Monkey D. Luffy ST01-001 — Guía del Mazo Aggro Rojo Straw Hat
Monkey D. Luffy ST01-001 es el Líder con el que arranca One Piece TCG. Su efecto activa una vez por turno: gasta 1 DON!! para dar +1.000 de poder a tu Líder o a cualquier Personaje. Simple en texto, brutalmente efectivo en mesa. Desde el turno 3 puedes atacar con el Líder a 8.000 de poder adjuntando solo 2 DON!!, haciendo que los Counters del oponente se agoten turno a turno. El mazo corre 38 Personajes Straw Hat Crew de bajo coste más 12 Eventos de apoyo y Counter, con una curva que aplica presión desde el turno 1 y cierra el juego en el turno 5-6 con los finishers de Double Attack. Es el deck de entrada ideal y también un arquetipo válido para torneos de tienda por su bajo coste económico y su mecanismo sin complicaciones de timing.
Plan de juego
Decklist competitiva
50 cartas
Personajes
Eventos
Cartas clave
El finisher más importante del mazo. Con Rush entra y ataca el mismo turno que lo juegas. Con Double Attack, un golpe exitoso al Líder enemigo quita 2 cartas de vida de golpe. En el turno 5 con el oponente a 2-3 cartas de vida, Ace cierra la partida sin réplica posible.
El finisher de respaldo de 7 coste. Con Double Attack y el +1.000 del Líder ataca a mínimo 8.000 en el turno que entra. Cuando Ace no cierra solo, Luffy lo hace al turno siguiente. Llevar 4 copias garantiza que siempre hay al menos uno en la mano para el turno decisivo.
La buscadora del mazo. Su efecto On Play permite buscar otro Straw Hat Crew del mazo y añadirlo a la mano. En el turno 1 busca a Zoro o Sanji para asegurar la curva de los turnos siguientes. Imprescindible para la consistencia en manos que no arrancan perfectas.
El atacante eficiente de 3 coste. Con 5.000 de poder base y el +1.000 del Líder llega a 6.000 el turno que entra, presionando desde el turno 3. Su atributo Slash y tipo Straw Hat Crew lo convierten en un blanco que el oponente no puede ignorar sin gastar Counter.
El Blocker de 4 coste del mazo. Con 6.000 de poder puede interceptar el atacante más importante del oponente y sobrevivir con Counter. Permite atacar libremente con el Líder y Zoro sin arriesgar que el oponente ejecute un ataque mortal en su turno.
El mejor evento Counter del mazo. Por 1 coste da +2.000 de poder al defensor durante el Paso de Contador. En un mazo que no tiene mucho lategame defensivo, los 4 Red Hawk más los 4 Gum-Gum Pistol son el colchón que mantiene al Líder vivo hasta el turno del cierre.
Matchups
Los Personajes de Enel son inmunes a efectos y tienen 10.000+ de poder con sus DON!! adjuntos. Luffy Rojo no tiene remoción por efecto y depende 100% del combate directo. El plan: presionar fuerte los primeros 4 turnos antes de que Enel estabilice su tablero. Si llega al turno 5 con dos Enel 6-coste invulnerables en mesa, el combate se vuelve muy difícil de ganar.
Nami roba carta cada vez que recibe daño, así que atacar al Líder enemigo también la alimenta de recursos. Redirige ataques a sus Personajes en mesa para agotar su tablero sin darle cartas. Usa Ace con Double Attack para forzar 2 puntos de daño en un golpe antes de que acumule demasiados Counters en mano.
Sakazuki elimina Personajes por reducción de poder. Tus Personajes de 1-3 coste son vulnerables a ser KO-eados por efecto. Prioriza jugar Personajes de 4-5 coste que sobreviven a las remociones más baratas de Sakazuki y aplica presión constante antes de que llegue a 8+ DON!! y su arsenal de eliminación masiva.
Mihawk descansa tus atacantes con su efecto Activate: Main, inutilizando el tablero que construiste. Conserva energía para atacar con el Líder después de que Mihawk gaste su DON!! en el efecto. En su turno no puede atacar si gastó DON!! activando el efecto, así que usa ese hueco para presionar.
Imu necesita llegar a 10 DON!! para ejecutar su combo de Five Elders. Con solo 4 cartas de vida y sin defensas eficientes en el early game, Luffy Rojo puede quitarle 3-4 cartas de vida antes del turno 6. Prioriza atacar al Líder directamente y no pierdas tiempo atacando sus Personajes de bajo coste.
Crocodile es un deck de combo que necesita varios turnos para armar su loop de reducción de costes. Tu aggro gana antes de que complete la cadena. La clave: ignora sus Personajes Baroque Works de bajo coste y ataca directo al Líder cada turno. Para el turno 5 Crocodile todavía está preparando su combo; tú ya deberías estar cerrando.
Big Mom tiene 7 cartas de vida, lo que significa que necesitas hacer 7 puntos de daño para ganar en vez de los 5 habituales. Con Double Attack de Ace y Luffy 7-coste puedes hacer 2 puntos por golpe y acortar el conteo. Administra bien tus finishers: no uses Ace demasiado pronto si quedan 5+ cartas de vida.
Tips para nuevos jugadores
- 1Adjunta el DON!! del efecto del Líder cada turno sin excepción, incluso en turno 1. El +1.000 acumulado durante 5-6 turnos equivale a forzar 4-5 Counters extra al oponente a lo largo de la partida.
- 2Nami es la carta de turno 1 ideal por encima de Koby: busca con ella a Zoro o Sanji para asegurar la curva del turno 3-4. Si tienes Nami en la mano inicial, mantén la mano aunque las otras cartas sean irregulares.
- 3Reserva al menos 1 evento Counter (Red Hawk o Gum-Gum Pistol) en mano durante los turnos 3-4. El oponente intentará derribar a tu mejor atacante antes de que puedas usarlo; sin Counter, pierdes el Personaje y el DON!! invertido.
- 4Juega a Ace en el turno 5 solo si el oponente tiene 3 o menos cartas de vida. Si tiene 4+, considera bajar primero el contador con ataques normales del Líder y Zoro, y cerrar con Ace en el turno siguiente.
- 5No llenes la mesa con los 5 Personajes posibles en turno 3-4 si eso significa no tener DON!! para adjuntar. Un Líder con 9.000 de poder que ataca presiona más que tres Personajes de 4.000-5.000 que el rival puede bloquear con un solo Counter.
Preguntas frecuentes
¿El efecto del Líder ST01-001 se puede usar para potenciar a un Personaje que acaba de ser jugado ese mismo turno?
Sí. El efecto solo requiere gastar 1 DON!! durante tu turno; no hay restricción sobre cuándo jugaste el Personaje. Puedes jugar a Sanji, adjuntar el DON!! del Líder a Sanji para que llegue a 7.000, y atacar inmediatamente si tiene Rush. Sin Rush, tendrías que esperar al siguiente turno para atacar con él.
¿Puedo usar el efecto del Líder durante el turno del oponente para defender un ataque?
No. El efecto dice "during this turn" y se activa en la Fase Principal propia. Solo funciona durante tu turno, no durante el turno del oponente. Para defender usa las cartas de Counter (Red Hawk, Gum-Gum Pistol) descartadas desde mano durante el Paso de Contador.
¿El Double Attack de Portgas D. Ace garantiza quitar 2 cartas de vida siempre?
No. Double Attack significa que si el ataque conecta exitosamente, el oponente pierde 2 cartas de vida en lugar de 1. Pero el oponente puede usar Blockers o Counters para superar el poder del atacante y bloquear el ataque por completo. Si el ataque falla porque el defensor tiene más poder, no se hace ningún daño.
¿El mazo ST01-001 puede competir en torneos o es solo para principiantes?
Es viable en torneos de tienda (FNM / locals) y Flagship. El arquetipo aggro rojo fue relevante en los formatos OP01-OP04 y sigue siendo funcional con mejoras de sets posteriores. Para eventos regionales o de mayor nivel competitivo necesita actualizarse con las versiones más fuertes del mismo arquetipo de sets recientes.
¿Qué cartas de sets posteriores mejoran este mazo sin cambiar el plan de juego aggro?
Las principales mejoras son: Roronoa Zoro EB04-007 (cuerpo poderoso con sinergia multicolor), Tony Tony Chopper OP10-011 (Blocker con +2.000 de poder en el turno del oponente), y versiones de Luffy con Rush de sets más recientes para aumentar la velocidad de cierre. Todas mantienen el plan aggro original.
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