Líder Roronoa Zoro (020) OP12-020
Poder
5000
Vida
5
Set
Legacy of the Master
Efecto
[DON!! x3] [Activar: Principal] [Una vez por turno] Si este líder lucha contra el personaje de tu oponente durante este turno, configura este líder como activo. Entonces, este Líder no puede atacar a los Personajes de tu oponente con un costo base de 7 o menos durante este turno.
Mazo Roronoa Zoro (OP12-020) One Piece TCG: Guía Completa Verde
Roronoa Zoro es el espadachín de los Sombrero de Paja y uno de los personajes más reconocibles del manga. En One Piece TCG, su Líder OP12-020 (Verde, mono color, 5 vidas, 5.000 de poder) traduce su estilo de combate en una mecánica de reactivación: pagando 3 DON!! una vez por turno, si el Líder ya peleó contra un Personaje del rival ese turno, puede volver a ponerse activo para un segundo ataque. La trampa está en la letra chica: una vez reactivado, ese mismo turno el Líder ya no puede volver a atacar Personajes de coste base 7 o menos, así que el segundo golpe casi siempre va directo a la vida del Líder rival. El mazo no busca un OTK, sino drenar vida de forma constante turno a turno mientras Tashigi (OP12-031) y Kuina (OP12-026), ambas cerradas por nombre a este Líder, rinden piezas del tablero rival y financian la reactivación con DON!! ya adjunto. Fue uno de los mazos dominantes de la era OP12-OP13 y sigue ganando eventos regionales hoy, aunque el color amarillo (Enel en particular) es un contador estructural conocido que hay que jugar con cuidado.
Un mazo de One Piece TCG se compone de exactamente 50 cartas más 1 Líder, con un máximo de 4 copias por carta. Usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG para armar tu lista, validarla y compartirla con un link directo.
A continuación encontrarás 20 cartas del arquetipo Straw Hat Crew Supernovas disponibles en NakamasTCG ordenadas por coste. Filtra por tipo para ver solo Personajes, Eventos o Escenarios.
Estrategia y plan de juego — Roronoa Zoro (020)
La win condition de Zoro es controlar el tablero rindiendo un Personaje por turno con Tashigi o Kuina, usar ese mismo movimiento para financiar la reactivación del Líder y golpear la vida rival dos veces por turno (Personaje primero, Líder rival después), hasta drenar sus 5 vidas en 6-8 turnos. No es un mazo de un solo turno explosivo, es presión constante y acumulada. Turnos 1-3: Perona (OP12-034), Jango (OP15-026) y Kikunojo (OP14-023) sostienen el early game. Perona mira las 5 cartas superiores del mazo y busca cualquier carta con atributo Slash o un Evento verde si el Líder tiene atributo Slash (lo cumple Zoro). Jango filtra hacia cartas East Blue y, si hace falta, puede trashearse para quitarle 1 DON!! rendido al rival y dárselo a uno de sus Personajes. Kikunojo se reactiva sola al final de cada turno propio, así que aguanta como bloqueador reutilizable sin gastar recursos extra. Dracule Mihawk starter (ST12-003) es la pieza de aceleración: con 2 o menos Personajes en juego, baja gratis (rendida) otra pieza Slash o Muggy Kingdom de coste 4 o menos. El objetivo de estos primeros turnos es simple: llegar con Tashigi o Kuina en mano para el mid game. Turnos 4-6, el combo central: con 5 DON!! disponibles, juega Kuina solo si el rival dejó un Personaje de coste 4 en mesa (su rest alcanza justo ese rango); si no, guárdala y busca con Perona o Jango en su lugar. Con 7 DON!!, la misma lógica aplica a Tashigi contra un Personaje de coste 6. Al jugarlas, ambas rinden un Personaje rival y adjuntan hasta 3 DON!! (ya rendidos) al Líder [Roronoa Zoro], que es exactamente lo que cuesta pagar el [Activate: Main]. La secuencia correcta: atacar primero al Personaje que quedó rendido (o cualquier otro objetivo rentable), después pagar los 3 DON!! del [Activate: Main] para reactivar al Líder, y cerrar el turno atacando directo a la vida del Líder rival. Trafalgar Law (OP13-031) sostiene el tablero en paralelo: gana Blocker si tienes 1 o menos vidas y puede devolver un Personaje propio a mano para bajar otro de coste 5 o menos, rendido, desde la mano. Turno 7 en adelante, cierre: si ya usaste el [Activate: Main] del Líder este turno y quieres un tercer golpe, juega el evento OP12-039 ("Luffy Is the Man Who Will Become the King of Pirates!!!") ANTES de la habilidad del Líder, nunca después, para poder golpear a un segundo Personaje en vez de quedar limitado solo al Líder rival. Electrical Luna (OP08-036) congela hasta el próximo Refresh a los Personajes rendidos del rival de coste 7 o menos, protegiendo el swing del turno siguiente. Tech opcional sin confirmar en torneo (no forma parte de esta lista): un video de junio 2026 documenta un motor alternativo con Trafalgar Law OP16-030 (Verde, 8 coste), que endereza gratis todos tus Personajes verdes de coste 5 o menos al final de cada turno propio, permitiendo reutilizar el [Activate: Main] de Kuina turno tras turno sin volver a jugarla de mano. La evidencia es de una sola sesión de práctica del creador del video, no de un resultado de torneo, así que se documenta aquí como candidato a probar, no como parte del núcleo competitivo.
Cartas clave del mazo
Efecto del Líder
El corazón del mazo. Pagando 3 DON!! una vez por turno, si el Líder ya peleó contra un Personaje del rival ese turno, se reactiva. La regla que confunde a jugadores nuevos: una vez reactivado por cualquier medio (la habilidad o el evento OP12-039), no puede atacar Personajes de coste base 7 o menos por el resto de ese turno. El orden correcto es Personaje primero, reactivar, Líder rival después.
Tashigi
La pieza que arranca el combo. Rinde un Personaje rival de coste 6 o menos y adjunta hasta 3 DON!! (ya rendidos) directo al Líder [Roronoa Zoro], exactamente el costo del Activate: Main. Su texto la cierra por nombre a este Líder específico, no funciona con ningún otro Líder East Blue o Navy.
Kuina
La versión repetible del mismo motor. Se rinde a sí misma (no cuesta DON!! adicional) para rendir un Personaje rival de coste 4 o menos y dar 3 DON!! rendidos al Líder. Al no trashearse, puede reutilizarse en turnos siguientes si sobrevive en mesa.
Trafalgar Law
El estabilizador. Gana Blocker automáticamente cuando quedan 1 o menos vidas propias, justo cuando más se necesita. Su On Play permite reciclar un Personaje propio por otro de coste 5 o menos desde la mano, manteniendo el tablero fresco sin gastar DON!! extra.
Luffy Is the Man Who Will Become the King of Pirates!!!
El evento que habilita el tercer golpe. Si se juega antes del Activate: Main del Líder, permite un segundo ataque contra un Personaje (no solo contra el Líder rival). Si se juega después, hereda la restricción de coste 7 o menos igual que cualquier otra reactivación.
Dracule Mihawk (starter)
La pieza de consistencia temprana. Con 2 o menos Personajes en juego, baja gratis (rendida) otra pieza Slash o Muggy Kingdom de coste 4 o menos, adelantando el tablero sin gastar DON!! de más en los primeros turnos.
Decklist recomendada
Personajes (43)
- 4×Perona1c
- 4×Kikunojo1c
- 4×Jango1c
- 4×Dracule Mihawk (starter)3c
- 4×Shimotsuki Kouzaburou3c
- 4×Arlong4c
- 4×Dracule Mihawk4c
- 4×Tashigi5c
- 4×Trafalgar Law6c
- 3×Roronoa Zoro4c
- 2×Meowban Brothers1c
- 2×Kuina4c
Eventos (7)
Matchups principales
| Vs. | Resultado | Clave |
|---|---|---|
| Monkey D. Luffy (OP15-098, Amarillo Sky Island) | Favorable | Verificado en un VOD de torneo real con 2 comentaristas analizando en vivo. La defensa de ese Luffy amarillo consiste en sacrificar su única vida extra en vez de perder un Personaje Sky Island de 6.000+ poder; eso le da a Zoro la ventana perfecta para golpear al Personaje primero y a la vida del Líder después en el mismo turno, quitando hasta 2 vidas por turno a un mazo que solo tiene una capa de protección. Muestra de una sola partida de torneo, tratar como matchup a confirmar con más datos. |
| Silvers Rayleigh (OP12-001, Rojo Roger Pirates) | Desfavorable | Confirmado por 3 fuentes independientes (2 en video, 1 escrita). Rayleigh es hiperagresivo, acumula counters para contraatacar y tiene herramientas para ignorar Bloqueadores, por lo que suele saturar el tablero más rápido de lo que Zoro puede controlarlo con "rendir 1 Personaje por turno". Prioriza armar el motor de DON!! lo antes posible y reserva counters de 2.000 en vez de gastarlos en presión. |
| Amarillo en general (Enel y mazos afines) | Desfavorable | Enel da 1 vida extra al llegar a 0, anulando directamente el plan de drenaje turno a turno de Zoro; una sesión completa de 3 partidas contra mazos amarillos (2 vs. Nami, 1 vs. un Luffy amarillo de starter) terminó 1 victoria y 2 derrotas con la conclusión explícita de que, sin tech dedicado, el matchup se siente casi imposible. Sin pieza anti-amarillo en esta lista, cierra la partida lo más rápido que puedas antes de que el rival estabilice su colchón de vida. |
Tips para jugar Roronoa Zoro (020)
- ▸Nunca actives el Activate: Main del Líder (3 DON!!) antes de atacar a un Personaje rival ese turno. La reactivación exige textualmente que el Líder "haya peleado contra un Personaje del rival durante este turno"; si atacas primero al Líder rival, pierdes la ventana del doble golpe ese turno.
- ▸El disparador de la reactivación es haber peleado, no haber eliminado. Si el rival bloquea tu ataque a un Personaje con un Bloqueador y ese Bloqueador sobrevive, igual cuenta como pelea y puedes reactivar. Incluso si atacas directo al Líder rival y el rival decide bloquear con un Personaje, ese bloqueo también habilita la reactivación.
- ▸Si quieres un segundo golpe contra un Personaje (no solo contra el Líder rival) usando el evento OP12-039, juega el evento antes del Activate: Main del Líder. Una vez que usas el Activate: Main, cualquier reactivación posterior ese turno, incluida la del evento, hereda la restricción de no poder atacar Personajes de coste base 7 o menos por el resto del turno.
- ▸El DON!! que Tashigi y Kuina adjuntan al Líder llega ya rendido y no cuenta como "DON!! rendido en el campo" para efectos de otras cartas que revisan esa cifra (por ejemplo, Bloqueadores que necesitan cierto número de DON!! rendidos para volverse inmunes a rest). Haz esa cuenta aparte.
- ▸Con 5 DON!! en mesa, juega Kuina solo si el rival bajó un Personaje de coste 4 el turno anterior, para aprovechar el rango completo de su rest. Con 7 DON!!, aplica la misma lógica con Tashigi contra un Personaje de coste 6. Si el rival no dejó un blanco rentable, usa ese turno para buscar con Perona o Jango en vez de gastar el motor "porque sí".
Lista de cartas compatibles con Roronoa Zoro (020) (20)
El Líder Roronoa Zoro (020) (OP12-020) es de color Verde. Estas cartas pertenecen al arquetipo Straw Hat Crew Supernovas y son las que mejor sinergian con este líder.
Usa el deckbuilder de Roronoa Zoro (020) para combinar estas cartas, validar las 50 cartas del mazo y compartir tu lista con la comunidad. Consulta también los mazos de la comunidad con Roronoa Zoro (020) en la sección de abajo.
Mazos de la comunidad con Roronoa Zoro (020)
Nadie ha compartido un mazo con Roronoa Zoro (020) todavía.
Sé el primero →Preguntas frecuentes sobre el mazo de Roronoa Zoro (020)
¿Qué hace el efecto del Líder Roronoa Zoro (020) en One Piece TCG?▾
El efecto del Líder Roronoa Zoro (020) (OP12-020) es: "[DON!! x3] [Activar: Principal] [Una vez por turno] Si este líder lucha contra el personaje de tu oponente durante este turno, configura este líder como activo. Entonces, este Líder no puede atacar a los Personajes de tu oponente con un costo base de 7 o menos durante este turno.". Esta habilidad es el corazón de la estrategia del mazo y define qué cartas priorizar durante la construcción.
¿Qué cartas van en el mazo de Roronoa Zoro (020)?▾
El mazo de Roronoa Zoro (020) se construye principalmente con cartas del arquetipo Straw Hat Crew Supernovas de color Verde. En la lista de abajo encontrarás las 20 cartas disponibles para este líder, ordenadas por coste y filtradas por tipo.
¿Cuánta vida tiene Roronoa Zoro (020) en One Piece TCG?▾
El Líder Roronoa Zoro (020) tiene 5 cartas de vida. Es de color Verde con 5000 de Poder base del set Legacy of the Master.
¿Qué colores usa el mazo de Roronoa Zoro (020)?▾
El mazo de Roronoa Zoro (020) es de color Verde. Puedes incluir cartas de este color y cartas neutras. El arquetipo Straw Hat Crew Supernovas es el más sinérgico con el efecto de este Líder.
¿Cómo armar un mazo de Roronoa Zoro (020) en One Piece TCG?▾
Para armar un mazo de Roronoa Zoro (020), usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG: carga el líder automáticamente y filtra las cartas compatibles de color Verde. Completa 50 cartas, valida las reglas del juego y comparte tu lista por link directo.
¿Cómo funciona exactamente la reactivación del Líder Zoro (OP12-020)?▾
El Líder tiene la habilidad [DON!! x3] [Activate: Main] [Once Per Turn]: si peleó contra un Personaje del rival durante ese turno, puedes pagar 3 DON!! para ponerlo activo de nuevo. Una vez reactivado, no puede volver a atacar Personajes de coste base 7 o menos por el resto de ese turno, así que el segundo ataque debe ir contra el Líder rival o un Personaje de coste 8 o más.
¿El evento OP12-039 puede darme un segundo golpe contra un Personaje, no solo contra el Líder rival?▾
Sí, pero el orden importa. Si juegas el evento (que reactiva al Líder) antes de usar el Activate: Main de la habilidad del Líder, sí puedes volver a atacar a un Personaje. Si usas primero el Activate: Main, la restricción de coste 7 o menos queda activa el resto del turno y cualquier reactivación posterior, incluida la del evento, hereda esa restricción.
¿Necesito eliminar al Personaje rival para que se active la reactivación del Líder?▾
No. La condición es haber peleado (battled), no haber eliminado (KO'd). Un ataque que es bloqueado y el Bloqueador sobrevive igual cuenta como pelea y habilita la reactivación. Incluso puedes atacar directo al Líder rival y, si el rival elige bloquear con un Personaje, ese bloqueo también cumple la condición.
¿Por qué Tashigi (OP12-031) y Kuina (OP12-026) no sirven en cualquier mazo Verde o East Blue?▾
Ambas cartas dicen textualmente que dan DON!! a "tu Líder [Roronoa Zoro]", es decir, están cerradas por nombre a este Líder específico. Aunque Kuina tiene el tipo East Blue, su efecto de DON!! solo funciona si tu Líder es exactamente [Roronoa Zoro] OP12-020, no cualquier otro Líder East Blue o Navy.
¿Sigue siendo Zoro OP12-020 un mazo competitivo hoy?▾
Fue dominante en la era OP12-OP13. En el meta reciente, los mazos amarillos como Enel son un contador estructural conocido y las listas que siguen ganando torneos regionales incorporan tech de sets posteriores para compensar. No hay datos de winrate verificados específicos para el formato actual, así que trátalo como un mazo de nicho competitivo, no como un Tier 1 automático.
¿Listo para armar tu mazo?
El deckbuilder carga Roronoa Zoro (020) automáticamente y filtra las cartas por color.




















