Gol D. Roger OP13-003 — Guía del Líder Rojo/Morado
Gol D. Roger (OP13-003) es el Líder bicolor Rojo/Morado introducido en el set OP13 "Carrying on His Will". Con 7.000 de poder base y 5 cartas de vida, Roger es el único Líder del juego que escala su propio poder de forma pasiva: cada fase DON!!, una de las cartas que recibes se adjunta directamente al Líder. Mientras no alcances los 10 DON!! en tu campo, el Líder sufre -2.000 de poder (quedando en 5.000), pero una vez alcanzas esa cifra se desbloquea su verdadero potencial de 7.000 base, convirtiéndose en uno de los Líderes más amenazantes del juego. Este mazo es para jugadores que disfrutan acelerar recursos y ejecutar jugadas de alto impacto en el late game.
Plan de juego
Decklist competitiva
50 cartas
Personajes
Eventos
Cartas clave
El motor central del mazo. Cada turno adjunta 1 DON!! automáticamente, acelerando la llegada a 10 DON!!. Con 9 o menos DON!! en campo tiene -2.000 de poder, por lo que el mazo entero está diseñado para eliminar esa penalización lo antes posible.
El evento más importante del mazo. En el turno del oponente funciona como Counter de +2.000 para proteger al Líder vulnerable. En el propio turno se convierte en ramp de DON!!. Llevar 4 copias es obligatorio.
El acelerador de DON!! más eficiente del mazo. Con solo 3 de costo, aporta ramp inmediato y escala su propio poder conforme aumentan los DON!! adjuntos al Líder. Facilita llegar a 10 DON!! en el turno 4-5.
El motor de cartas del mid-game. Al entrar al campo roba 1 carta y adjunta DON!! al Líder simultáneamente. Con 4 copias en el mazo garantiza consistencia en los turnos 4-6 donde el mazo puede quedarse sin recursos.
La herramienta de remoción del mazo. Elimina Personajes de costo 5 o menos del oponente cuando entra al campo, limpiando Blockers y amenazas que bloquearían el cierre de la partida con los finishers de 10 costo.
Primer finisher del late game. Con 10 DON!! disponibles, su efecto On Play reduce el poder de todos los Personajes del oponente en -4.000 hasta fin de turno, abriendo el camino para que los ataques sean irresistibles.
La win condition definitiva. 13.000 de poder base con Rush. Puede atacar al Líder del oponente ignorando Blockers bajo ciertas condiciones, lo que hace casi imposible detenerlo sin gastar la mano entera en contadores.
Matchups
Enel protege sus personajes con inmunidad a efectos mientras tenga 6 o menos DON!!, lo que neutraliza Silvers Rayleigh y Divine Departure. Presionar agresivo desde early game antes de que Enel estabilice es la única opción viable. Usar God Thread para sobrevivir los turnos 2-3 y acelerar ramp sin perder vida crítica.
Nami roba cada vez que el Líder recibe daño, generando un motor de cartas difícil de superar. Evitar atacar al Líder de Nami con el Líder Roger durante los turnos vulnerables (con menos de 10 DON!!). Priorizar eliminar personajes del tablero de Nami para reducir su motor y cerrar rápido con los finishers de 10 costo.
Lucy descarta Eventos para ganar poder en batalla, haciendo sus intercambios extremadamente eficientes. OP09-118 Roger es la respuesta: 13.000 de poder base con Rush fuerza a Lucy a gastar toda su mano en un solo bloque. Llegar a 10 DON!! antes del turno 6 es crítico en este matchup.
Imu necesita llegar a 10 DON!! para activar el combo de los Five Elders, exactamente el mismo objetivo que Roger. La diferencia es que Roger tiene mejor early game con Douglas Bullet y Buggy. Presionar con Shanks OP13-065 y Douglas Bullet en los primeros turnos genera ventaja de tablero antes de que Imu se estabilice.
Ace tiene 6.000 de poder base y se vuelve un Líder extremadamente difícil de atacar cuando tiene DON!! adjunto. Priorizar eliminar sus personajes grandes (Newgate Blocker de 10.000) con Silvers Rayleigh antes de intentar el push final. OP09-004 Shanks bajando -4.000 a toda la mesa es determinante en este matchup.
Mihawk limita sus propias jugadas al usar el efecto de activar DON!! (no puede jugar personajes ese turno). Roger puede rampar sin esa restricción y superar el tablero de Mihawk en el turno 7-8 con Shanks y Roger de 10 costo. Guardar God Thread para los ataques de Mihawk con DON!! adjuntos.
Crocodile no puede usar Eventos de costo 2 o más, lo que limita sus opciones de defensa. Roger puede desplegar Silvers Rayleigh sin interrupciones para eliminar al Crocodile de 8 costo antes de que active su cadena de efectos. El tablero amplio de Roger con personajes de alto poder supera el combo de Baroque Works.
Kalgara genera tablero amplio muy rápido sacrificando vida propia. Los turnos 1-3 son críticos: si Kalgara logra 3+ personajes en mesa antes de que Roger rampee, la presión puede ser insostenible. Edward Newgate como Blocker de emergencia y Mr.2 Bon Kurei como defensa son las piezas clave en este matchup.
Tips para nuevos jugadores
- 1El Líder Roger tiene -2.000 de poder mientras tenga 9 o menos DON!! en campo. Esto significa que en los turnos 1-4 su poder efectivo es solo 5.000. Guarda las cartas Counter (God Thread, Guess We'll Have Another Scrap...) específicamente para defender al Líder durante esta ventana vulnerable y no las gastes en atacar.
- 2La prioridad de juego en turnos 1-4 es siempre: primero ramp (Buggy, Douglas Bullet, el efecto del Líder), luego atacar. Nunca sacrifiques una jugada de ramp por una ventaja de tablero menor en el early game.
- 3Scopper Gaban (OP13-067) en el turno 6 es uno de los mejores turnos del mazo: roba 1 carta Y adjunta DON!! al Líder simultáneamente. Si llegas al turno 6 con Scopper Gaban en mano y ya tienes 8 DON!!, puedes llegar a los 10 DON!! ese mismo turno.
- 4OP09-118 Gol D. Roger con Rush de 13.000 de poder generalmente requiere que el oponente gaste 3+ cartas Counter para bloquearlo. En situación de lethal (el oponente con 1-2 cartas de vida), el oponente raramente tiene suficientes cartas en mano para detenerlo.
- 5Silvers Rayleigh (OP13-066) elimina Personajes de costo 5 o menos. Usarlo específicamente para eliminar Blockers del oponente en el turno anterior a atacar con los finishers de 10 costo. Un Blocker neutralizado significa que el ataque de 13.000 va directo al Líder.
- 6En el primer turno, si tu mano inicial tiene Shanks (OP13-065), jugarlo inmediatamente y usar su efecto de búsqueda para traer otra pieza de ramp (Douglas Bullet u otro Shanks). La consistencia del mazo depende de tener siempre acceso a la cadena de ramp.
- 7El mazo puede ganar incluso si no llega al turno 10 con los finishers máximos. Un Shanks OP09-004 con -4.000 a todo el board + 1 ataque del Líder Roger de 7.000 es suficiente para cerrar si el oponente tiene 1-2 cartas de vida.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo el Líder Roger alcanza su poder real de 7.000?
El Líder Roger tiene 7.000 de poder base pero sufre una penalización de -2.000 mientras tenga 9 o menos DON!! en su campo. Una vez que tienes 10 DON!! en total (entre el área de costos y los adjuntos al Líder), la penalización desaparece y el Líder opera a pleno rendimiento de 7.000. El efecto del Líder adjunta automáticamente 1 DON!! en cada fase DON!! mientras tengas al menos 1 DON!! en campo, acelerando este proceso.
¿Los DON!! adjuntos al Líder por el efecto regresan al fin del turno?
Sí. Los DON!! adjuntos al Líder Roger por su efecto siguen la regla estándar del juego: regresan al área de costos al final del turno del jugador activo. Sin embargo, en el turno siguiente, la fase DON!! volverá a adjuntar 1 DON!! al Líder automáticamente. La penalización de -2.000 aplica cuando tienes 9 o menos DON!! totales en tu campo (no solo adjuntos), así que el DON!! que regresa al área de costos sigue contando para el total.
¿Se puede incluir OP09-118 Gol D. Roger (10 costo) en un mazo con Líder Roger OP13-003?
Sí. El Líder OP13-003 es Rojo/Morado, lo que permite incluir cartas de ambos colores en el mazo. OP09-118 Gol D. Roger es una carta Roja, completamente compatible. Es precisamente la combinación central del mazo: el Líder rampa a 10 DON!! para pagar el coste del personaje finisher.
¿"Guess We'll Have Another Scrap..." (OP13-075) se puede usar en el turno propio y en el del oponente?
Sí, y esa dualidad es lo que lo hace tan valioso. Tiene el subtipo [Main], que permite jugarlo durante tu Fase Principal para adjuntar 1 DON!! al Líder (ramp). También tiene el subtipo [Counter], que permite jugarlo durante el paso de contador de un ataque del oponente para dar +2.000 de poder a un Personaje o al Líder. Cada vez que se juega se usa solo uno de los dos efectos según el contexto.
¿Cuándo priorizar Edward Newgate (OP02-004) sobre los finishers de 10 costo?
Edward Newgate (8 costo, Blocker con 10.000 de poder) se prioriza cuando el oponente tiene tablero amplio y está a punto de atacar en masa el turno siguiente, o cuando aún no tienes los 10 DON!! necesarios para los finishers. Una vez que alcanzas 10 DON!!, generalmente es mejor ir directo con Shanks OP09-004 o Roger OP09-118, ya que cada turno que no cierras es una oportunidad para el oponente.
¿Cómo afecta la rotación de Standard a este mazo?
Con la rotación del 1 de abril de 2026, los sets más antiguos salieron del formato Standard. Cartas como OP01-013 Sanji y OP02-004 Edward Newgate pueden estar fuera del Standard dependiendo de qué sets están activos en la fecha del torneo. Verificar la lista de sets activos en onepiece-cardgame.com antes de armar el mazo para torneos. Para formato Extra Regulation (Unlimited), todas las versiones del mazo son válidas sin restricciones.
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