
2 versiones disponibles
Donquixote Doflamingo (OP14-060)
Líder Morado · The Azure Sea's Seven
Efeito
[No Ataque do Oponente] [Uma Vez Por Turno] DON!! -1: Selecione seu líder ou 1 de seus personagens do tipo {Piratas Donquixote}. Mude o alvo do ataque para a carta selecionada.
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Donquixote Doflamingo no meta do One Piece TCG
Donquixote Doflamingo OP14-060 é o deck de ramp de DON!! do formato OP14. O efeito do Leader ativa uma vez por turno quando você joga um Personagem dos Piratas Donquixote: ele retorna até 2 DON!! descansados para ativos, efetivamente dando DON!! gratuito para cada jogada dos Piratas Donquixote. O arquétipo tem searchers fortes de 1 custo (Baby 5, Trebol) que disparam esse ramp enquanto também buscam peças-chave, permitindo um deploy de finishers de 6–7 custo no turno 3 que normalmente exigiria os turnos 4–5. O deck vence estabelecendo uma cadeia dos Piratas Donquixote nos turnos 1–3, implantando finishers excedentes de custo (Diamante, Pica) 1–2 turnos mais cedo e fechando com um ataque Rush amplo antes que o adversário possa responder.
Ver guia completa com decklist e plano de jogo →Matchups de Donquixote Doflamingo
| Oponente | Resultado | Chave |
|---|---|---|
| Morado Enel (OP15-058) | Desfavorable | Los Enel de 6 coste son inmunes a efectos mientras haya 6 o menos DON!! en mesa — lo que invalida Sugar y Birdcage. Presionar el Lider rival directamente con el Doflamingo de 8 coste antes de que Enel construya tablero. Usar Parasite Thread como Counter para sobrevivir los turnos criticos. |
| Negro Sakazuki (ST06-001) | Neutro | Sakazuki elimina Personajes con su efecto KO. Priorizar tener el Doflamingo de 8 coste en campo antes del turno 5 para que Sakazuki tenga que gastar sus mejores Contadores defendiendose. Law of the Jungle puede anticipar el ramp necesario. |
| Verde Mihawk (OP14-020) | Neutro | Mihawk con Activate Main puede eliminar Personajes de bajo coste que son el motor de ramp. Escalar rapido hacia los finishers de alto coste es prioritario. Los Eventos de control son clave para frenar el tablero de Mihawk en el mid game. |
| Azul/Amarillo Nami (OP11-041) | Neutro–Favorable | Nami devuelve Personajes a mano con bounce. Si Baby 5 o Pica son devueltos, el ramp se retrasa pero se puede volver a jugarlos. Mantener el recurso de DON!! y reactivar los buscadores en el mismo turno usando el ramp acumulado. |
| Rojo/Azul Luffy (OP15-002) | Neutro | Los mazos de Luffy agressivos presionan la vida muy rapido. Usar Birdcage y Parasite Thread para frenar el tablero mientras se construye el ramp. El Doflamingo de 8 coste debe entrar no mas tarde del turno 5 o el juego se pierde por vida. |
| Negro Crocodile (OP14-067) | Neutro–Favorable | El loop de Crocodile necesita varios turnos para asentarse. El ramp de Doflamingo permite adelantar el finisher antes de que Crocodile active su motor. Presionar proactivamente y no permitir que se establezcan las piezas del loop. |
Dicas para jogar Donquixote Doflamingo
- 1
Baby 5 é a peça de consistência mais importante. O On Play dela busca qualquer carta dos Piratas Donquixote do deck E ativa o ramp de DON!! do Leader — uma carta faz dois trabalhos. Priorize-a em cada mulligan.
- 2
O efeito do Leader ativa apenas uma vez por turno. Jogue o Personagem de maior custo primeiro para usar o DON!! do ramp para a próxima jogada no mesmo turno. Planeje a sequência: Baby 5 → ramp → implantar de 5 custo → ramp → atacar.
- 3
Trebol OP14-081 é o segundo Baby 5 do deck. Ele também busca Piratas Donquixote e dispara ramp. Executar 8 searchers efetivos (4 Baby 5 + 4 Trebol) garante que o motor dispare até o turno 2.
- 4
Diamante e Pica são os finishers do deck. Com o ramp de Doflamingo, eles chegam 2 turnos mais cedo e os efeitos On Play imediatamente mudam o estado do campo. Não os guarde na mão esperando o "momento perfeito".
- 5
Contra decks de remoção pesada (Imu, Sakazuki): o motor de ramp é o alvo prioritário do adversário. Proteja Baby 5 e Trebol como suas peças mais importantes, não os finishers.
Perguntas frequentes sobre Donquixote Doflamingo
¿Cuánto vale Donquixote Doflamingo (OP14-060) en One Piece TCG?
El precio de Donquixote Doflamingo varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Donquixote Doflamingo en One Piece TCG?
Donquixote Doflamingo (OP14-060) es un Líder de color Morado del set The Azure Sea's Seven (Leader). Efecto: [En el ataque de tu oponente] [Una vez por turno] DON!! -1: Selecciona tu Líder o 1 de tus Personajes tipo {Donquixote P
¿Cómo armar un mazo con Donquixote Doflamingo en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Donquixote Doflamingo como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Morado. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Donquixote Doflamingo en la página del Líder.
Cartas-chave para o deck de Donquixote Doflamingo
Baby 5
La pieza de consistencia mas importante del mazo. Entra al campo por 1 DON!!, activa el ramp del Lider devolviendo hasta 2 DON!! descansados, y busca cualquier carta Donquixote Pirates del mazo. Una sola Baby 5 en turno 1 puede adelantar el finisher un turno completo.
Pica
El buscador morado del arquetipo. En turno 2-3 mira las cartas del tope del mazo y extrae un Donquixote Pirates de color morado, garantizando que el motor de ramp tenga combustible para los turnos siguientes. Activa el efecto del Lider al entrar.
Donquixote Doflamingo (8 coste)
El motor central del late game. Cuando ataca puede descansar 1 DON!! activo propio para que el Lider de Doflamingo gane 1 DON!! activo, generando presion en dos frentes simultaneamente. Con 8.000 de poder base es una amenaza que el oponente debe responder en combate.
Donquixote Doflamingo (10 coste)
El finisher de emergencia y cierre absoluto del juego. Gracias al ramp acumulado en los turnos anteriores puede entrar un turno antes de lo esperado. Con el mayor poder del arquetipo cierra partidas que el Doflamingo de 8 coste no pudo terminar.