
Windmill Village (OP13-022)
Escenario Rojo · Carrying On His Will
Efeito
[Ativar: Principal] Você pode descansar neste Estágio: Até 1 de seus Personagens com 2.000 de poder base ou menos ganha +1.000 de poder durante este turno.
En NakamasTCG
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Como usar Windmill Village no One Piece TCG?
Stages são cartas permanentes: colocadas em campo e ativas turno após turno. Só pode haver 1 Stage ativo por jogador — se você jogar outro, o anterior vai ao descarte. O efeito de Windmill Village aplica enquanto estiver em campo.
Common — sem problemas de disponibilidade. 4 cópias sempre que for útil no deck.
Palavras-chave em Windmill Village
Este efeito pode ser ativado voluntariamente durante a Fase Principal do próprio turno. Geralmente requer desativar a carta ou pagar um custo adicional de DON!!.
Em quais decks se usa Windmill Village?
Windmill Village é uma carta de cor Rojo. Os decks vermelhos puros incluem Portgas.D.Ace (OP16-001), Luffy aggro (OP13-001) e Gol.D.Roger (OP13-003). Verifique o efeito específico para confirmar que se encaixa no plano do deck que você está montando.
Ver todas as cartas de OP13 →Perguntas frequentes sobre Windmill Village
¿Cuánto vale Windmill Village (OP13-022) en One Piece TCG?
El precio de Windmill Village varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Windmill Village en One Piece TCG?
Windmill Village (OP13-022) es una carta de tipo Escenario de color Rojo del set Carrying On His Will (Common). Efecto: [Activar: Principal] Puedes descansar esta etapa: hasta 1 de tus personajes con 2000 de poder base o menos gana +1000 de