Líder Nami (041) OP11-041
Poder
5000
Vida
4
Set
A Fist of Divine Speed
Efecto
[Tu turno] [Una vez por turno] Este efecto se puede activar cuando se elimina una carta de tus cartas de vida o de las de tu oponente. Si tienes 7 cartas o menos en tu mano, roba 1 carta.[DON!! x1] [En el ataque de tu oponente] [Una vez por turno] Puedes destruir 1 carta de tu mano: este líder gana +2000 de poder durante este turno.
Mazo Nami (OP11-041) One Piece TCG — Guía Completa Azul/Amarillo
Nami es la navegante de los Piratas del Sombrero de Paja y uno de los personajes más populares del manga. En One Piece TCG, su carta Líder OP11-041 captura su habilidad para sacar ventaja de cualquier situación: cada vez que el Líder ataca y el oponente pierde una carta de vida, Nami roba una carta siempre que tenga 7 o menos cartas en mano. Eso convierte cada ataque exitoso en generación directa de recursos. Con un 21.06% de meta share en el formato OP15 y resultados de segundo y cuarto lugar en el Treasure Cup Warsaw 2026 (256 jugadores), Nami es el segundo deck más representado del formato. Su fortaleza está en que nunca se queda sin recursos. El bicolor Azul/Amarillo combina el bounce azul con los Triggers del amarillo, creando un deck extremadamente difícil de matematizar para el rival. Esta guía cubre la decklist completa y cómo aprovechar cada ataque al máximo.
Un mazo de One Piece TCG se compone de exactamente 50 cartas más 1 Líder, con un máximo de 4 copias por carta. Usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG para armar tu lista, validarla y compartirla con un link directo.
Estrategia y plan de juego — Nami (041)
La win condition de Nami es atacar repetidamente al Líder rival para activar el motor de robo, mantener la mano llena mientras el oponente se queda sin Counters, y cerrar cuando ya no puede defender. Turnos 1–2: Establecer el motor con Triggers. El turno 1 ideal posiciona un Personaje de 1–2 coste con Trigger. Las cartas amarillas con Trigger son la base: cuando el oponente ataque a Nami y revele uno desde el área de vida, entra al campo gratis y activa el efecto de robo del Líder nuevamente. Con 5.000 de poder base más la posibilidad de descartar 1 carta para ganar +2.000 durante el turno del oponente, atacar a Nami es costoso desde el inicio. Turnos 3–5: Acumulación de ventaja sistemática. A partir del turno 3, Nami ataca al Líder rival sistemáticamente. Cada ataque exitoso dispara el robo. Si la carta de vida revelada tiene Trigger y es un Personaje, entra gratis y el Líder roba de nuevo, creando una cadena de ventaja. Slave Arrow OP07-056 es el Counter más eficiente: por 1 DON!! regresa un Personaje rival a su mano y da +4.000 al defensor. Dos amenazas resueltas al precio de 1 DON!!. Kikunojo OP06-104 provee sustain: cuando es eliminada, agrega 1 carta al área de vida propia. Turnos 6+: Hand advantage aplastante. La victoria llega cuando el oponente no tiene suficientes cartas para Counter. Con 6–8 cartas en mano constante, Nami puede atacar múltiples veces sabiendo que tiene defensa de sobra. Baby 5 OP12-112 acelera el cierre con su Trigger que roba 2 cartas en vez de 1.
Cartas clave del mazo
Slave Arrow
El Counter más eficiente del formato Azul. Por 1 DON!! durante el turno del oponente, regresa 1 Personaje de hasta 5 coste a la mano rival Y da +4.000 al defensor. Dos amenazas resueltas al precio de 1 DON!!: el ataque falla y el Personaje más peligroso del tablero enemigo desaparece.
Baby 5
Su Trigger es el más valioso del deck: cuando se revela desde el área de vida, roba 2 cartas en vez de 1. Duplica el motor de Nami justo cuando el oponente te ataca. Con 2 copias en el mazo, la probabilidad de activarlo en una partida larga es alta.
Kikunojo
Cuando es eliminada en combate, agrega 1 carta al área de vida propia. En un mazo de 4 vida, eso es un turno extra que puede decidir la partida. También obliga al oponente a pensarlo dos veces antes de eliminarla.
Zoro EB04
Staple presente en múltiples decks del meta. Aporta un cuerpo de mid game con poder suficiente para amenazar Líderes y Personajes rivales dentro del bicolor Azul/Amarillo.
Motor Triggers Amarillos
Las cartas con Trigger que entran al campo gratis al revelarse desde el área de vida son el motor secundario de Nami. Cada activación significa un Personaje gratis más un robo adicional del Líder. El oponente está en un dilema: si ataca, Nami gana recursos; si no ataca, acumula tablero.
Decklist recomendada
Personajes (41)
Eventos (13)
- 4×Slave Arrow1c
- 4×Evento control Azul2c
- 4×Evento valor bicolor1c
- 1×Tech OP152c
Matchups principales
| Vs. | Resultado | Clave |
|---|---|---|
| Purple Enel (OP15-058) | Desfavorable | Los Enel de 6 coste son inmunes a bounce. Slave Arrow no puede devolverlos. Solo se eliminan en combate directo con 10.000 de poder. Usar Blockers para sobrevivir y ganar por hand advantage antes de que el tablero de Enel sea inmanejable. |
| Red/Blue Lucy (OP15-002) | Neutro | Lucy genera su propio motor de robo con Eventos. Atacar antes de que establezca su toolbox. Usar Slave Arrow para devolver los Personajes más amenazadores. |
| Black Imu (OP13-079) | Favorable | Imu necesita tiempo para llegar a 10 DON!!. El motor de Nami construye hand advantage masiva antes de que active Five Elders. Los Personajes de bajo coste de Imu son vulnerables al bounce. |
| Green Mihawk (OP14-020) | Neutro | Mihawk puede hacer jugadas grandes despertando DON!!. El bounce puede interrumpir piezas clave como el Stage Coffin Boat. Mantener presión constante para que no tenga tiempo de preparar el swing masivo. |
| Black/Yellow Sakazuki (ST06-001) | Neutro | Sakazuki reduce el coste de los Personajes de Nami. Evitar poner en mesa Personajes de bajo coste cuando Hina está activa. Usar Slave Arrow para devolver a Hina o Kuzan a la mano rival. |
| Red/Blue Ace (OP13-002) | Neutro–Favorable | Ace genera ventaja al recibir ataques pero tiene solo 4 vida. No atacar directamente a un Personaje de 6.000+ poder de Ace cuando el rival tenga DON!! disponible para el robo de su Líder. |
| Black Crocodile (OP14-067) | Favorable | Slave Arrow puede devolver piezas clave de Baroque Works interrumpiendo el loop. El motor de robo de Nami supera al de Crocodile en partidas largas. |
Tips para jugar Nami (041)
- ▸El efecto de robo de Nami solo activa si tienes 7 o MENOS cartas en mano cuando el oponente toma una carta de vida. No acumules más de 7 antes de los turnos de ataque.
- ▸Slave Arrow es tu carta más valiosa. Guardarlo para el momento en que el oponente tiene su Personaje más amenazador atacando, no solo para sobrevivir sino para regresar la pieza que más le duele perder.
- ▸La defensa de Nami (+2.000 al descartar 1 carta) se activa durante el turno del oponente. Úsala exactamente cuando el oponente piensa que su ataque es seguro para romper las matemáticas.
- ▸Prioriza cartas con Trigger para el área de vida. Cada Trigger que activas cuando el oponente te ataca es un Personaje gratis más un robo adicional del Líder.
- ▸Nami gana partidas largas por agotamiento del oponente. Sé paciente y deja que el motor trabaje. Cada turno con el motor activo la ventaja crece exponencialmente.
Mazos de la comunidad con Nami (041)
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¿Qué hace el efecto del Líder Nami (041) en One Piece TCG?▾
El efecto del Líder Nami (041) (OP11-041) es: "[Tu turno] [Una vez por turno] Este efecto se puede activar cuando se elimina una carta de tus cartas de vida o de las de tu oponente. Si tienes 7 cartas o menos en tu mano, roba 1 carta.[DON!! x1] [En el ataque de tu oponente] [Una vez por turno] Puedes destruir 1 carta de tu mano: este líder gana +2000 de poder durante este turno.". Esta habilidad es el corazón de la estrategia del mazo y define qué cartas priorizar durante la construcción.
¿Qué cartas van en el mazo de Nami (041)?▾
El mazo de Nami (041) se construye principalmente con cartas del arquetipo Straw Hat Crew de color Blue/Yellow. En la lista de abajo encontrarás las 0 cartas disponibles para este líder, ordenadas por coste y filtradas por tipo.
¿Cuánta vida tiene Nami (041) en One Piece TCG?▾
El Líder Nami (041) tiene 4 cartas de vida. Es de color Blue/Yellow con 5000 de Poder base del set A Fist of Divine Speed.
¿Qué colores usa el mazo de Nami (041)?▾
El mazo de Nami (041) es de color Blue/Yellow. Al ser un líder multicolor, puede incluir cartas de cualquiera de estos colores. El arquetipo Straw Hat Crew es el más sinérgico con el efecto de este Líder.
¿Cómo armar un mazo de Nami (041) en One Piece TCG?▾
Para armar un mazo de Nami (041), usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG: carga el líder automáticamente y filtra las cartas compatibles de color Blue/Yellow. Completa 50 cartas, valida las reglas del juego y comparte tu lista por link directo.
¿Cómo funciona exactamente el motor de robo de Nami OP11-041?▾
El Líder tiene dos efectos: (1) Cuando Nami ataca y el oponente pierde 1 carta de vida, Nami roba 1 carta si tienes 7 o menos cartas en mano. (2) Durante el turno del oponente, puedes descartar 1 carta para que Nami gane +2.000 de poder hasta el fin del turno. El primer efecto convierte cada ataque exitoso en ventaja de cartas.
¿Por qué el deck tiene solo 4 cartas de vida?▾
El Líder OP11-041 tiene 4 cartas de vida por ser bicolor Azul/Amarillo. El deck compensa con Triggers amarillos que entran al campo al recibir daño y con Kikunojo que agrega vida al ser eliminada.
¿Qué hace exactamente Slave Arrow?▾
Slave Arrow (OP07-056) es un Evento de 1 coste jugado durante el Counter Step. Regresa 1 Personaje del oponente de hasta 5 coste a su mano y da +4.000 al defensor. Por 1 DON!!, eliminas una amenaza del tablero y rompes el ataque actual.
¿Nami puede ganar por deck out?▾
OP11-041 Nami NO gana por deck out. Esa condición especial pertenece a versiones anteriores del Líder Nami. OP11-041 gana de forma estándar reduciendo las cartas de vida del oponente a cero.
¿La restricción de 7 cartas para el robo se aplica antes o después de robar?▾
La condición se verifica en el momento de activación, antes de robar. Si tienes exactamente 7 cartas cuando el oponente toma vida, el efecto activa y robas quedando en 8. Si ya tienes 8 o más, el efecto no activa.
¿Listo para armar tu mazo?
El deckbuilder carga Nami (041) automáticamente y filtra las cartas por color.
