Mazo Portgas.D.Ace (OP13-002) One Piece TCG — Guía Rojo/Azul Whitebeard Pirates
Portgas D. Ace es el hermano mayor de Luffy y uno de los personajes más queridos del manga, hijo de Gol D. Roger y Comandante de los Piratas de Barba Blanca. En One Piece TCG, su carta Líder OP13-002 refleja esa dualidad: un guerrero de 6.000 de poder base que castiga cada ataque rival con -2.000 de poder y convierte cada intercambio en ventaja de cartas. El mazo pertenece al arquetipo Whitebeard Pirates y combina el color Rojo, con su agresividad y Rush, con el Azul, que aporta buscadores, control de tablero y al finisher defensivo más poderoso del formato: Edward Newgate OP13-042, un Bloqueador de 12.000. Con 5 cartas de vida y ese poder base, Ace es naturalmente resistente y fácil de pilotar para nuevos jugadores, pero con suficiente profundidad para competir al más alto nivel. El deck ganó el Championship Finals de Las Vegas el 14 de febrero de 2026, consolidando su lugar en el Tier 1 del formato.
Plan de juego
Decklist competitiva
40 cartas
Personajes
Eventos
Cartas clave
El pilar defensivo del mazo. Con 12.000 de poder base y Bloqueador, detiene cualquier amenaza del meta. Al entrar al campo roba 2 cartas y descarta 1, regenerando la mano, y adjunta hasta 2 DON!! descansados al Líder y a un Personaje, potenciando el poder de combate de inmediato. El oponente necesita superar 12.000 en combate para eliminarlo, lo que lo convierte en la muralla más eficiente del formato actual.
El evento que define el ritmo del mazo. Por 8 DON!!, convoca a Edward Newgate directamente desde la mano en el turno que se necesita, evitando pagar su coste real de 10 DON!! y habilitando la jugada en un turno antes de lo esperado. Opcionalmente permite recuperar 1 carta de vida propia y otorga +2.000 de poder al Líder hasta el fin del siguiente turno del oponente, sumando defensa al bloque.
La pieza de valor por excelencia del mid game. Es un Bloqueador de 6.000 de poder que al ser eliminado roba 2 cartas al jugador. Esa eliminación también activa el efecto DON!! x1 del Líder Ace, generando 3 cartas de ventaja en un solo intercambio. Con 4 copias en el mazo, Marco es el objetivo que el oponente querrá eliminar, y pagará el precio en recursos cada vez que lo haga.
El buscador más versátil del archetype. Por 1 DON!!, mira las 5 cartas superiores del mazo y tutoriza cualquier carta de tipo Whitebeard Pirates: Marco, Yamato, Newgate o el propio Izo siguiente. Con una tasa de acierto del 93% reportada en decklists de torneo según Limitless TCG, casi nunca falla. Su segundo efecto, descartar al ser atacado para robar y filtrar, también activa el motor de robo del Líder si tiene 6.000 de poder base.
El buscador universal. Por 1 DON!!, mira 4 cartas del mazo y tutoriza cualquier carta de coste 3 o más cuando el Líder es Ace, Sabo o Luffy. Eso cubre a Marco (coste 4), Yamato (coste 5), I Am Whitebeard!! (coste 8) y Newgate (coste 10), es decir, prácticamente cualquier pieza clave del mazo en cualquier fase del juego. Con una tasa de acierto del 99.4% según Limitless TCG, es el buscador más consistente del formato.
El personaje de mid game más eficiente del mazo. Por 5 DON!!, coloca en mesa un cuerpo de 6.000 de poder que activa el efecto de robo del Líder si es eliminado. Cuando hay 3 o menos cartas de vida, roba 2 cartas adicionales On Play, convirtiéndose en un motor de recursos explosivo en la fase final. Doble activación del draw engine con una sola carta.
Matchups
Los Personajes Enel de 6 coste son inmunes a efectos, incluyendo el -2.000 del Líder Ace. Newgate puede bloquear, pero con 10.000-12.000 de poder los Enel son difíciles de superar en combate. Priorizar el cierre rápido con Gol D. Roger antes de que Enel llene el tablero de unidades invulnerables.
Nami acumula cartas con cada ataque al Líder. Ace puede responder usando el efecto defensivo de -2.000 para encarecer cada ataque. Presionar de vuelta al Líder de Nami desde turno 3 para no dejarle acumular una mano aplastante.
Lucy usa Eventos para potenciar su Líder durante los ataques. Los Contadores de Ace, Otama y Jozu OP02-008 hacen sus cuentas difíciles. Con Newgate en mesa Lucy necesita superar 12.000 para hacer daño, lo que agota sus Eventos con rapidez.
El efecto de -2.000 del Líder Ace actúa directamente sobre el Líder Mihawk durante sus ataques. Mihawk opera con 5.000 base (6.000 vs. Slash), pero Ace lo baja a 4.000 o 3.000 efectivos, invalidando muchos de sus ataques. Mantener Newgate como Bloqueador para frenar las jugadas del Activate Main de Mihawk.
Ace puede cerrar el juego antes de que Imu llegue a 10 DON!! para activar su combo de Five Elders. El efecto de -2.000 del Líder desgasta a los Personajes de soporte de Imu. Priorizar daño constante al Líder rival desde el turno 3.
Crocodile no puede usar Eventos de coste 2 o más, lo que limita su defensa. El combo de Crocodile con On KO puede generar valor continuo, pero Marco contrarrresta al generar ventaja cuando cae. Gestionar bien el tablero y no dejar Personajes de coste 0 en mesa del oponente para cortar la cadena de efectos Baroque Works.
El matchup espejo lo gana quien saca antes a Newgate y mantiene el motor de robo activo con más consistencia. Los buscadores Garp e Izo son las piezas más importantes: tutorizar primero a Marco y luego convocar a Newgate vía I Am Whitebeard!! da ventaja de tempo decisiva.
Tips para nuevos jugadores
- 1Usa el efecto defensivo del Líder (-2.000 de poder al atacante) en los ataques que importan, no en todos. Descartar cartas de la mano tiene costo. Prioriza usarlo cuando el ataque del oponente sea exactamente suficiente para superar a tu Personaje o Líder, no cuando ya tienes potencia de defensa de sobra con Contadores.
- 2El motor de robo del Líder requiere tener 1 DON!! adjunto al inicio del turno del oponente. Recuerda adjuntar al menos 1 DON!! al Líder o a un Personaje antes de terminar tu turno para tenerlo activado. Marco y Yamato son los objetivos preferidos porque su eliminación activa el robo.
- 3Newgate llega más rápido de lo esperado gracias a I Am Whitebeard!! (ST22-015). En turno 4 (segundo jugador) ya tienes 8 DON!!, suficientes para jugar el evento y convocar al Newgate de 12.000 directamente. No esperes al turno 5 si la situación lo permite.
- 4Prioriza atacar al Líder del oponente con tus Personajes en vez de a sus Personajes. El objetivo de Ace no es limpiar el tablero rival sino acumular daño constante. Cada daño al Líder rival también puede revelar Triggers, así que ataca con el Personaje más barato primero para testear si hay Triggers antes de comprometer a tus amenazas principales.
- 5Con 3 o menos cartas de vida, Otama (OP13-043) y Yamato (OP13-054) se activan con robo adicional On Play. No trates de conservar la vida a toda costa en el mid game: a veces es correcto recibir 1 daño intencionalmente para activar estos efectos en el siguiente turno y recuperar posición en mano.
Preguntas frecuentes
¿Qué hace exactamente el Líder Portgas.D.Ace (OP13-002)?
Ace tiene dos efectos. El primero se activa durante el turno del oponente (una vez por turno): descartando 1 carta de la mano, el atacante pierde -2.000 de poder durante ese combate. El segundo requiere tener 1 DON!! adjunto al Líder o a un Personaje (una vez por turno): cuando Ace recibe daño o uno de tus Personajes con 6.000 de poder base o más es eliminado, robas 1 carta. Combinados, hacen que cada intercambio genere ventaja de cartas.
¿Por qué se lleva a Newgate en el mazo de Ace si cuesta 10 DON!!?
Newgate (OP13-042) llega en práctica al campo en turno 4 o 5 gracias al evento I Am Whitebeard!! (ST22-015), que lo convoca desde la mano por solo 8 DON!!. Una vez en mesa, sus 12.000 de poder como Bloqueador hacen que el oponente necesite superar esa cifra en combate directo para eliminarlo, lo cual resulta muy costoso en Contadores. Además, su efecto On Play roba 2 cartas y adjunta DON!! al Líder, sumando ventaja inmediata.
¿Es difícil de pilotar el mazo de Ace para un principiante?
Es uno de los decks más accesibles del meta. El plan es directo: buscar a Marco y Yamato en los primeros turnos con Garp e Izo, usar el efecto defensivo del Líder en los combates que importan, y convocar a Newgate cuando el juego lo necesite. La curva de aprendizaje está en gestionar cuándo usar el -2.000 del Líder y cuándo guardar cartas en mano para Contadores. Con 5-10 partidas el flujo se vuelve natural.
¿Ace sigue siendo competitivo en el meta de OP15?
Sí. Ace tiene un 6.53% de meta share en OP15 y ganó el Treasure Cup Warsaw (mayo 2026) según Limitless TCG, además del Championship Finals de Las Vegas en febrero 2026. Su posición es Tier 1. El matchup más difícil del meta actual es contra Enel (Tier S) porque sus Personajes de 6 coste son inmunes a efectos. Contra el resto del meta, Ace es muy competitivo.
¿Cuánto cuesta armar el mazo competitivo de Ace?
El coste total ronda los $170-250 USD en su versión competitiva. La carta más cara del mazo es Gol D. Roger (OP09-118 SEC), que puede costar $40-50 USD, seguida de Marco (PRB02-008 SR) a unos $10-15 USD por copia. Una versión funcional omitiendo Roger y usando solo 2-3 copias de Marco puede construirse por bajo los $120 USD sin sacrificar el plan principal.
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