[DON!! x2] [When Attacking] You may add 1 card from the top or bottom of your Life cards to your hand: If you have 2 or less Life cards, add up to 1 card from your hand to the top of your Life cards.
Mazo Charlotte Linlin / Big Mom (ST07-001) — Guía Completa Amarillo
Charlotte Linlin (Big Mom) ST07-001 é o Leader de controle de manipulação de vida do Yellow. O efeito do Leader ativa quando ela ataca estando a 2 ou menos cartas de vida: você pode gastar 2 DON!! anexados ao Leader para mover 1 carta da mão para a zona de vida, recuperando de 2 para 3 cartas de vida. Isso dá ao adversário 1 ataque adicional antes do letal, tornando Big Mom um Leader extraordinariamente resiliente e muito difícil de fechar no fim de jogo. Os Triggers baseados em vida e os Personagens de alto custo do Yellow (Kaido, Whitebeard) combinam com esse mecanismo de recuperação para criar um deck de controle que vence superando os recursos do adversário.
Um deck de One Piece TCG é composto por exatamente 50 cartas mais 1 Leader, com máximo de 4 cópias por carta. Use o deckbuilder gratuito da NakamasTCG para montar sua lista, validá-la e compartilhá-la com um link direto.
Abaixo você encontrará 6 cartas do arquétipo The Four Emperors Big Mom Pirates disponíveis na NakamasTCG ordenadas por custo. Filtre por tipo para ver apenas Personagens, Eventos ou Stages.
Plano de jogo — Charlotte Linlin
La win condition de Big Mom amarillo es usar las 7 cartas de vida como un recurso activo: cada Trigger revelado genera tablero, cartas o vida adicional hasta que el oponente se queda sin recursos para seguir presionando, momento en que los finishers Charlotte Linlin de 8-10 coste cierran la partida.
Turnos 1–3: Establecer presencia defensiva con personajes baratos. Charlotte Pudding ST07-008 busca cualquier carta de tipo Big Mom Pirates desde las 5 superiores del mazo, garantizando consistencia desde el primer turno. Charlotte Brulee ST07-007 activa un Trigger que entra al campo gratis, sumando tablero sin gastar DON!! del turno. Streusen OP03-115 cuesta 1 DON!! y añade 1 carta al área de vida si tienes 2 o menos, lo cual extiende la barrera de 7 vida aún más en el mid game. El objetivo de estos turnos es llegar a Don 5-6 sin perder demasiada vida y con mano sólida.
Turnos 4–6: El mid game de Big Mom es la fase de presión con los personajes de 4-6 coste. Charlotte Perospero OP03-113 es un Blocker de 5 coste con 6.000 de poder que intercepta los ataques más peligrosos. Charlotte Katakuri ST07-003 y su versión OP03-123 dan cuerpos de 7.000 de poder que el oponente necesita gastar recursos para remover. Charlotte Opera OP03-106 tiene un Trigger que KO un Personaje del oponente de costo 2 o menos al ser revelado desde vida. Con tablero poblado y la mano llena gracias a los motores de robo, Big Mom empieza a presionar al Líder rival.
Turnos 7+: La win condition se activa. Charlotte Linlin OP03-114, la versión de 8 coste, tiene 9.000 de poder y un efecto On Play que KO un Personaje del oponente y agrega 1 carta de vida propia. No solo elimina una amenaza sino que restaura la barrera de vida que el oponente tardó varios turnos en reducir. La versión de 10 coste es el finisher definitivo: agrega 1 carta a la vida propia y KO una carta de vida del oponente, manipulando directamente el lethal. El efecto del Líder ST07-001 actúa como seguro durante toda la partida: si caes a 2 o menos cartas de vida, puedes devolver 1 carta de mano al área de vida, reiniciando la barrera y forzando al oponente a hacer más daño del esperado.
Los Enel de 6 coste son inmunes a efectos, incluido Thunder Bolt. La única forma de eliminarlos es en combate directo. Acumular tablero con Blockers y forzar combates donde el oponente gasta DON!! adjuntando a los Enel en vez de jugar nuevas amenazas. Priorizar no perder más de 3 cartas de vida antes de turno 6.
Blue/Yellow Nami (OP11-041)
Neutro
Nami tiene 4 vida frente a tus 7, lo que significa que el reloj de ambos jugadores es muy diferente. Big Mom aguanta más daño pero Nami genera cartas más rápido. La clave es no sobreextender en el early game: mantener un tablero contenido que fuerce a Nami a gastar sus Slave Arrow en los Blockers en vez de acumular mano.
Dicas para jogar Charlotte Linlin
▸O efeito do Leader só ativa quando atacando E quando você tem 2 ou menos cartas de vida. No momento certo, ative para resetar para 3 cartas de vida. O custo de 2 DON!! é alto, então avalie se precisa desses DON!! para jogar um Personagem importante naquele turno.
▸Os Triggers Yellow ativam quando uma carta se move da zona de vida para a mão. A recuperação de vida pelo efeito de Big Mom não dispara esses efeitos — apenas receber dano o faz. Use vida como recurso estratégico em vez de defender cada ataque.
▸Kaido OP04-076 é a âncora do fim de jogo. Chegando tão cedo quanto o turno 5–6 com o ramp de DON!! de Big Mom, o efeito On Play dele limpa o campo do adversário e o poder bruto fecha o jogo.
▸Gerencie com cuidado o tamanho da mão. A 2 cartas de vida, você não tem margem de vida extra — cada carta na mão é um Counter potencial que poderia salvar seu Leader. Não se superextenda para uma posição onde o adversário pode fechar em um turno.
Lista de cartas compatíveis com Charlotte Linlin (6)
O Leader Charlotte Linlin (ST07-001) é de cor Amarillo. Essas cartas pertencem ao arquétipo The Four Emperors Big Mom Pirates e são as que melhor se sinergizam com este leader.
Use o deckbuilder de Charlotte Linlin para combinar essas cartas, validar as 50 cartas do deck e compartilhar sua lista com a comunidade. Confira também os decks da comunidade com Charlotte Linlin na seção abaixo.
Decks da comunidade com Charlotte Linlin
Ninguém compartilhou um deck com Charlotte Linlin ainda.
Perguntas frequentes sobre o deck de Charlotte Linlin
¿Qué hace el efecto del Líder Charlotte Linlin en One Piece TCG?▾
El efecto del Líder Charlotte Linlin (ST07-001) es: "[DON!! x2] [When Attacking] You may add 1 card from the top or bottom of your Life cards to your hand: If you have 2 or less Life cards, add up to 1 card from your hand to the top of your Life cards.". Esta habilidad es el corazón de la estrategia del mazo y define qué cartas priorizar durante la construcción.
¿Qué cartas van en el mazo de Charlotte Linlin?▾
El mazo de Charlotte Linlin se construye principalmente con cartas del arquetipo The Four Emperors Big Mom Pirates de color Amarillo. En la lista de abajo encontrarás las 6 cartas disponibles para este líder, ordenadas por coste y filtradas por tipo.
¿Cuánta vida tiene Charlotte Linlin en One Piece TCG?▾
El Líder Charlotte Linlin tiene 5 cartas de vida. Es de color Amarillo con 5000 de Poder base del set Starter Deck 7: Big Mom Pirates.
¿Qué colores usa el mazo de Charlotte Linlin?▾
El mazo de Charlotte Linlin es de color Amarillo. Puedes incluir cartas de este color y cartas neutras. El arquetipo The Four Emperors Big Mom Pirates es el más sinérgico con el efecto de este Líder.
¿Cómo armar un mazo de Charlotte Linlin en One Piece TCG?▾
Para armar un mazo de Charlotte Linlin, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG: carga el líder automáticamente y filtra las cartas compatibles de color Amarillo. Completa 50 cartas, valida las reglas del juego y comparte tu lista por link directo.
¿Por qué Charlotte Linlin tiene 7 cartas de vida si la mayoría de líderes tienen 4-5?▾
El color amarillo está diseñado para usar las cartas de vida como recurso estratégico. A mayor número de vida, más oportunidades de activar Triggers poderosos al recibir daño. Charlotte Linlin tiene 7 vida como el máximo base del juego (sin mecánicas especiales), lo que da 7 oportunidades de activar efectos que pueden generar tablero, robar cartas o manipular el área de vida. Esta ventaja se equilibra con un Líder de 5.000 de poder (el mínimo del juego) y sin un efecto ofensivo en el Líder.
¿Qué es un Trigger y cómo funciona en el mazo de Big Mom?▾
Un Trigger es un efecto que se activa cuando esa carta es revelada desde el área de vida al recibir un ataque al Líder. En vez de ir directamente a la mano, la carta activa su efecto primero. En el mazo de Big Mom, cartas como Charlotte Brulee (entra al campo gratis) o Charlotte Opera (KO un Personaje de costo 2 o menos del oponente) son ejemplos de Triggers potentes. Con 7 cartas de vida iniciales, tienes más cartas en el área de vida y por tanto más probabilidad de activar Triggers favorables.
¿Cuándo debo usar el efecto del Líder ST07-001?▾
El efecto del Líder solo se puede activar al atacar, y solo cuando tienes 2 o menos cartas de vida. Si caes a 2 cartas de vida, actívalo para devolver 1 carta de mano al área de vida y restaurar la barrera a 3. Esto obliga al oponente a hacer 3 ataques más antes del lethal en vez de 2. El costo de 2 DON!! adjuntos es alto, así que evalúa si en ese turno necesitas esos DON!! para jugar un Personaje importante.
¿Puedo usar Charlotte Katakuri OP11-067 en este mazo?▾
No si también incluyes Monkey D. Luffy OP11-040. El par OP11-040 + OP11-067 está prohibido desde agosto de 2025 (no pueden estar juntos en el mismo mazo). En el mazo de Charlotte Linlin como Líder no hay OP11-040, así que OP11-067 puede incluirse sin restricción. Sin embargo, las versiones ST07-003 y OP03-123 de Katakuri son igualmente sólidas para este arquetipo.
¿Cuánto cuesta construir el mazo de Big Mom?▾
Una versión competitiva basada en ST07 con las cartas OP03 clave ronda los 40-70 USD. La carta más cara del arquetipo es Charlotte Linlin OP03-114 por ser Super Rare. El Starter Deck ST07 ya incluye una base jugable (ST07-001 como Líder, Katakuri, Pudding, Brulee), lo que reduce el costo de entrada significativamente comparado con otros arquetipos que requieren múltiples Secret Rares.
Pronto para montar seu deck?
O deckbuilder carrega Charlotte Linlin automaticamente e filtra as cartas por cor.
La mejor carta Trigger del arquetipo. Cuando es revelada desde el área de vida, entra al campo de forma gratuita. Genera tablero sin gastar el DON!! del turno del jugador. Si el oponente ataca y activa este Trigger, en vez de ganar terreno pierde una carta de vida y el defensor amplía su tablero. Con 4 copias en el mazo, estadísticamente una está en las 7 cartas de vida iniciales.
Lucy tiene herramientas para limpiar tablero via Eventos. Los finishers de Charlotte Linlin de 9.000 son vulnerables a la remoción de Lucy con Barrier-Barrier Pistol. Intentar cerrar el juego en el turno 8-9 antes de que Lucy acumule demasiados Eventos. El Blocker Perospero es crítico para sobrevivir los ataques de Lucy mientras se monta la jugada final.
Black Imu (OP13-079)
Neutro–Favorable
Imu tiene 4 vida y su plan depende de llegar a 10 DON!! sin morir. Con 7 vida propia y Blockers, Big Mom puede presionar a Imu constantemente sin necesidad de ganar la batalla de tablero. Charlotte Opera tiene un Trigger que KO los Personajes de costo 2 (Saint Charlos, Saint Shalria) que Imu usa para preparar su Five Elders chain.
Green Mihawk (OP14-020)
Neutro
Mihawk desactivará algunos de tus Personajes para preparar sus jugadas. La clave es tener a Perospero como Blocker activo y no dejar que Mihawk acumule tablero sin respuesta. Thunder Bolt elimina los Personajes de costo 3 que Mihawk usa para activar su efecto Activate: Main. Si se fuerza a Mihawk a usar su Don en combate en vez de en su efecto, la ecuación mejora.
Red/Blue Ace (OP13-002)
Neutro–Favorable
Ace tiene 5 vida frente a las 7 de Big Mom. Su efecto defensivo (-2.000 al atacante descartando 1 carta) hace que muchos ataques directos queden neutralizados. Sin embargo, Charlotte Katakuri con 7.000 de poder fuerza a Ace a gastar 2 cartas de mano para defender: 1 descarte para el efecto más 1 Counter de +2.000. Este ratio de gasto agota la mano de Ace antes que la de Big Mom.
Yellow Kalgara
Neutro
Kalgara sacrifica vida propia para generar tablero rápido, lo que puede comprometer su propia barrera de vida. Big Mom con 7 vida aguanta mejor el intercambio de daño. Priorizar bloquear los ataques de Double Attack con Perospero, ya que Kalgara tiene acceso a personajes con esa habilidad que pueden reducir 7 vida a 5 en un solo turno.
▸Contra decks Red agressivos: o mecanismo de recuperação de vida é mais valioso aqui. Planeje atingir 2 cartas de vida no turno 3–4, ative a recuperação para 3 e feche o jogo a partir daí com seus finishers.