
2 versiones disponibles
Buggy (OP16-041)
Líder Azul · Marineford
Playable Leader
See compatible cards and community decks with Buggy→Effect
[DON!! x1] [Once Per Turn] This effect can be activated when your {Impel Down} type Character card is removed from the field. Play up to 1 [Prisoner of Impel Down] card from your hand.
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Buggy OP16-041 is the Impel Down disruption-control Leader of OP16. His Leader effect triggers when an Impel Down-type Character leaves your field: if the Leader has 1+ DON!! attached, add 1 DON!! to the Leader (once per turn). This creates a passive DON!! accumulation engine that converts every Impel Down Character death — from combat, effects, or even your own actions — into a free DON!! on the Leader. Combined with Blue's bounce and Yellow's life tools, Buggy builds a board of Impel Down Characters, trades them efficiently, and converts each exit into escalating DON!! advantage that funds large plays in the late game.
See full guide with decklist and game plan →Buggy Matchups
| Opponent | Result | Key |
|---|---|---|
| Morado Enel (OP15-058) | Neutro | Enel elimina Personajes por efecto — exactamente lo que activa el Líder de Buggy. Cada vez que Enel use un Evento para eliminar un Personaje Impel Down, el efecto del Líder produce un Prisoner. Los Enel de 10000 de poder son difíciles de bloquear con Prisoners de 6000, pero la acumulación de tablero puede presionar el Líder de Enel por número. Mantener siempre 1 DON!! adjunto al Líder para no perder el efecto reactivo. |
| Azul/Amarillo Nami (OP11-041) | Neutro | Slave Arrow de Nami puede devolver Personajes Impel Down a la mano — lo que activa el efecto del Líder de Buggy. Cada Slave Arrow de Nami crea un Prisoner gratis en el campo de Buggy. El dilema para Nami: si no usa Slave Arrow, el tablero de Buggy crece. Si lo usa, el tablero de Buggy crece de otra manera. La ventaja de Nami es el robo masivo; la ventaja de Buggy es el tablero en número. |
| Verde Mihawk (OP14-020) | Neutro–Desfavorable | Mihawk descansa Personajes pero rara vez los elimina directamente. Si los Personajes de Buggy están descansados no salen del campo, por lo que el efecto del Líder no activa. Mihawk hace swings de 8000-9000 de poder que superan individualmente a los Prisoners de 6000. Usar el evento OP16-058 (Prisoners a 7000 si tienes 10 DON!!) para igualar en el turno del swing decisivo. |
| Rojo/Azul Ace (OP13-002) | Neutro | Ace OP13 genera robo cuando sus Personajes de 6000+ son eliminados. Los Prisoners de 6000 de Buggy no superan el umbral de 6000 del efecto de Ace — son exactamente 6000, no más de 6000. Verificar si el efecto de Ace activa con "6000 o más" o solo "más de 6000". Si activa con 6000, no atacar Personajes de 6000 de Ace; en vez de eso, ir directamente al Líder con Prisoners múltiples. |
| Negro Imu (OP13-079) | Favorable | Los Five Elders tienen 7000 de poder con The Empty Throne, superando a los Prisoners de 6000. Pero Imu tiene 4 cartas de vida y el tablero masivo de Prisoners presiona antes de que active la cadena completa. El evento OP16-058 da 7000 de poder a los Prisoners si tienes 10 DON!! — en ese turno, los Prisoners igualan a los Five Elders. Con 5-6 Prisoners y 1 activación del evento, el ataque de ese turno puede ser letal. |
| Rojo/Verde Roger (OP13-003) | Neutro | Roger tiene 7000 de poder base cuando activa su efecto pleno con 10 DON!! y genera ventaja explosiva. Los Prisoners de 6000 son inferiores individualmente. La masa es la respuesta: con 5-6 Prisoners atacando en el mismo turno, Roger no puede bloquear todos con DON!! adjunto. Usar el evento OP16-058 para emparejar el poder base en el turno de cierre. |
| Azul/Amarillo Bonney (OP07-019) | Favorable | Bonney trabaja con control verde de reactivación y Personajes de mediano costo. Sus efectos rara vez eliminan Personajes directamente. El tablero de Buggy crece más rápido de lo que Bonney puede gestionar con sus herramientas de control. Mantener el tablero lleno de Prisoners y presionar al Líder de Bonney (5 vida) antes de que acumule ventaja de tablero con su propio motor. |
Tips for playing Buggy
- 1
Any Impel Down Character leaving the field triggers the Leader's DON!! gain — including your own effects removing them. Sacrifice Impel Down pieces proactively when doing so advances your board state AND generates the DON!! bonus.
- 2
Keep at least 1 DON!! attached to the Leader at all times to keep the trigger active. The DON!! attached to the Leader is a resource investment, not a loss — it enables the engine.
- 3
Blue bounce + Yellow life recovery is the deck's primary defense. Against aggro, prioritize bouncing attackers in the opponent's turn rather than using Counters — bounce preserves your hand size while clearing the threat.
- 4
Impel Down Characters from OP16 have strong On Play effects. Deploy them for value first, then let them trade or sacrifice them for the Leader's DON!! bonus — they're designed to be spent.
- 5
Against Enel: Buggy's Leader effect and most Impel Down effects cannot circumvent Enel's immunity. Focus on the Blue bounce tools (which return Characters to hand, not KO through effects) and win the DON!! resource war.
Frequently asked questions about Buggy
¿Cuánto vale Buggy (OP16-041) en One Piece TCG?
El precio de Buggy varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Buggy en One Piece TCG?
Buggy (OP16-041) es un Líder de color Azul del set Marineford (Leader). Efecto: [DON!! x1] [Una vez por turno] Este efecto se puede activar cuando tu carta de personaje tipo {Impel Down} se retira del
¿Cómo armar un mazo con Buggy en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Buggy como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Azul. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Buggy en la página del Líder.
Key cards for Buggy's deck
Prisoner of Impel Down
La pieza que convierte el efecto del Líder de Buggy en un motor inagotable. 6 costo, 6000 poder, +2000 Counter, copias ilimitadas permitidas. Cada vez que el efecto del Líder activa (pérdida de un Personaje Impel Down), juegas uno de estos desde la mano sin pagar el costo de 6 DON!!. En términos de eficiencia, el Líder de Buggy convierte cada pérdida en un Personaje de 6 costo a costo cero.
Buggy (Personaje)
El combo central del deck. On Play con Líder Impel Down: roba 1 carta y juega 1 Prisoner desde mano (dos acciones por 5 DON!!). Adicionalmente, su efecto reactivo durante los ataques del oponente da Blocker a 1 Prisoner hasta el fin del turno. Un tablero con el Líder de Buggy y el personaje Buggy convierte cada ataque del oponente en un dilema: si ataca a un Personaje Impel Down, el Líder puede jugar otro Prisoner; si usa al Buggy personaje para dar Blocker, gasta una activación para proteger ese Prisoner.
Crocodile
El activador voluntario del efecto del Líder. Regresa un Personaje propio de 2+ costo a mano y juega uno de 2 o menos costo desde mano. El Personaje devuelto a mano "salió del campo", lo que activa el efecto de Buggy si es Impel Down (siempre lo es en este deck). Úsalo para devolver piezas que ya activaron sus efectos On Play (Mr.2, Ace OP16-049) y traer piezas frescas de 2 costo que activen sus efectos de nuevo.