Líder Buggy OP16-041
Poder
5000
Vida
5
Set
Marineford
Efecto
[DON!! x1] [Una vez por turno] Este efecto se puede activar cuando tu carta de personaje tipo {Impel Down} se retira del campo. Juega hasta 1 carta [Prisionero de Impel Down] de tu mano.
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Poder
5000
Vida
5
Set
Marineford
Efecto
[DON!! x1] [Una vez por turno] Este efecto se puede activar cuando tu carta de personaje tipo {Impel Down} se retira del campo. Juega hasta 1 carta [Prisionero de Impel Down] de tu mano.
Buggy OP16-041 é o Leader de disrupção-controle de Impel Down do OP16. O efeito do Leader dispara quando um Personagem do tipo Impel Down sai do seu campo: se o Leader tem 1+ DON!! anexado, adicione 1 DON!! ao Leader (uma vez por turno). Isso cria um motor de acúmulo passivo de DON!! que converte cada morte de Personagem de Impel Down — por combate, efeitos ou até suas próprias ações — em um DON!! gratuito no Leader. Combinado com o bounce do Blue e as ferramentas de vida do Yellow, Buggy constrói um campo de Personagens de Impel Down, os negocia eficientemente e converte cada saída em crescente vantagem de DON!! que financia grandes jogadas no fim de jogo.
Um deck de One Piece TCG é composto por exatamente 50 cartas mais 1 Leader, com máximo de 4 cópias por carta. Use o deckbuilder gratuito da NakamasTCG para montar sua lista, validá-la e compartilhá-la com um link direto.
Abaixo você encontrará 2 cartas do arquétipo Impel Down;Buggy Pirates disponíveis na NakamasTCG ordenadas por custo. Filtre por tipo para ver apenas Personagens, Eventos ou Stages.
La win condition de Buggy OP16-041 es convertir cada pérdida de Personaje Impel Down en un Prisoner of Impel Down reemplazante, mantener el tablero en número mientras el oponente gasta recursos en eliminar, y cerrar cuando el oponente no tiene suficientes Counters para responder a la oleada final de Prisoners de 6000 de poder. Condición de activación del Líder: El efecto de Buggy requiere (1) que tengas 1 DON!! adjunto al Líder, y (2) que un Personaje de tipo Impel Down salga del campo. La salida del campo incluye ser eliminado en combate, ser eliminado por efecto, ser devuelto a la mano por bounce, o ser descartado por cualquier efecto. Una vez por turno, cuando eso ocurre, puedes jugar 1 Prisoner of Impel Down desde tu mano. El DON!! adjunto al Líder es el "costo" permanente — 1 DON!! siempre debe estar adjunto para que el efecto esté disponible. Turnos 1–2: Adjuntar DON!! al Líder y establecer primeros Personajes. El turno 1, si sales primero, lo ideal es adjuntar 1 DON!! al Líder (activando permanentemente el efecto para el resto de la partida) y si es posible jugar un Personaje de 1-2 costo Impel Down. Emporio Ivankov OP16-044 (2 costo, Blocker) provee defensa inmediata. Mr.2 Bon Clay OP16-055 (2 costo) roba 1 carta On Play. Portgas D. Ace OP16-049 (3 costo, 0 poder, +1000 Counter) activa Activate Main para robar 1 carta. Con solo el DON!! adjunto al Líder como costo permanente, el mazo opera con 9 DON!! disponibles para el resto de la partida desde turno 1. Turnos 3–5: El motor reactivo entra en funcionamiento. El primer momento en que el oponente elimina un Personaje tuyo, el efecto del Líder activa: juegas 1 Prisoner desde la mano. Si el oponente elimina ese Prisoner también, juegas otro en el siguiente turno que le hagas perder un Personaje. Crocodile OP16-045 (4 costo, 6000 poder) puede hacer bounce de un Personaje propio para traer uno de 2 o menos costo desde la mano — eso activa el efecto del Líder intencionalmente porque el Personaje devuelto a mano "salió del campo". Mr.3 (Galdino) OP16-056 (4 costo, 5000 poder) tiene un efecto devastador: descártalo desde la mano para robar 2 cartas y que el Personaje más amenazador del oponente con costo 9 o menos no pueda atacar hasta el final del turno siguiente. Eso es un "pseudo-tap" azul por el precio de un Personaje en mano. Turnos 6–8: Acumulación de tablero y presión sostenida. Buggy OP16-048 (5 costo, 6000 poder) entra y si el Líder es Impel Down roba 1 carta y juega 1 Prisoner desde mano — y además su efecto reactivo da Blocker a 1 Prisoner cuando el oponente ataca. Con el Líder de Buggy en campo y el Buggy Personaje en campo, cada ataque del oponente a cualquier Personaje dispara dos efectos distintos: el del Líder (jugar Prisoner si fue eliminado) y el del Buggy personaje (dar Blocker a otro Prisoner). El oponente necesita calcular exactamente cómo atacar para no alimentar el motor. Los eventos OP16-057, OP16-058 y OP16-059 rematan la estrategia: OP16-057 da +4000 al Counter si tienes 2+ Prisoners (siempre), OP16-058 da 7000 de poder a todos los Prisoners si tienes 10 DON!! en campo, y OP16-059 a cambio de descansar 7 DON!! juega 2 Personajes Impel Down de 6000 de poder directamente desde el mazo. Turno final: La oleada de 6000 imparable. Con 6-7 Prisoners en campo de 6000 de poder cada uno (o 7000 con el evento OP16-058 activo), múltiples con +2000 Counter para defensa, el oponente necesita bloquear cada ataque con 3000+ de Counter o perder cartas de vida. Con DON!! adjunto al Líder permanente y Prisoners en mano disponibles, el mazo cierra por agotamiento de Counter del oponente.
Prisoner of Impel Down
La pieza que convierte el efecto del Líder de Buggy en un motor inagotable. 6 costo, 6000 poder, +2000 Counter, copias ilimitadas permitidas. Cada vez que el efecto del Líder activa (pérdida de un Personaje Impel Down), juegas uno de estos desde la mano sin pagar el costo de 6 DON!!. En términos de eficiencia, el Líder de Buggy convierte cada pérdida en un Personaje de 6 costo a costo cero.
Buggy (Personaje)
El combo central del deck. On Play con Líder Impel Down: roba 1 carta y juega 1 Prisoner desde mano (dos acciones por 5 DON!!). Adicionalmente, su efecto reactivo durante los ataques del oponente da Blocker a 1 Prisoner hasta el fin del turno. Un tablero con el Líder de Buggy y el personaje Buggy convierte cada ataque del oponente en un dilema: si ataca a un Personaje Impel Down, el Líder puede jugar otro Prisoner; si usa al Buggy personaje para dar Blocker, gasta una activación para proteger ese Prisoner.
Crocodile
El activador voluntario del efecto del Líder. Regresa un Personaje propio de 2+ costo a mano y juega uno de 2 o menos costo desde mano. El Personaje devuelto a mano "salió del campo", lo que activa el efecto de Buggy si es Impel Down (siempre lo es en este deck). Úsalo para devolver piezas que ya activaron sus efectos On Play (Mr.2, Ace OP16-049) y traer piezas frescas de 2 costo que activen sus efectos de nuevo.
| Vs. | Resultado | Dica-chave |
|---|---|---|
| Morado Enel (OP15-058) | Neutro | Enel elimina Personajes por efecto — exactamente lo que activa el Líder de Buggy. Cada vez que Enel use un Evento para eliminar un Personaje Impel Down, el efecto del Líder produce un Prisoner. Los Enel de 10000 de poder son difíciles de bloquear con Prisoners de 6000, pero la acumulación de tablero puede presionar el Líder de Enel por número. Mantener siempre 1 DON!! adjunto al Líder para no perder el efecto reactivo. |
| Azul/Amarillo Nami (OP11-041) | Neutro | Slave Arrow de Nami puede devolver Personajes Impel Down a la mano — lo que activa el efecto del Líder de Buggy. Cada Slave Arrow de Nami crea un Prisoner gratis en el campo de Buggy. El dilema para Nami: si no usa Slave Arrow, el tablero de Buggy crece. Si lo usa, el tablero de Buggy crece de otra manera. La ventaja de Nami es el robo masivo; la ventaja de Buggy es el tablero en número. |
O Leader Buggy (OP16-041) é de cor Azul. Essas cartas pertencem ao arquétipo Impel Down;Buggy Pirates e são as que melhor se sinergizam com este leader.
Use o deckbuilder de Buggy para combinar essas cartas, validar as 50 cartas do deck e compartilhar sua lista com a comunidade. Confira também os decks da comunidade com Buggy na seção abaixo.
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Seja o primeiro →El efecto del Líder Buggy (OP16-041) es: "[DON!! x1] [Una vez por turno] Este efecto se puede activar cuando tu carta de personaje tipo {Impel Down} se retira del campo. Juega hasta 1 carta [Prisionero de Impel Down] de tu mano.". Esta habilidad es el corazón de la estrategia del mazo y define qué cartas priorizar durante la construcción.
El mazo de Buggy se construye principalmente con cartas del arquetipo Impel Down;Buggy Pirates de color Azul. En la lista de abajo encontrarás las 2 cartas disponibles para este líder, ordenadas por coste y filtradas por tipo.
El Líder Buggy tiene 5 cartas de vida. Es de color Azul con 5000 de Poder base del set Marineford.
El mazo de Buggy es de color Azul. Puedes incluir cartas de este color y cartas neutras. El arquetipo Impel Down;Buggy Pirates es el más sinérgico con el efecto de este Líder.
Para armar un mazo de Buggy, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG: carga el líder automáticamente y filtra las cartas compatibles de color Azul. Completa 50 cartas, valida las reglas del juego y comparte tu lista por link directo.
Sí. El efecto dice "when your {Impel Down} type Character card is removed from the field" — cualquier salida del campo activa el efecto, sin importar si fue por combate, efecto del oponente, efecto propio (como Crocodile OP16-045), o descarte por superar el límite de 5 Personajes. La única condición es tener 1 DON!! adjunto al Líder y que sea una vez por turno.
Sí. El efecto no dice "durante tu turno" — dice que cuando un Personaje Impel Down sale del campo, si tienes 1 DON!! adjunto, puedes jugar 1 Prisoner from hand. Esto funciona en cualquier turno, incluyendo el turno del oponente si eliminan un Personaje tuyo en combate o por efecto.
No. Los Personajes jugados por efectos de cartas siempre se juegan sin pagar su costo, a menos que el efecto especifique pagar un costo. El Líder de Buggy dice "play up to 1 Prisoner of Impel Down card from your hand" — se juega gratis. Es por eso que el efecto es tan poderoso: un Personaje de 6 costo a coste cero cada turno que pierdes un Personaje.
Ilimitados. La carta tiene una regla especial que permite incluir cualquier número de copias en el mazo. La cantidad óptima depende del espacio y de cuántos Personajes de apoyo necesitas para el matchup meta: este mazo base corre 12 copias, lo que garantiza siempre tener uno en mano para el efecto del Líder sin saturar la mano de cartas que no pueden activar efectos por sí solas.
Son dos efectos separados con triggers distintos. El Buggy personaje activa "cuando el oponente ataca" para dar Blocker a 1 Prisoner. El efecto del Líder activa "cuando un Personaje Impel Down sale del campo". Si el oponente ataca y elimina un Prisoner, primero se resuelve el ataque (el Prisoner puede bloquear si el Buggy personaje activó su efecto), y si el Prisoner es eliminado en ese combate, entonces el efecto del Líder activa para jugar otro Prisoner.
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O deckbuilder carrega Buggy automaticamente e filtra as cartas por cor.
Mr.3 (Galdino)
El interruptor de ataques del oponente. Descártalo desde la mano (no necesitas jugarlo al campo) para robar 2 cartas y que el Personaje más amenazador del oponente con costo 9 o menos no pueda atacar hasta el final del turno siguiente. Es un pseudo-tap azul de un solo uso por el precio de un Personaje en mano. La utilidad es máxima cuando el oponente tiene un finisher de alto costo listo para cerrar el juego.
| Verde Mihawk (OP14-020) | Neutro–Desfavorable | Mihawk descansa Personajes pero rara vez los elimina directamente. Si los Personajes de Buggy están descansados no salen del campo, por lo que el efecto del Líder no activa. Mihawk hace swings de 8000-9000 de poder que superan individualmente a los Prisoners de 6000. Usar el evento OP16-058 (Prisoners a 7000 si tienes 10 DON!!) para igualar en el turno del swing decisivo. |
| Rojo/Azul Ace (OP13-002) | Neutro | Ace OP13 genera robo cuando sus Personajes de 6000+ son eliminados. Los Prisoners de 6000 de Buggy no superan el umbral de 6000 del efecto de Ace — son exactamente 6000, no más de 6000. Verificar si el efecto de Ace activa con "6000 o más" o solo "más de 6000". Si activa con 6000, no atacar Personajes de 6000 de Ace; en vez de eso, ir directamente al Líder con Prisoners múltiples. |
| Negro Imu (OP13-079) | Favorável | Los Five Elders tienen 7000 de poder con The Empty Throne, superando a los Prisoners de 6000. Pero Imu tiene 4 cartas de vida y el tablero masivo de Prisoners presiona antes de que active la cadena completa. El evento OP16-058 da 7000 de poder a los Prisoners si tienes 10 DON!! — en ese turno, los Prisoners igualan a los Five Elders. Con 5-6 Prisoners y 1 activación del evento, el ataque de ese turno puede ser letal. |
| Rojo/Verde Roger (OP13-003) | Neutro | Roger tiene 7000 de poder base cuando activa su efecto pleno con 10 DON!! y genera ventaja explosiva. Los Prisoners de 6000 son inferiores individualmente. La masa es la respuesta: con 5-6 Prisoners atacando en el mismo turno, Roger no puede bloquear todos con DON!! adjunto. Usar el evento OP16-058 para emparejar el poder base en el turno de cierre. |
| Azul/Amarillo Bonney (OP07-019) | Favorável | Bonney trabaja con control verde de reactivación y Personajes de mediano costo. Sus efectos rara vez eliminan Personajes directamente. El tablero de Buggy crece más rápido de lo que Bonney puede gestionar con sus herramientas de control. Mantener el tablero lleno de Prisoners y presionar al Líder de Bonney (5 vida) antes de que acumule ventaja de tablero con su propio motor. |