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Two-Hundred Million Volts Amaru (OP05-115)
Evento Amarillo · Awakening Of The New Era
Efeito
[Principal] Até 1 de suas cartas de Líder ou Personagem ganha +3000 de poder durante este turno. Então, se você tiver 1 ou menos cartas de Vida, descanse até 1 dos Personagens do seu oponente com um custo de 4 ou menos.
En NakamasTCG
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Como usar Two-Hundred Million Volts Amaru no One Piece TCG?
Evento do tipo [Principal]: jogado durante sua Fase Principal, antes ou depois de atacar. O efeito resolve imediatamente e a carta vai ao descarte.
Rare — bom equilíbrio entre disponibilidade e poder. Geralmente 2–4 cópias conforme o papel no deck.
Palavras-chave em Two-Hundred Million Volts Amaru
Este Evento é jogado durante a Fase Principal do próprio turno para gerar um efeito proativo: remoção, busca, ajuste de poder, etc.
Em quais decks se usa Two-Hundred Million Volts Amaru?
Two-Hundred Million Volts Amaru é uma carta de cor Amarillo do subtipo Sky Island. Os Líderes que geralmente usam esta carta são:
- Monkey.D.Luffy (Amarillo - OP15-098)
Para montar um deck completo com essas cartas, use o deckbuilder gratuito da NakamasTCG.
Ver todas as cartas de OP05 →Perguntas frequentes sobre Two-Hundred Million Volts Amaru
¿Cuánto vale Two-Hundred Million Volts Amaru (OP05-115) en One Piece TCG?
El precio de Two-Hundred Million Volts Amaru varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Two-Hundred Million Volts Amaru en One Piece TCG?
Two-Hundred Million Volts Amaru (OP05-115) es una carta de tipo Evento de color Amarillo del set Awakening Of The New Era (Rare). Efecto: [Principal] Hasta 1 de tus cartas de Líder o Personaje gana +3000 de poder durante este turno. Luego, si tienes 1 carta