely with the Leader and other Characters without risking a lethal swing.
- 4
Red's weakness is running out of hand. Manage your cards carefully — don't play every Character you draw every turn. Hold 1–2 Characters to play on turns 4–5 when you need the board presence most.
- 5
Mulligan for the 1-cost Character that best matches the opponent's deck. Against fast decks, look for Blockers; against slow decks, look for Rush pieces to establish early pressure.
Frequently asked questions about Monkey.D.Luffy (001)
¿Cuánto vale Monkey.D.Luffy (001) (ST01-001) en One Piece TCG?
El precio de Monkey.D.Luffy (001) varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Monkey.D.Luffy (001) en One Piece TCG?
Monkey.D.Luffy (001) (ST01-001) es un Líder de color Rojo del set Starter Deck 1: Straw Hat Crew (Leader). Efecto: [Activate: Main] [Once Per Turn] Give this Leader or 1 of your Characters up to 1 rested DON!! card.
¿Cómo armar un mazo con Monkey.D.Luffy (001) en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Monkey.D.Luffy (001) como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Rojo. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Monkey.D.Luffy (001) en la página del Líder.
Key cards for Monkey.D.Luffy (001)'s deck
Portgas D. Ace
El finisher más importante del mazo. Con Rush entra y ataca el mismo turno que lo juegas. Con Double Attack, un golpe exitoso al Líder enemigo quita 2 cartas de vida de golpe. En el turno 5 con el oponente a 2-3 cartas de vida, Ace cierra la partida sin réplica posible.
Monkey D. Luffy
El finisher de respaldo de 7 coste. Con Double Attack y el +1.000 del Líder ataca a mínimo 8.000 en el turno que entra. Cuando Ace no cierra solo, Luffy lo hace al turno siguiente. Llevar 4 copias garantiza que siempre hay al menos uno en la mano para el turno decisivo.
Nami
La buscadora del mazo. Su efecto On Play permite buscar otro Straw Hat Crew del mazo y añadirlo a la mano. En el turno 1 busca a Zoro o Sanji para asegurar la curva de los turnos siguientes. Imprescindible para la consistencia en manos que no arrancan perfectas.
Roronoa Zoro
El atacante eficiente de 3 coste. Con 5.000 de poder base y el +1.000 del Líder llega a 6.000 el turno que entra, presionando desde el turno 3. Su atributo Slash y tipo Straw Hat Crew lo convierten en un blanco que el oponente no puede ignorar sin gastar Counter.