
2 versiones disponibles
Marshall D Teach (OP16-080)
Líder Negro/Amarillo · Marineford
Effect
[Opponent's Turn] All of your Characters gain +1 cost. [On Your Opponent's Attack] [Once Per Turn] You may trash 1 card with [Trigger] from your hand: Change the target of that attack to this Leader or to one of your {Blackbeard Pirates} type Character cards.
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Marshall D. Teach OP16-080 is the flagship deck of the OP16 The Time of Battle format. His dual Black/Yellow Leader effect rewards having Impel Down Characters on your field: when they leave the field, you gain a bonus DON!! attached to the Leader (once per turn). Black provides the strongest removal suite in the game through Admirals and Island-Destroying effects, while Yellow adds life-recovery tools and powerful high-cost Characters. Teach's game plan is to build a board of Impel Down Characters, trade them for board control, and convert each exit from the field into a DON!! advantage that fuels the late game.
See full guide with decklist and game plan →Marshall D Teach Matchups
| Opponent | Result | Key |
|---|---|---|
| Purple Enel (OP15-058) | Favorable | Los Personajes de Teach ganan +1 de coste durante el turno del oponente. Enel elimina Personajes de 6 o menos coste: con Teach, esos Personajes ahora cuestan 7. La protección invalida los Eventos de 0 coste de Enel que tienen rangos de coste específicos. Construir tablero amplio y presionar antes de que Enel coloque dos Personajes de 6 coste. |
| Blue/Yellow Nami (OP11-041) | Favorable | Slave Arrow devuelve Personajes de hasta 5 coste: con la protección de Teach, esos Personajes ahora cuestan 6 y están fuera del rango de bounce. Nami pierde su Counter más eficiente contra el tablero de Blackbeard. |
| Red/Blue Lucy (OP15-002) | Favorable | Fire Fist y los Eventos de remoción de Lucy tienen rangos de coste. Con la protección de Teach, todos esos rangos se desplazan +1. Lucy necesita Eventos más caros para alcanzar los Personajes de Blackbeard, lo que rompe la eficiencia de su motor. |
| Black Imu (OP13-079) | Neutro | Imu comparte el color Negro con Teach y tiene remoción propia que puede superar la protección. Ambos necesitan tiempo para preparar su jugada principal. El que llegue antes a su win condition probablemente gane. |
| Green Mihawk (OP14-020) | Neutro | Mihawk usa control de tablero y puede reactivar sus propios Personajes múltiples veces. La protección de Teach no bloquea el tap/untap de Mihawk, que no es remoción. Mantener presión constante para no dar tiempo a Mihawk de establecer su control. |
| Black/Yellow Sakazuki (ST06-001) | Favorable | El efecto de KO del Líder Sakazuki elimina Personajes de coste 0. Con la protección de Teach, los Personajes de coste 1 en el turno del oponente pasan a coste 2, escapando del rango del Líder Sakazuki. La reducción de costo de Kuzan y Hina también se ve afectada. |
| Red/Blue Ace (OP13-002) | Neutro | Ace tiene 6.000 de poder base y genera ventaja defensiva. La redirección de ataques de Teach puede forzar a Ace a golpear Personajes tácticos en vez de cartas de vida. Ambos decks tienen mecanismos defensivos sólidos. |
Tips for playing Marshall D Teach
- 1
Prioritize Impel Down Characters early to maximize the Leader's DON!! generation. Each one that exits the field advances your resource advantage — don't be afraid to sacrifice them to remove key opponent threats.
- 2
Black removal (Kuzan, Sakazuki on-event) is your primary defense against large boards. Save it for the opponent's highest-power Characters, not incidental 1-cost pieces.
- 3
Yellow life recovery creates a cushion that lets you play more aggressively. Use it when at 3 life to effectively have an extra turn worth of defense.
- 4
Manage DON!! attached to the Leader carefully. Each one used as the Leader's bonus accelerates your tempo but is unavailable for Character plays — balance offense with card deployment.
- 5
Mulligan for at least one Impel Down Character with 2 cost or less. Without early Impel Down presence, the Leader effect doesn't generate value until mid game.
Frequently asked questions about Marshall D Teach
¿Cuánto vale Marshall D Teach (OP16-080) en One Piece TCG?
El precio de Marshall D Teach varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Marshall D Teach en One Piece TCG?
Marshall D Teach (OP16-080) es un Líder de color Negro/Amarillo del set Marineford (Leader). Efecto: [Turno del oponente] Todos tus personajes ganan +1 de coste. [En el ataque de tu oponente] [Una vez por turno] Puedes de
¿Cómo armar un mazo con Marshall D Teach en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Marshall D Teach como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Negro/Amarillo. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Marshall D Teach en la página del Líder.
Key cards for Marshall D Teach's deck
Marshall D. Teach (OP16-119)
El finisher Secret Rare del arquetipo. 8 coste, 10.000 de poder, con efecto que manipula las cartas de vida del oponente. Llega cuando el tablero ya está asegurado por la protección del Líder y el oponente ha gastado recursos sin poder penetrar la defensa. La combinación de 10.000 de poder y el efecto de vida hace que cerrar la partida sea casi inevitable.
Avalo Pizarro
Pieza de valor en cadena: cuando es eliminado, roba 1 carta y puede jugar un Personaje Fullalead desde la mano o el descarte. Con la protección del Líder haciendo que Avalo sea más difícil de eliminar por efectos, obliga al oponente a atacarlo en combate directo, lo que activa su efecto On KO de todas formas.
Cartas Trigger Amarillo (OP14-102)
Las cartas con Trigger son el combustible del control activo y también el motor de valor del color Amarillo. Cada una tiene doble función: activar la redirección del Líder al descartarla y generar valor al activarse desde el área de vida cuando el oponente ataca.
Black Vortex (OP16-115)