Mazo Luffy Amarillo (OP15-098) One Piece TCG — Guía Completa Sky Island
Monkey D. Luffy OP15-098 es el Líder amarillo del set Adventure on Kami's Island (OP15), ambientado en el arco de Skypiea. Su efecto pasivo protege a todos los Personajes de tipo Sky Island con 6.000 de poder base o más: cuando el oponente intente eliminarlos por efecto, en lugar de ser eliminados se agrega 1 carta de la cima del área de vida del jugador a su mano. Eso obliga al rival a ganar los combates en poder bruto, no con remoción. El deck complementa esa muralla defensiva con un finisher claro: OP15-119 Monkey D. Luffy de 5 coste que gana Rush si tienes 6 o más DON!! en mesa, pudiendo atacar el mismo turno que es jugado. Con 1.er lugar en BCGFest JP (marzo 2026) y 1.er lugar en el Treasure Cup Toronto (mayo 2026), este mazo ha demostrado que el color amarillo puede competir de igual a igual en el meta actual de OP15.
Plan de juego
Decklist competitiva
50 cartas
Personajes
Eventos
Cartas clave
La pieza que cierra el juego. Con 6 o más DON!! en mesa gana Rush y puede atacar el mismo turno que es jugado. Su efecto When Attacking revela la carta superior del área de vida: si es un Evento, gana +2.000 hasta el fin del turno. Con el área de vida engrosada por Zoro OP15-113 y Golden Rifle OP15-116, hay alta probabilidad de activar ese bonus en el turno decisivo. Cuatro copias son obligatorias.
El motor de recuperación de vida del deck. Por un coste de 4 DON!! y descartar 1 carta, Zoro agrega la carta superior del mazo al área de vida. Esa carta adicional es protección extra contra el daño, potencial Trigger y materia prima para el efecto del Luffy finisher. Con 6.000 de poder base queda protegido por el Líder si el oponente intenta eliminarlo por efecto.
La consistencia del deck depende de este buscador de 1 coste. On Play busca entre las 3 cartas superiores del mazo una carta de tipo Sky Island y la agrega a la mano. Es la pieza que garantiza que los turnos 3-5 sean fluidos porque asegura tener a Zoro, Wyper o Nico Robin cuando se necesitan.
El motor de ventaja de mid game. On Play filtra la mano y puede jugar directamente desde el mazo un Personaje Sky Island de coste 5 o menos sin pagar su coste. En la práctica es jugar dos cartas en un solo turno: el propio Robin más el Sky Island que trae. Wyper OP15-114 es el objetivo prioritario porque su -2.000 a todos los Personajes rivales convierte el tablero a favor en el turno siguiente.
El Bloqueador central del deck. Con 6.000 de poder base está protegido por el efecto del Líder si el oponente intenta eliminarlo por efecto. Cuando bloquea un ataque, agrega 1 carta al área de vida propia. Eso significa que cada vez que bloquea hace dos cosas al mismo tiempo: intercepta el daño Y acumula más material para el efecto del Luffy finisher.
Evento de doble utilidad. Durante la Fase Principal agrega 1 carta al área de vida, incrementando la defensa restante y la probabilidad de activar el bonus del Luffy finisher. Durante el Paso de Contador da +2.000 al defensor. Por 1 DON!! es la carta más eficiente del mazo en relación coste/impacto porque sirve en ambas fases del turno y nutre activamente la mecánica central del deck.
Matchups
Ambos decks protegen sus unidades centrales de efectos, pero Yellow Luffy tiene más poder bruto en combate. Los Enel de 6 coste tienen 8.000–10.000 de poder; tus Personajes de 6.000 pueden ser amplificados con DON!! adjunto para igualar. La clave es no atacar a los Enel directamente y presionar al Líder de Enel, que tiene solo 5.000 de poder base. Borsalino como Bloqueador absorbe ataques de los sacerdotes baratos.
Los Eventos de Lucy no pueden eliminar a tus Personajes de 6.000+ protegidos por el Líder. Lucy necesita usar combate directo para limpiar el tablero, lo que es más costoso en Counters. Mantén el tablero lleno de Personajes protegidos y fuerza a Lucy a gastar todos sus recursos en defensa antes de que puedas atacar repetidamente con el Luffy finisher Rush.
Nami tiene motor de robo inagotable que acumula ventaja con cada ataque al Líder. Si permites que Nami construya su mano, el matchup se vuelve muy difícil. La estrategia correcta es presionar agresivamente con el Luffy finisher Rush antes de que Nami llegue a 6–8 cartas en mano constante. Usa los buscadores desde turnos 1–2 para llegar al finisher lo antes posible.
Ace tiene 6.000 de poder base en el Líder y Newgate de 12.000 como Bloqueador. Ninguno de los dos líderes puede usar efectos fácilmente para eliminar las piezas centrales del otro. El matchup se decide en combate puro. Wyper OP15-114 es clave: -2.000 a todos los Personajes de Ace antes del turno de ataque facilita los combates favorables.
Mihawk necesita efectos para controlar el tablero y su Activate Main no puede eliminar a tus Personajes protegidos. El Coffin Boat (Stage) de Mihawk no interactúa con la protección de tus Sky Island. Presionar al Líder Mihawk antes de que el stage quede en mesa y limitar sus DON!! disponibles para el efecto Activate Main.
Imu no puede eliminar tus Personajes de 6.000+ por efecto. Los Five Elders de Imu tienen 7.000 de poder, que tus unidades con DON!! adjunto igualan. El objetivo es presionar suficientemente durante los turnos 3–6 para que Imu no llegue a los 10 DON!! necesarios para el combo Five Elders.
Moria genera valor a través de On KO de sus Personajes, pero sus efectos no pueden eliminar a tus Personajes protegidos. La protección del Líder invalida la remoción por efecto de Moria y obliga a combate directo. Wyper reduce el poder de todo el board de Moria, facilitando combates. El riesgo es que Moria recupere vida constantemente con su Líder.
Tips para nuevos jugadores
- 1La protección del Líder solo aplica a Personajes de tipo Sky Island con 6.000 de poder BASE o más. Un Personaje que llega a 6.000 solo por DON!! adjuntos no está protegido. Conoce de memoria qué cartas tienen 6.000 en su texto de poder para no confundirte en partida: Zoro OP15-113, Wyper OP15-114, Borsalino EB04-058 y el Luffy finisher OP15-119 son los más relevantes.
- 2Cuando el oponente elimina uno de tus Personajes protegidos por efecto y agregas vida a tu área, esa carta puede tener Trigger. Declara siempre si tienes Trigger antes de agregar la carta boca abajo. Si la carta revelada es Shura OP05-106 o cualquier carta con Trigger, actívalo antes de colocarla en vida.
- 3Roronoa Zoro OP15-113 es un motor que se retroalimenta: al descartarlo activas su efecto de agregar vida, y esa vida extra luego potencia el efecto del Luffy finisher. Prioriza jugarlo en turno 4 para tener el área de vida más grande posible cuando llegue el turno de Rush del Luffy OP15-119.
- 4El turno decisivo del Luffy finisher OP15-119 es con 6+ DON!!. Calcula antes de jugarlo: asegúrate de tener al menos 5 DON!! para jugarlo y 1 adicional para adjuntar al Luffy atacante o para jugar Golden Rifle OP15-116 en la misma fase. Adjuntar DON!! al Luffy antes de declarar el ataque maximiza su poder si el efecto When Attacking no activa el bonus de Evento.
- 5Gum-Gum Golden Rifle OP15-116 tiene doble función: durante tu turno agrega vida (alimenta el finisher y la protección), y durante el turno del oponente es Counter de +2.000. No lo uses siempre como Counter automático. Si estás llegando al turno de Rush del Luffy finisher, mejor usarlo en tu Fase Principal para engrosar el área de vida y maximizar las chances de activar el bonus +2.000 del Luffy atacante.
Preguntas frecuentes
¿La protección del Líder cubre a todos mis Personajes Sky Island o solo algunos?
Solo cubre a los Personajes de tipo Sky Island que tengan 6.000 de poder BASE o más impreso en la carta. El poder ganado por DON!! adjuntos no cuenta para esta condición. En la decklist competitiva, las cartas protegidas son Roronoa Zoro OP15-113 (6.000 base), Wyper OP15-114 (6.000 base), Borsalino EB04-058 (6.000 base) y Monkey D. Luffy OP15-119 (6.000 base). Nami OP15-108 y Shura OP05-106 tienen poder inferior y no están protegidos.
¿Qué pasa exactamente cuando el oponente elimina por efecto a uno de mis Personajes protegidos?
En lugar de que el Personaje sea eliminado del campo y vaya al descarte, agregas 1 carta de la cima de tu área de vida a tu mano. El Personaje permanece en el campo: no es eliminado. El efecto del oponente falla en eliminar al Personaje. El rival debe usar combate directo para retirarlo del tablero.
¿Cuándo gana Rush el Luffy finisher OP15-119?
OP15-119 gana la palabra clave Rush si tienes 6 o más DON!! en tu área cuando lo juegas. Rush permite que el Personaje ataque el mismo turno que es puesto en campo, sin esperar al turno siguiente. Como segundo jugador tienes 6 DON!! disponibles desde el turno 5. Como primer jugador llegas a 6 DON!! en el turno 6.
¿En qué momento activo el efecto When Attacking del Luffy OP15-119?
El efecto se activa en el Paso de Ataque, antes de que el oponente decida bloquear. Se revela la carta superior del área de vida: si esa carta es un Evento, el Luffy gana +2.000 hasta el final del turno y la carta va a mano. Si no es un Evento, la carta simplemente va a mano sin el bonus. La carta revelada siempre va a la mano independientemente de si es Evento o no.
¿El deck puede jugar cartas de otros arquetipos o solo Sky Island?
El Líder OP15-098 es monocolor Amarillo, así que solo puede incluir cartas Amarillas. La restricción de Sky Island no es de construcción de mazo: cualquier carta Amarilla puede incluirse. Sin embargo, la protección del Líder solo activa con Personajes de tipo Sky Island con 6.000+ de poder base, así que el deck se construye alrededor de ese subtipo para maximizar el efecto pasivo. Borsalino EB04-058 tiene el tipo correcto aunque es un personaje de la Marina: tiene Sky Island en su lista de tipos para ser compatible con el efecto.
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