Líder Portgas.D.Ace (002) OP13-002
Poder
6000
Vida
3
Set
Carrying On His Will
Efecto
[En el ataque de tu oponente] [Una vez por turno] Puedes destruir 1 carta de tu mano: otorga -2000 de poder a 1 de las cartas de Líder o Personaje de tu oponente durante esta batalla. [DON!! x1] [Una vez por turno] Cuando recibes daño o tu personaje con 6000 de poder base o más queda KO, roba 1 carta.
Mazo Portgas.D.Ace (OP13-002) One Piece TCG — Guía Rojo/Azul Whitebeard Pirates
Portgas D. Ace es el hermano mayor de Luffy y uno de los personajes más queridos del manga, hijo de Gol D. Roger y Comandante de los Piratas de Barba Blanca. En One Piece TCG, su carta Líder OP13-002 refleja esa dualidad: un guerrero de 6.000 de poder base que castiga cada ataque rival con -2.000 de poder y convierte cada intercambio en ventaja de cartas. El mazo pertenece al arquetipo Whitebeard Pirates y combina el color Rojo con el Azul, que aporta buscadores, control de tablero y al finisher defensivo más poderoso del formato: Edward Newgate OP13-042, un Bloqueador de 12.000. El deck ganó el Championship Finals de Las Vegas el 14 de febrero de 2026.
Un mazo de One Piece TCG se compone de exactamente 50 cartas más 1 Líder, con un máximo de 4 copias por carta. Usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG para armar tu lista, validarla y compartirla con un link directo.
Plan de juego — Portgas.D.Ace (002)
La win condition de Ace es sobrevivir usando el efecto defensivo del Líder para reducir el poder de los atacantes, activar el motor de robo con cada daño recibido, y cerrar con los grandes Personajes de Barba Blanca. Turnos 1–2: Buscadores y presencia temprana. El turno ideal coloca a Garp OP13-016: por 1 DON!!, tutoriza cualquier carta de coste 3 o más con Ace como Líder. Izo ST22-002 mira 5 cartas y tutoriza cualquier Whitebeard Pirates, con bonus de descartarse para robar y filtrar. Otama OP13-043 por 1 DON!! roba 2 cartas cuando el Líder tiene 3 o menos cartas de vida. Turnos 3–5: Motor de robo y estabilización. Marco PRB02-008 es la pieza central: un Bloqueador de 6.000 que al ser eliminado roba 2 cartas, generando 3 cartas de ventaja en un solo intercambio. Yamato OP13-054 aporta 6.000 de poder y roba 2 adicionales On Play si el defensor tiene 3 o menos cartas de vida. I Am Whitebeard!! ST22-015 convoca a Newgate directamente desde la mano por solo 8 DON!!. Turnos 6+: Newgate y cierre. Edward Newgate OP13-042 es la pared defensiva del late game: 12.000 poder, Bloqueador, roba 2 al entrar y adjunta 2 DON!! descansados. El finisher alternativo es Gol D. Roger OP09-118: 13.000 de poder, Rush, gana automáticamente si el oponente activa Bloqueador en lethal.
Cartas clave del mazo
Edward.Newgate
El pilar defensivo del mazo. Con 12.000 de poder y Bloqueador, detiene cualquier amenaza del meta. Al entrar roba 2 cartas y adjunta 2 DON!! descansados al Líder y a un Personaje. El oponente necesita superar 12.000 en combate para eliminarlo.
I Am Whitebeard!!
Por 8 DON!! convoca a Newgate directamente desde la mano, habilitando la jugada un turno antes de lo esperado. Opcionalmente recupera 1 carta de vida y otorga +2.000 al Líder.
Marco
Bloqueador de 6.000 que al ser eliminado roba 2 cartas. Esa eliminación también activa el efecto DON!! x1 del Líder Ace, generando 3 cartas de ventaja en un solo intercambio.
Izo
Por 1 DON!!, mira 5 cartas y tutoriza cualquier Whitebeard Pirates. Con tasa de acierto del 93% según Limitless TCG. Su segundo efecto al ser atacado activa el motor de robo del Líder.
Garp
El buscador más flexible. Por 1 DON!! tutoriza cualquier carta de coste 3+ (Marco, Yamato, I Am Whitebeard!!, Newgate). Tasa de acierto del 99.4% según Limitless TCG.
Yamato
Por 5 DON!! coloca un cuerpo de 6.000 que activa el robo del Líder si es eliminado. Con 3 o menos vida, roba 2 adicionales On Play: motor de recursos explosivo en la fase final.
Decklist recomendada
Personajes (31)
- 4×Garp1c
- 4×Izo1c
- 4×Otama1c
- 2×Jozu4c
- 2×Ace & Sabo & Luffy1c
- 4×Marco4c
- 4×Yamato5c
- 2×Jozu (bounce)6c
- 4×Edward.Newgate10c
- 1×Gol.D.Roger10c
Eventos (9)
- 4×I Am Whitebeard!!8c
- 3×Gum-Gum Red Roc6c
- 2×Round Table4c
Matchups principales
| Vs. | Resultado | Clave |
|---|---|---|
| Purple Enel (OP15-058) | Desfavorable | Los Personajes Enel de 6 coste son inmunes a efectos. Newgate puede bloquear pero los Enel son difíciles de superar en combate. Priorizar el cierre rápido con Gol D. Roger antes de que Enel llene el tablero. |
| Blue/Yellow Nami (OP11-041) | Neutro | Nami acumula cartas con cada ataque. Usar el efecto defensivo de -2.000 para encarecer cada ataque. Presionar al Líder de Nami desde turno 3. |
| Red/Blue Lucy (OP15-002) | Neutro | Lucy usa Eventos para potenciar su Líder. Los Counters de Ace (Otama, Jozu) hacen sus cuentas difíciles. Con Newgate en mesa, Lucy necesita superar 12.000 para hacer daño. |
| Green Mihawk (OP14-020) | Favorable | El -2.000 del Líder actúa sobre el Líder Mihawk durante sus ataques, bajándolo de 5.000 a 3.000–4.000 efectivos. Mantener Newgate como Bloqueador. |
| Black Imu (OP13-079) | Favorable | Ace puede cerrar antes de que Imu llegue a 10 DON!!. El -2.000 del Líder desgasta los Personajes de soporte de Imu. Daño constante al Líder rival desde turno 3. |
| Black Crocodile (OP14-067) | Neutro | Crocodile no puede usar Eventos de coste 2+, limitando su defensa. Marco genera ventaja cuando cae. No dejar Personajes de coste 0 en mesa del oponente. |
| Red/Blue Ace — espejo | Neutro | Lo gana quien saca antes a Newgate. Los buscadores Garp e Izo son las piezas más importantes: tutorizar a Marco y luego convocar a Newgate vía I Am Whitebeard!! da ventaja de tempo decisiva. |
Tips para jugar Portgas.D.Ace (002)
- ▸Usa el efecto defensivo del Líder (-2.000 al atacante) en los ataques que importan, no en todos. Descartar cartas de la mano tiene costo: úsalo cuando el ataque del oponente sea exactamente suficiente para superar a tu Personaje o Líder.
- ▸El motor de robo del Líder requiere tener 1 DON!! adjunto al inicio del turno del oponente. Adjunta al menos 1 DON!! al Líder o a Marco/Yamato antes de terminar tu turno.
- ▸Newgate llega en práctica en turno 4 gracias a I Am Whitebeard!! (8 DON!!). Como segundo jugador ya tienes 8 DON!! en turno 4 — no esperes al turno 5.
- ▸Ataca al Líder del oponente, no a sus Personajes. El objetivo de Ace es acumular daño constante. Cada daño puede revelar Triggers, así que ataca con el Personaje más barato primero para testearlos.
- ▸Con 3 o menos cartas de vida, Otama y Yamato se activan con robo adicional On Play. A veces es correcto recibir 1 daño intencionalmente para activar estos efectos en el siguiente turno.
Mazos de la comunidad con Portgas.D.Ace (002)
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¿Qué hace el efecto del Líder Portgas.D.Ace (002) en One Piece TCG?▾
El efecto del Líder Portgas.D.Ace (002) (OP13-002) es: "[En el ataque de tu oponente] [Una vez por turno] Puedes destruir 1 carta de tu mano: otorga -2000 de poder a 1 de las cartas de Líder o Personaje de tu oponente durante esta batalla. [DON!! x1] [Una vez por turno] Cuando recibes daño o tu personaje con 6000 de poder base o más queda KO, roba 1 carta.". Esta habilidad es el corazón de la estrategia del mazo y define qué cartas priorizar durante la construcción.
¿Qué cartas van en el mazo de Portgas.D.Ace (002)?▾
El mazo de Portgas.D.Ace (002) se construye principalmente con cartas del arquetipo Whitebeard Pirates de color Blue Red. En la lista de abajo encontrarás las 0 cartas disponibles para este líder, ordenadas por coste y filtradas por tipo.
¿Cuánta vida tiene Portgas.D.Ace (002) en One Piece TCG?▾
El Líder Portgas.D.Ace (002) tiene 3 cartas de vida. Es de color Blue Red con 6000 de Poder base del set Carrying On His Will.
¿Qué colores usa el mazo de Portgas.D.Ace (002)?▾
El mazo de Portgas.D.Ace (002) es de color Blue Red. Puedes incluir cartas de este color y cartas neutras. El arquetipo Whitebeard Pirates es el más sinérgico con el efecto de este Líder.
¿Cómo armar un mazo de Portgas.D.Ace (002) en One Piece TCG?▾
Para armar un mazo de Portgas.D.Ace (002), usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG: carga el líder automáticamente y filtra las cartas compatibles de color Blue Red. Completa 50 cartas, valida las reglas del juego y comparte tu lista por link directo.
¿Qué hace exactamente el Líder Portgas.D.Ace (OP13-002)?▾
Ace tiene dos efectos. El primero (turno del oponente, una vez por turno): descartando 1 carta de la mano, el atacante pierde -2.000 de poder durante ese combate. El segundo (requiere 1 DON!! adjunto, una vez por turno): cuando Ace recibe daño o uno de tus Personajes de 6.000+ es eliminado, robas 1 carta.
¿Por qué se lleva a Newgate si cuesta 10 DON!!?▾
Newgate llega en práctica en turno 4–5 gracias a I Am Whitebeard!! por 8 DON!!. Una vez en mesa, sus 12.000 de poder como Bloqueador hacen que el oponente necesite superar esa cifra en combate directo. Además, su On Play roba 2 cartas y adjunta DON!! al Líder.
¿Es difícil de pilotar para un principiante?▾
Es uno de los decks más accesibles del meta. El plan es directo: buscar a Marco y Yamato con Garp e Izo, usar el -2.000 del Líder en los combates que importan, y convocar a Newgate cuando se necesita. Con 5-10 partidas el flujo se vuelve natural.
¿Ace sigue siendo competitivo en OP15?▾
Sí. Ace tiene 6.53% de meta share en OP15 y ganó el Treasure Cup Warsaw (mayo 2026) además del Championship Finals Las Vegas (febrero 2026). El matchup más difícil es contra Enel (Tier S). Contra el resto del meta, Ace es muy competitivo.
¿Cuánto cuesta armar el mazo competitivo de Ace?▾
Ronda los $170-250 USD. La carta más cara es Gol D. Roger OP09-118 SEC ($40-50 USD). Una versión funcional sin Roger y 2-3 copias de Marco puede construirse por menos de $120 USD.
¿Listo para armar tu mazo?
El deckbuilder carga Portgas.D.Ace (002) automáticamente y filtra las cartas por color.
