
Monkey.D.Luffy (001) (ST01-001)
Líder Rojo · Starter Deck 1: Straw Hat Crew
Efeito
[Ativar: Principal] [Uma Vez Por Turno] Dê a este Líder ou a 1 de seus personagens até 1 carta DON!! descansada.
En NakamasTCG
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Monkey.D.Luffy (001) no meta do One Piece TCG
Monkey D. Luffy ST01-001 é o Leader Red aggro introdutório e uma das condições de vitória mais diretas no One Piece TCG. O efeito do Leader dá a ele +1.000 de poder para cada carta DON!! anexada, com um bônus máximo de +5.000 com 5 DON!! anexados. Isso significa que o Leader em si pode atingir 10.000 de poder no fim de jogo — um atacante ameaçador por si só. O deck Red dos Chapéus de Palha executa as peças de Rush e Double Attack mais rápidas do jogo, aplicando pressão constante desde o turno 1 com Personagens como Shanks OP01-120 (o finisher de Double Attack de 5 custo) e Zoro (peças Rush iniciais).
Ver guia completa com decklist e plano de jogo →Matchups de Monkey.D.Luffy (001)
| Oponente | Resultado | Chave |
|---|---|---|
| Morado Enel (OP15-058) | Neutro–Desfavorable | Los Personajes de Enel son inmunes a efectos y tienen 10.000+ de poder con sus DON!! adjuntos. Luffy Rojo no tiene remoción por efecto y depende 100% del combate directo. El plan: presionar fuerte los primeros 4 turnos antes de que Enel estabilice su tablero. Si llega al turno 5 con dos Enel 6-coste invulnerables en mesa, el combate se vuelve muy difícil de ganar. |
| Azul/Amarillo Nami (OP11-041) | Neutro | Nami roba carta cada vez que recibe daño, así que atacar al Líder enemigo también la alimenta de recursos. Redirige ataques a sus Personajes en mesa para agotar su tablero sin darle cartas. Usa Ace con Double Attack para forzar 2 puntos de daño en un golpe antes de que acumule demasiados Counters en mano. |
| Negro Sakazuki/Akainu (OP02) | Neutro | Sakazuki elimina Personajes por reducción de poder. Tus Personajes de 1-3 coste son vulnerables a ser KO-eados por efecto. Prioriza jugar Personajes de 4-5 coste que sobreviven a las remociones más baratas de Sakazuki y aplica presión constante antes de que llegue a 8+ DON!! y su arsenal de eliminación masiva. |
| Verde Mihawk (OP14-020) | Neutro–Desfavorable | Mihawk descansa tus atacantes con su efecto Activate: Main, inutilizando el tablero que construiste. Conserva energía para atacar con el Líder después de que Mihawk gaste su DON!! en el efecto. En su turno no puede atacar si gastó DON!! activando el efecto, así que usa ese hueco para presionar. |
| Negro Imu (OP13-079) | Favorable | Imu necesita llegar a 10 DON!! para ejecutar su combo de Five Elders. Con solo 4 cartas de vida y sin defensas eficientes en el early game, Luffy Rojo puede quitarle 3-4 cartas de vida antes del turno 6. Prioriza atacar al Líder directamente y no pierdas tiempo atacando sus Personajes de bajo coste. |
| Negro Crocodile (OP14-067) | Favorable | Crocodile es un deck de combo que necesita varios turnos para armar su loop de reducción de costes. Tu aggro gana antes de que complete la cadena. La clave: ignora sus Personajes Baroque Works de bajo coste y ataca directo al Líder cada turno. Para el turno 5 Crocodile todavía está preparando su combo; tú ya deberías estar cerrando. |
| Amarillo Charlotte Linlin / Big Mom (OP03) | Neutro | Big Mom tiene 7 cartas de vida, lo que significa que necesitas hacer 7 puntos de daño para ganar en vez de los 5 habituales. Con Double Attack de Ace y Luffy 7-coste puedes hacer 2 puntos por golpe y acortar el conteo. Administra bien tus finishers: no uses Ace demasiado pronto si quedan 5+ cartas de vida. |
Dicas para jogar Monkey.D.Luffy (001)
- 1
Anexe DON!! ao Leader progressivamente ao longo do jogo para crescer o poder dele. No turno 5, o Leader com 10.000 de poder combinado com Personagens Rush torna impossível para o adversário bloquear cada ameaça.
- 2
Ace OP01-016 é o finisher mais importante. Com Rush, ele ataca no mesmo turno em que é jogado. Com Double Attack, um hit bem-sucedido no Leader do adversário remove 2 cartas de vida de uma vez. No turno 5 com o adversário a 2–3 cartas de vida, Ace fecha o jogo.
- 3
Zoro OP01-001 é o Blocker de 4 custo do deck. Com 6.000 de poder, ele pode interceptar o atacante mais importante do adversário e sobreviver com suporte de Counter. Use-o para atacar livremente com o Leader e outros Personagens sem risco de um swing letal.
- 4
A fraqueza do Red é ficar sem mão. Gerencie suas cartas com cuidado — não jogue cada Personagem que comprar a cada turno. Guarde 1–2 Personagens para jogar nos turnos 4–5 quando precisar mais da presença no campo.
- 5
Faça mulligan pelo Personagem de 1 custo que melhor combina com o deck do adversário. Contra decks rápidos, procure Blockers; contra decks lentos, procure peças Rush para estabelecer pressão inicial.
Perguntas frequentes sobre Monkey.D.Luffy (001)
¿Cuánto vale Monkey.D.Luffy (001) (ST01-001) en One Piece TCG?
El precio de Monkey.D.Luffy (001) varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Monkey.D.Luffy (001) en One Piece TCG?
Monkey.D.Luffy (001) (ST01-001) es un Líder de color Rojo del set Starter Deck 1: Straw Hat Crew (Leader). Efecto: [Activate: Main] [Once Per Turn] Give this Leader or 1 of your Characters up to 1 rested DON!! card.
¿Cómo armar un mazo con Monkey.D.Luffy (001) en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Monkey.D.Luffy (001) como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Rojo. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Monkey.D.Luffy (001) en la página del Líder.
Cartas-chave para o deck de Monkey.D.Luffy (001)
Portgas D. Ace
El finisher más importante del mazo. Con Rush entra y ataca el mismo turno que lo juegas. Con Double Attack, un golpe exitoso al Líder enemigo quita 2 cartas de vida de golpe. En el turno 5 con el oponente a 2-3 cartas de vida, Ace cierra la partida sin réplica posible.
Monkey D. Luffy
El finisher de respaldo de 7 coste. Con Double Attack y el +1.000 del Líder ataca a mínimo 8.000 en el turno que entra. Cuando Ace no cierra solo, Luffy lo hace al turno siguiente. Llevar 4 copias garantiza que siempre hay al menos uno en la mano para el turno decisivo.
Nami
La buscadora del mazo. Su efecto On Play permite buscar otro Straw Hat Crew del mazo y añadirlo a la mano. En el turno 1 busca a Zoro o Sanji para asegurar la curva de los turnos siguientes. Imprescindible para la consistencia en manos que no arrancan perfectas.
Roronoa Zoro
El atacante eficiente de 3 coste. Con 5.000 de poder base y el +1.000 del Líder llega a 6.000 el turno que entra, presionando desde el turno 3. Su atributo Slash y tipo Straw Hat Crew lo convierten en un blanco que el oponente no puede ignorar sin gastar Counter.