Mazo Portgas D. Ace (OP16-001) One Piece TCG — Guía Completa Rojo Marineford
Portgas D. Ace muere en Marineford protegiéndolo a él: a Luffy. Es el momento más devastador del arco y el que dispara la segunda mitad del manga. En One Piece Card Game, el Líder OP16-001 captura exactamente ese momento — la guerra en su punto de mayor intensidad — con una mecánica que traduce la desesperación de la batalla a mecánica concreta: una vez por turno durante tu Fase Principal, puedes dar Rush a uno de tus Personajes Monkey D. Luffy o a uno de tus Personajes con subtipo Whitebeard Pirates de 8000 de poder o más. Rush significa que ese Personaje puede atacar el mismo turno que se juega, ignorando el retraso normal de "summoning sickness". En un mazo lleno de Personajes de 8000 de poder (Marco, Vista, Jozu, Little Oars Jr.), cada turno desde el sexto es un swing masivo con el poder de un Almirante en el primero que llega. El set OP16 "The Time of Battle" llega cargado de soporte para el arquetipo Whitebeard Pirates. Las cartas del set están diseñadas alrededor del mechanic del Líder: revelar un Personaje de 8000 de poder desde la mano activa efectos secundarios en prácticamente toda la línea del arquetipo. Izo OP16-002 roba al revelar uno, Vista OP16-011 roba al revelar uno, Speed Jill OP16-009 gana Rush+2000 al descartar uno. El propio mazo se retroalimenta: tener Personajes de 8000 en mano alimenta el motor de cada Personaje barato, y los Personajes baratos acumulan los recursos para jugar los grandes. Para el jugador hispano que disfruta la estrategia de Rojo Agresivo con mayor profundidad que el simple rush beatdown, Ace OP16-001 ofrece un deck de tablero ancho con amenazas de 8000+ de poder que llegan con Rush desde el turno 5-6. Es un mazo de Marineford: grande, ruidoso, y absolutamente devastador cuando alcanza velocidad de crucero.
Plan de juego
Decklist competitiva
44 cartas
Personajes
Eventos
Escenarios
Cartas clave
La pieza de protección que el Rojo nunca había tenido. Si un Personaje tuyo va a ser eliminado por efecto del oponente, puedes mandar a Marco al KO en su lugar. Desde el descarte, si descartas un Personaje Whitebeard Pirates de 8000, vuelve a entrar al campo descansado. Marco convierte la remoción por efecto de decks como Enel o Sakazuki en un intercambio costoso para el oponente.
El finisher del mazo. 10000 de poder al que el Líder puede dar Rush el mismo turno que entra. On Play: si revelas 2 Personajes de 8000 de poder, el Personaje más amenazador del oponente pierde -6000 de poder ese turno. Eso invalida Blockers de 8000-9000 y obliga al oponente a usar sus Counters más caros para sobrevivir.
8000 de poder con draw neutral: al entrar al campo, si revelas 1 Personaje de 8000 desde la mano, robas 1 carta. En un mazo donde la mano siempre tiene Personajes de 8000, Vista no cuesta cartas en términos netos. Es la pieza de mid game que mantiene la mano fresca y el tablero con amenazas constantes.
El motor de consistencia del mazo. Al entrar al campo (1 costo), filtra 3 cartas del mazo y agrega la mejor a la mano si el Líder es Whitebeard Pirates — condición siempre activa. Además puede sacrificarse para dar 1 DON!! descansado a cualquier Personaje. Jugarlo en turno 2 garantiza que el turno 5-6 tenga las piezas correctas.
El one-drop del mazo. 1 costo, 2000 de poder, +1000 Counter: roba 1 carta On Play al revelar un Personaje de 8000. Es el setup de turno 1 más eficiente del arquetipo porque simultáneamente pone un cuerpo en campo, acumula un Counter para defensa y rellena la mano para habilitar los efectos de los demás.
El Counter más versátil del mazo. Por 0 costo durante el paso Counter, descarta 1 carta para dar +3000 al defensor. También tiene un modo Main que descansa 1 DON!! para revelar un Personaje de 8000 y robar 1 carta. Doble uso en el mismo turno si es necesario.
Matchups
Los Enel de 6 costo tienen 10000 de poder efectivo e inmunidad a efectos. El efecto de reducción de Newgate (-6000 por revelar 2 de 8000) no funciona contra ellos por la inmunidad. Usar Rush en Jozu o Vista para atacar al Líder directamente y acumular daño antes de que el tablero de Enel sea inmanejable. Cada carta de vida que quitas cuenta más que eliminar los Enel.
Nami tiene 4 cartas de vida. El motor de Rush de Ace presiona rápido. Marco protege el tablero de Ace del bounce de Slave Arrow — si Nami intenta devolver a Marco, el efecto se activa y Marco sigue en campo. Priorizar ataques al Líder desde turno 5 con Personajes de 8000 con Rush.
Mihawk despierta DON!! para hacer swings grandes y puede descansar Personajes. Los Personajes de 8000 de Ace son resistentes al tap de Mihawk en combate porque tienen poder suficiente para no importar si están descansados — el Líder les da Rush de nuevo el turno siguiente. Eliminar el Stage Coffin Boat cuando sea posible para cortar su motor de consistencia.
El Ace OP13 tiene 6000 de poder base y genera robo al recibir daño o perder Personajes de 6000+. Atacar con Personajes de 8000 con Rush ignora el umbral de 6000 del efecto rival (los Personajes necesitan tener 6000+ para disparar el robo). Evitar trades de tablero — ir directo al Líder con Rush.
Imu necesita llegar a 10 DON!! sin morir. Ace puede hacer swings desde turno 5-6 que Imu no puede responder porque sus Personajes de bajo costo (1-4) son vulnerables al efecto de Namule. Usar Rush en un Personaje de 8000 cada turno para ir eliminando las cartas de vida de Imu antes de que active la cadena de Five Elders.
Boa genera robo masivo con Triggers al recibir daño. No atacar directamente al Líder de Boa cuando tiene muchas cartas de vida sin revisar los Triggers posibles. Atacar a los Personajes con Trigger para reducir el motor antes de ir al Líder. Marco protege el tablero de Ace del bounce de Slave Arrow.
Roger tiene 7000 de poder base y rampa a 10 DON!! para activar su efecto pleno. Ser más agresivo que Roger y llegar a lethal antes de que esté al máximo. Vista y Jozu pueden atacar al Líder con Rush desde turno 6 cuando Roger todavía está en setup. La presión temprana de Izo y Namule en turno 1-2 ralentiza el setup de Roger.
Tips para nuevos jugadores
- 1El efecto del Líder da Rush una vez por turno — elige cuidadosamente qué Personaje potenciar. En los turnos de swing decisivo, dáselo al Personaje de mayor poder que el oponente no pueda bloquear con su Blocker actual.
- 2Mantener 2-3 Personajes de 8000 en mano no es un lujo: activa los efectos secundarios de Izo, Vista, Jozu y Newgate. Revela siempre que puedas para activar esos efectos antes de gastar la carta.
- 3El Escenario Moby Dick se puede sacrificar para dar DON!! descansado a un Personaje. Si ya tienes consistencia en mano, convéncete de sacrificarlo en el turno que necesitas el DON!! extra para llegar al umbral de jugar un Personaje grande.
- 4Speed Jill es una amenaza que el oponente raramente espera en turno 4: 4 costo, se descarta un Personaje de 8000 (activando efectos en cadena), y llega con 7000 y Rush hasta el fin del turno siguiente. Usar la copia del Luffy OP16-015 (que reduce costo con el Líder Ace activo) como alternativa de swing cuando la mano no tiene Speed Jill.
- 5Thatch OP16-005 tiene auto-reducción de 3 costos si ya tienes un Personaje Whitebeard Pirates de 8000 en campo. En turno 6 con Vista o Marco en mesa, Thatch entra por solo 5 DON!! con 8000 de poder — y el Líder le puede dar Rush ese mismo turno.
- 6Contra decks de remoción por efecto como Enel, posicionar a Marco siempre que sea posible. Marco actúa como escudo de todo el tablero: cuando el oponente active un efecto de eliminación, Marco intercepta y se rejuega desde el descarte al costo de descartar otro Personaje de 8000.
Preguntas frecuentes
¿El efecto del Líder Ace OP16-001 puede dar Rush a un Personaje que ya atacó ese turno?
No. Rush permite atacar el turno que el Personaje es jugado, pero si el Personaje ya atacó y quedó descansado, el Líder no puede reactivarlo. El efecto de Ace solo es útil el turno en que juegas el Personaje o en Personajes que todavía no han atacado ese turno.
¿Puedo revelar el mismo Personaje de 8000 varias veces en un turno para activar múltiples efectos?
Sí, siempre que el efecto que revela no diga "descarta". Revelar muestra la carta y la regresa a la mano — puedes revelar el mismo Personaje para activar el efecto de Izo On Play, luego revelarlo de nuevo para el efecto de Vista On Play en el mismo turno si tienes DON!! suficiente para jugar ambos.
¿El efecto de Marco OP16-014 protege a Marco mismo o solo a otros Personajes?
Marco solo puede proteger a otros Personajes, no a sí mismo. El efecto dice "si uno de tus Personajes sería eliminado por efecto del oponente, puedes KO a este Personaje en su lugar". Marco no puede interceptar su propio KO.
¿Little Oars Jr. OP16-017 pierde siempre los -4000 de poder?
No. Little Oars Jr. solo tiene -4000 de poder base si NO tienes en campo un Personaje con costo 8 o más del subtipo Whitebeard Pirates. Con Edward Newgate o Thatch en campo, Little Oars Jr. tiene los 8000 de poder completos y además activa el efecto del Líder para Rush.
¿El evento OP16-019 ("Let's Show Them What We're Made Of") cuenta como jugar 2 Personajes o es solo 1 acción?
El evento juega hasta 2 Personajes desde tu mano como parte de un solo efecto. Cada uno entra al campo individualmente activando sus efectos On Play. Si juegas Vista y Marco con ese evento en el mismo turno, ambos activan sus efectos On Play al entrar.
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