Líder Monkey.D.Luffy (001) OP13-001
Poder
5000
Vida
4
Set
Carrying On His Will
Efecto
[DON!! x1] [En el ataque de tu oponente] Si tienes 5 o menos DON activos!! tarjetas, puedes descansar cualquier número de tu DON!! tarjetas. Por cada DON!! Si la carta se coloca de esta manera, este Líder o hasta 1 de tu Personaje tipo "Tripulación de Sombrero de Paja" gana +2000 de poder durante esta batalla.
Mazo Luffy Rojo/Verde (OP13-001) One Piece TCG — Guía Completa Straw Hat Crew
Monkey.D.Luffy OP13-001 es el Líder bicolor Rojo/Verde más defensivo del formato actual. Su efecto: cuando el oponente ataca, puedes descansar hasta 5 DON!! activos para dar +2.000 de poder por DON!! descansado a cualquier Personaje o Líder de tipo Straw Hat Crew. Hasta +10.000 de poder defensivo por turno rival. Cuanto más te defiende el banco de DON!!, más ahorrás en Counters y más cartas llegás al turno siguiente. El deck tiene 4 cartas de vida, compensadas por esa fortaleza defensiva masiva. Con presencia en top 16 de Regionales y top 3 en el Championship Finals Las Vegas 2026.
Un mazo de One Piece TCG se compone de exactamente 50 cartas más 1 Líder, con un máximo de 4 copias por carta. Usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG para armar tu lista, validarla y compartirla con un link directo.
Plan de juego — Monkey.D.Luffy (001)
La win condition es sobrevivir al early game con el banco de DON!! defensivo, construir un tablero de Straw Hats eficientes y cerrar con Monkey.D.Luffy OP13-118 como Double Attack finisher. Turnos 1–2: Establecer buscadores. El turno 1 ideal juega a Garp OP13-016 (mira 4 cartas, trae coste 3+) o Jewelry Bonney EB04-002 (busca Egghead/Straw Hat Crew). Nami OP01-016 busca 5 cartas y trae cualquier Straw Hat Crew. Laboon OP15-035 protege pasivamente Personajes de 7.000+ de efectos de KO. Turnos 3–5: Motor de recuperación de DON!!. Usopp OP14-022 activa hasta 2 DON!! al Fin de Turno si el Líder es Straw Hat Crew. Sanji OP13-027 activa 2 DON!! On Play y 1 más al Fin de Turno. Con ambos en mesa, el DON!! descansado para defender se recupera casi solo. Nami OP14-031 descansa 2 Personajes rivales de coste ≤8 y activa hasta 5 DON!! al fin del turno. Turnos 6–8: Cierre. Monkey.D.Luffy OP13-118 tiene Double Attack y On Play activa hasta 4 DON!! (con restricción de no jugar Personajes de coste 5+ ese turno). Roronoa Zoro EB04-007 da +2.000 al Líder y puede ganar Rush contra Personajes de 8.000+. Electrical Luna OP08-036 impide que los Personajes descansados del oponente se reactiven.
Cartas clave del mazo
Usopp
La pieza más importante del motor de recuperación. Activa hasta 2 DON!! al Fin de Turno si el Líder es Straw Hat Crew. Sin Usopp, cada turno de defensa deja el tablero más lento. Con Usopp, defender no tiene costo real de tempo.
Monkey.D.Luffy
La win condition principal. Double Attack con 7.000 de poder base hace 2 cartas de vida al oponente en un solo ataque. Su On Play activa hasta 4 DON!! de golpe. Como Straw Hat Crew, puede recibir el boost del Líder de hasta +10.000.
Nami
Blocker con mayor impacto en el tablero. Al entrar descansa hasta 2 Personajes rivales de costo ≤8, cortando un turno de ataque. Activa hasta 5 DON!! al fin del turno, el mayor volumen de DON!! de una sola carta del mazo.
Roronoa Zoro
Cuerpo de 9.000 que mejora al Líder y amenaza en el turno de ataque. El +2.000 al Líder hace que las matemáticas defensivas sean aún más imposibles. Su Rush contra amenazas de 8.000+ permite atacar inmediatamente cuando más se necesita.
Charlestone
El Counter más eficiente. Por 2 DON!! da +4.000 y si descartás 1 carta activa 3 DON!!. Defender puede salirte casi gratis o dejarte con más DON!! activo. El Trigger que descansa 1 carta rival de costo ≤3 es bonus desde las cartas de vida.
Decklist recomendada
Personajes (39)
- 4×Monkey.D.Garp1c
- 4×Jewelry Bonney1c
- 3×Nami1c
- 4×Laboon1c
- 2×Sanji2c
- 4×Usopp4c
- 4×Nami4c
- 4×Sanji5c
- 2×Brook6c
- 4×Monkey.D.Luffy6c
- 4×Roronoa Zoro7c
Eventos (11)
Matchups principales
| Vs. | Resultado | Clave |
|---|---|---|
| Purple Enel (OP15-058) | Favorable | Los Enel de 6 coste tienen 10.000 efectivos, pero el banco defensivo puede alcanzar +10.000 en cualquier ataque. Priorizar defender al Líder y atacar los sacerdotes de 1 coste para reducir el tablero. |
| Red/Blue Lucy (OP15-002) | Favorable | Lucy descarta Eventos para ganar poder. El banco de DON!! defensivo compensa ese poder adicional. Defender con el Líder y atacar con Zoro EB04-007 usando Rush. |
| Red/Blue Ace (OP13-002) | Neutro | Newgate OP13-042 de 12.000 bloquea al Luffy OP13-118. Priorizar eliminar a Newgate primero con Zoro EB04-007 usando Rush antes de intentar el cierre con Double Attack. |
| Blue/Yellow Nami (OP11-041) | Neutro | Defender todos los ataques de Nami al Líder usando el banco de DON!! para evitar que el motor de robo se dispare. Mantener siempre 3–4 DON!! listos. |
| Black Imu (OP13-079) | Desfavorable | Los Five Elders son inmunes a efectos y tienen 7.000 de poder. Priorizar presión ofensiva intensa en los turnos 4–6 para ganar antes de que Imu active The Empty Throne. |
| Black Crocodile (OP14-067) | Favorable | El loop de Crocodile no puede funcionar sin Personajes de coste 0 u 8+ en mesa. Nami OP14-031 puede descansar al Crocodile de 8 coste para cortar el loop. |
Tips para jugar Monkey.D.Luffy (001)
- ▸El error más común es descansar demasiados DON!! para defender ataques no letales. Calculá: ¿cuántos DON!! necesitás el próximo turno para jugar tus cartas? Descansar 5 DON!! para un ataque de 7.000 no letal gana la batalla y pierde el turno siguiente.
- ▸Usopp y Sanji son el motor de recuperación. Jugá uno de los dos antes de activar el banco defensivo. Con Usopp en mesa podés descansar 3–4 DON!! sabiendo que 2 vuelven activos al fin del turno.
- ▸Nami OP14-031 no es solo un Blocker: su On Play descansa 2 Personajes rivales de coste ≤8, cortando un turno de ataque completo. Jugala cuando el oponente tiene sus amenazas más grandes activadas.
- ▸Luffy OP13-118 es el finisher pero jugarlo demasiado pronto es un error. La restricción de no jugar Personajes de coste 5+ ese turno limita las opciones. El turno ideal es cuando el oponente tiene 1–2 cartas de vida y la mano baja de Counters.
- ▸Charlestone es Counter y generador de DON!! simultáneamente. Podés usarlo, dar +4.000 y activar 3 DON!! descartando 1 carta, terminando con más DON!! activo del que empezaste. Esto habilita el efecto del Líder en ese mismo ataque.
Mazos de la comunidad con Monkey.D.Luffy (001)
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¿Qué hace el efecto del Líder Monkey.D.Luffy (001) en One Piece TCG?▾
El efecto del Líder Monkey.D.Luffy (001) (OP13-001) es: "[DON!! x1] [En el ataque de tu oponente] Si tienes 5 o menos DON activos!! tarjetas, puedes descansar cualquier número de tu DON!! tarjetas. Por cada DON!! Si la carta se coloca de esta manera, este Líder o hasta 1 de tu Personaje tipo "Tripulación de Sombrero de Paja" gana +2000 de poder durante esta batalla.". Esta habilidad es el corazón de la estrategia del mazo y define qué cartas priorizar durante la construcción.
¿Qué cartas van en el mazo de Monkey.D.Luffy (001)?▾
El mazo de Monkey.D.Luffy (001) se construye principalmente con cartas del arquetipo Straw Hat Crew Supernovas de color Green Red. En la lista de abajo encontrarás las 0 cartas disponibles para este líder, ordenadas por coste y filtradas por tipo.
¿Cuánta vida tiene Monkey.D.Luffy (001) en One Piece TCG?▾
El Líder Monkey.D.Luffy (001) tiene 4 cartas de vida. Es de color Green Red con 5000 de Poder base del set Carrying On His Will.
¿Qué colores usa el mazo de Monkey.D.Luffy (001)?▾
El mazo de Monkey.D.Luffy (001) es de color Green Red. Puedes incluir cartas de este color y cartas neutras. El arquetipo Straw Hat Crew Supernovas es el más sinérgico con el efecto de este Líder.
¿Cómo armar un mazo de Monkey.D.Luffy (001) en One Piece TCG?▾
Para armar un mazo de Monkey.D.Luffy (001), usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG: carga el líder automáticamente y filtra las cartas compatibles de color Green Red. Completa 50 cartas, valida las reglas del juego y comparte tu lista por link directo.
¿Cuántos DON!! debo descansar para defender?▾
Lo mínimo necesario para bloquear el ataque, no el máximo de 5 automáticamente. Si el atacante tiene 7.000 y defendés con el Líder (5.000 base), necesitás descansar 2 DON!! para llegar a 9.000. Guardar DON!! activo para el turno siguiente es tan importante como defender bien.
¿El efecto del Líder solo funciona con el Líder como defensor?▾
Funciona con cualquier carta de tipo Straw Hat Crew que sea el objetivo del ataque, ya sea el Líder o un Personaje en mesa. El boost va al objetivo del ataque, no al Líder.
¿Puedo usar los DON!! que activa Luffy OP13-118 On Play para defender ese mismo turno del oponente?▾
Sí. El On Play activa hasta 4 DON!! inmediatamente. Esos DON!! quedan activos y disponibles para el turno del oponente. La restricción de no jugar Personajes de coste 5+ solo aplica al turno en que lo jugás.
¿Por qué este mazo tiene solo 4 cartas de vida si es defensivo?▾
Las 4 cartas de vida son la desventaja estándar de los Líderes bicolor. La compensación es el banco de DON!! defensivo: para eliminar una carta de vida, el oponente necesita atacar con poderes de 14.000–15.000 o gastar sus mejores Counters.
¿Listo para armar tu mazo?
El deckbuilder carga Monkey.D.Luffy (001) automáticamente y filtra las cartas por color.
