
2 versiones disponibles
Marshall D Teach (OP16-080)
Líder Negro/Amarillo · Marineford
Efecto
[Turno del oponente] Todos tus personajes ganan +1 de coste. [En el ataque de tu oponente] [Una vez por turno] Puedes destruir 1 carta con [Trigger] de tu mano: cambia el objetivo de ese ataque a este Líder o a una de tus cartas de Personaje tipo {Piratas de Barbanegra}.
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Marshall D Teach en el meta de One Piece TCG
Marshall D. Teach, conocido como Barbanegra, es el único personaje en el manga capaz de robar el poder de las Frutas del Diablo de otros, y el antagonista que desencadenó la caída de Ace en el arco de Marineford. En One Piece TCG, su carta Líder de OP16 llega como el Líder más anticipado del set con el mayor potencial de disrumpir el meta actual. Teach es un bicolor Negro/Amarillo con 4 cartas de vida y 5.000 de poder que opera en dos capas simultáneas: una capa defensiva permanente que hace que todos tus Personajes sean más difíciles de eliminar por efectos, y una capa de control activo que permite redirigir los ataques del oponente a objetivos que te convengan. La comunidad competitiva señala a Teach como el favorito para convertirse en el Líder dominante de OP16, especialmente porque su capa defensiva invalida directamente la remoción de los tres decks Tier S del formato actual (Enel, Nami y Lucy). Esta guía cubre el plan de juego, la decklist de arranque y los matchups más relevantes.
Ver guía completa con decklist y plan de juego →Matchups de Marshall D Teach
| Oponente | Resultado | Clave |
|---|---|---|
| Purple Enel (OP15-058) | Favorable | Los Personajes de Teach ganan +1 de coste durante el turno del oponente. Enel elimina Personajes de 6 o menos coste: con Teach, esos Personajes ahora cuestan 7. La protección invalida los Eventos de 0 coste de Enel que tienen rangos de coste específicos. Construir tablero amplio y presionar antes de que Enel coloque dos Personajes de 6 coste. |
| Blue/Yellow Nami (OP11-041) | Favorable | Slave Arrow devuelve Personajes de hasta 5 coste: con la protección de Teach, esos Personajes ahora cuestan 6 y están fuera del rango de bounce. Nami pierde su Counter más eficiente contra el tablero de Blackbeard. |
| Red/Blue Lucy (OP15-002) | Favorable | Fire Fist y los Eventos de remoción de Lucy tienen rangos de coste. Con la protección de Teach, todos esos rangos se desplazan +1. Lucy necesita Eventos más caros para alcanzar los Personajes de Blackbeard, lo que rompe la eficiencia de su motor. |
| Black Imu (OP13-079) | Neutro | Imu comparte el color Negro con Teach y tiene remoción propia que puede superar la protección. Ambos necesitan tiempo para preparar su jugada principal. El que llegue antes a su win condition probablemente gane. |
| Green Mihawk (OP14-020) | Neutro | Mihawk usa control de tablero y puede reactivar sus propios Personajes múltiples veces. La protección de Teach no bloquea el tap/untap de Mihawk, que no es remoción. Mantener presión constante para no dar tiempo a Mihawk de establecer su control. |
| Black/Yellow Sakazuki (ST06-001) | Favorable | El efecto de KO del Líder Sakazuki elimina Personajes de coste 0. Con la protección de Teach, los Personajes de coste 1 en el turno del oponente pasan a coste 2, escapando del rango del Líder Sakazuki. La reducción de costo de Kuzan y Hina también se ve afectada. |
| Red/Blue Ace (OP13-002) | Neutro | Ace tiene 6.000 de poder base y genera ventaja defensiva. La redirección de ataques de Teach puede forzar a Ace a golpear Personajes tácticos en vez de cartas de vida. Ambos decks tienen mecanismos defensivos sólidos. |
Consejos para jugar Marshall D Teach
- 1
La protección pasiva de +1 coste activa solo durante el turno del oponente. En tu propio turno, tus Personajes vuelven a su coste normal. No intentes protegerlos contra tus propios efectos.
- 2
La redirección de ataques requiere descartar una carta con la palabra clave "Trigger" desde tu mano. Mantén siempre 1–2 Triggers en mano para poder usar esta habilidad en el momento más crítico del turno del oponente.
- 3
El bicolor Negro/Amarillo da acceso a remoción (Negro) y recuperación de vida (Amarillo). En partidas largas contra control, prioriza las cartas Amarillas de recuperación de vida para extender la partida.
- 4
El finisher OP16-119 Teach de 8 coste y 10.000 de poder necesita un tablero estable para llegar al campo. No lo juegues si el oponente tiene DON!! suficiente para neutralizarlo antes de que ataque.
- 5
Algunas cartas de soporte de OP16 en esta lista se confirman con el lanzamiento completo del set (12 de junio de 2026). El plan de juego, las mecánicas del Líder y las cartas clave están verificados.
Preguntas frecuentes sobre Marshall D Teach
¿Cuánto vale Marshall D Teach (OP16-080) en One Piece TCG?
El precio de Marshall D Teach varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Marshall D Teach en One Piece TCG?
Marshall D Teach (OP16-080) es un Líder de color Negro/Amarillo del set Marineford (Leader). Efecto: [Turno del oponente] Todos tus personajes ganan +1 de coste. [En el ataque de tu oponente] [Una vez por turno] Puedes de
¿Cómo armar un mazo con Marshall D Teach en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Marshall D Teach como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Negro/Amarillo. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Marshall D Teach en la página del Líder.
Cartas clave para el mazo de Marshall D Teach
Marshall D. Teach (OP16-119)
El finisher Secret Rare del arquetipo. 8 coste, 10.000 de poder, con efecto que manipula las cartas de vida del oponente. Llega cuando el tablero ya está asegurado por la protección del Líder y el oponente ha gastado recursos sin poder penetrar la defensa. La combinación de 10.000 de poder y el efecto de vida hace que cerrar la partida sea casi inevitable.
Avalo Pizarro
Pieza de valor en cadena: cuando es eliminado, roba 1 carta y puede jugar un Personaje Fullalead desde la mano o el descarte. Con la protección del Líder haciendo que Avalo sea más difícil de eliminar por efectos, obliga al oponente a atacarlo en combate directo, lo que activa su efecto On KO de todas formas.
Cartas Trigger Amarillo (OP14-102)
Las cartas con Trigger son el combustible del control activo y también el motor de valor del color Amarillo. Cada una tiene doble función: activar la redirección del Líder al descartarla y generar valor al activarse desde el área de vida cuando el oponente ataca.
Black Vortex (OP16-115)
Evento específico para Líderes Piratas de Blackbeard: recupera cualquier carta con Trigger del descarte. Mantiene el ciclo de Trigger para la redirección activo incluso en partidas largas donde la mano se vacía de Triggers.