Mazo Luffy Rojo/Verde (OP13-001) One Piece TCG — Guía Completa Straw Hat Crew
Monkey.D.Luffy OP13-001 es el Líder bicolor Rojo/Verde más defensivo del formato actual. Su efecto es único en el juego: cuando el oponente ataca, puedes descansar hasta 5 DON!! activos propios para dar +2.000 de poder por DON!! descansado a cualquier Personaje o Líder de tipo {Straw Hat Crew}. Eso significa hasta +10.000 de poder defensivo por turno rival, una muralla que hace imposibles las matemáticas de combate para la mayoría de los decks del meta. A diferencia de otros líderes reactivos, aquí la defensa es el arma ofensiva: cuanto más te defiende el banco de DON!!, más ahorrás en Counters de mano y más cartas llegás al turno siguiente. El deck tiene 4 cartas de vida, compensadas por esa fortaleza defensiva masiva. Con presencia en top 16 de Regionales y un top 3 en el Championship Finals Las Vegas 2026, es un mazo de high skill ceiling que recompensa la práctica y castiga los errores de gestión de DON!!.
Plan de juego
Decklist competitiva
50 cartas
Personajes
Eventos
Cartas clave
La pieza más importante del motor de recuperación. Al final de cada turno activa hasta 2 DON!! propios si el Líder es {Straw Hat Crew}, reponiéndote el DON!! que gastaste en defensa. Sin Usopp, cada turno de defensa deja el tablero más lento. Con Usopp en mesa, defender no tiene costo real de tempo.
La win condition principal. Double Attack con 7.000 de poder base hace 2 cartas de vida al oponente en un solo ataque. Su On Play activa hasta 4 DON!! de golpe en el turno en que se juega, compensando su costo. Como es {Straw Hat Crew}, también puede recibir el boost del Líder de hasta +10.000 si el oponente intenta responder.
El Blocker con mayor impacto en el tablero. Al entrar descansa hasta 2 Personajes rivales de costo 8 o menos, cortando sus ataques ese turno. Además activa hasta 5 DON!! al fin del turno, el mayor volumen de DON!! activo de una sola carta del mazo. Vital para restaurar el banco defensivo después de una ofensiva rival intensa.
Cuerpo de 9.000 de poder que mejora al Líder y amenaza en el turno de ataque. El +2.000 al Líder hasta el fin del turno rival hace que las matemáticas defensivas sean aún más imposibles para el oponente. Su capacidad de ganar Rush contra amenazas de 8.000+ hace que llegue a atacar inmediatamente cuando más se necesita.
Motor de recuperación secundario que trabaja junto a Usopp. Activa 2 DON!! al entrar (On Play) y 1 DON!! más en cada Fin de Turno si el Líder es Straw Hat Crew. Con ambos en mesa, el DON!! gastado para defender prácticamente se regenera solo cada turno.
El Counter más eficiente del mazo. Por 2 DON!! da +4.000 al defensor y, si descartás 1 carta adicional, activa 3 DON!! propios. Eso significa que defender un ataque puede salirte casi gratis o incluso dejarte con más DON!! activo. El Trigger que descansa 1 carta rival de costo 3 o menos es bonus cuando sale de las cartas de vida.
Matchups
Los Personajes de Enel de 6 costo tienen 10.000 de poder efectivo, pero el banco defensivo del Líder puede alcanzar +10.000 en cualquier ataque. Cada ataque de Enel cuesta el máximo de Counters. Priorizar defender al Líder y atacar los Personajes de 1 costo (sacerdotes) para reducir el tablero antes de la jugada central de Enel.
Lucy descarta Eventos para ganar poder en combate. El banco de DON!! defensivo compensa ese poder adicional. Ningún Evento de Lucy puede eliminar Personajes Straw Hat de forma directa. Defender con el Líder y atacar con Zoro EB04-007 usando Rush contra las amenazas grandes de Lucy.
Ace tiene 6.000 de poder base en el Líder más la reducción de -2.000 a los atacantes rivales. El banco defensivo compensa, pero Newgate OP13-076 (12.000 de poder como Blocker) bloquea al Luffy OP13-118. Priorizar eliminar a Newgate primero con Zoro EB04-007 usando Rush antes de intentar el cierre con Double Attack.
Nami tiene mejor motor de robo. A partir del turno 3, Nami roba 1 carta por cada ataque exitoso al Líder. Defender todos los ataques de Nami al Líder usando el banco de DON!! para evitar que el motor se dispare. Slave Arrow OP07-056 puede devolver a cualquier Straw Hat a la mano por 1 DON!!, lo que corta el tablero. Prioritar siempre mantener 3–4 DON!! listos para defender el Líder.
Los Five Elders son inmunes a efectos y tienen 7.000 de poder base. Imu llega a 10 DON!! con 5 Personajes de 7.000 en mesa que no pueden ser eliminados por efectos. El banco defensivo ayuda pero no basta cuando Imu tiene el combo completo. Priorizar presión ofensiva intensa en los turnos 4–6 para ganar antes de que Imu estabilice The Empty Throne.
El loop de Crocodile requiere que haya Personajes de costo 0 u 8+ en mesa para activar las habilidades de Baroque Works. El tablero Straw Hat Crew evita presentar esos costos claves. Nami OP14-031 puede descansar al Crocodile de 8 costo para cortar el loop. La defensa pasiva del Líder hace imposible que Crocodile presione antes de establecer su combo.
Roger necesita llegar a 10 DON!! para desbloquear su efecto completo. El Líder OP13-001 puede defender agresivamente mientras Roger está en setup. Con Electrical Luna OP08-036 se pueden congelar los Personajes de ramp de Roger (Buggy, etc.) impidiendo que active. La diferencia de 4 vs 5 cartas de vida se compensa con el banco defensivo que convierte cada ataque de Roger en una inversión de 2–4 Counters.
Tips para nuevos jugadores
- 1El error más común en este mazo es descansar demasiados DON!! para defender ataques no letales. Antes de activar el efecto del Líder, calculá: ¿cuántos DON!! necesitás el próximo turno para jugar tus cartas? Descansar 5 DON!! para un ataque de 7.000 que no es letal es ganar la batalla y perder el turno siguiente.
- 2Usopp OP14-022 y Sanji OP13-027 son el motor de recuperación. Siempre que puedas, jugá uno de los dos antes de activar el banco defensivo. Con Usopp en mesa podés descansar 3–4 DON!! para defender sabiendo que 2 vuelven activos al fin del turno automáticamente.
- 3Nami OP14-031 no es solo un Blocker: su On Play que descansa 2 Personajes rivales de costo 8 o menos corta un turno de ataque completo del oponente. Jugala en el turno en que el oponente tiene sus amenazas más grandes activadas para maximizar el impacto.
- 4Luffy OP13-118 es el finisher, pero jugarlo demasiado pronto es un error frecuente. La restricción de no jugar Personajes de costo 5+ en el mismo turno que lo jugás limita las opciones. El turno ideal para jugar a Luffy OP13-118 es cuando el oponente ya tiene 1–2 cartas de vida y está con la mano baja de Counters.
- 5Charlestone OP05-038 es Counter y generador de DON!! simultáneamente. Si tenés 5+ DON!! activos y necesitás defender, podés usar Charlestone, dar +4.000 al defensor y activar 3 DON!! descartando 1 carta de la mano, terminando el paso de Counter con más DON!! activo del que empezaste. Esto habilita el efecto del Líder en ese mismo ataque si querés más poder.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos DON!! debo descansar para defender con el efecto del Líder?
Depende del ataque. Si el atacante tiene 7.000 de poder y vos defendés con el Líder (5.000 base), necesitás descansar 2 DON!! para llegar a 9.000 y ganar el combate. El principio es descansar lo mínimo necesario para bloquear el ataque, no el máximo de 5 DON!! automáticamente. Guardar DON!! activo para el turno siguiente es tan importante como defender bien.
¿El efecto del Líder solo funciona con el Líder como defensor, o también con Personajes?
Funciona con cualquier carta de tipo {Straw Hat Crew} que sea el objetivo del ataque, ya sea el Líder o un Personaje en mesa. Si el oponente ataca a Sanji OP13-027 (que es Straw Hat Crew), podés activar el efecto del Líder para darle +2.000 por cada DON!! que descanses a Sanji. El boost va al objetivo del ataque, no al Líder.
¿Qué pasa si juego Monkey.D.Luffy OP13-118 y activo 4 DON!!, puedo usar esos DON!! para defender ese mismo turno del oponente?
Sí. El On Play de Luffy OP13-118 activa hasta 4 DON!! inmediatamente al jugarlo. Esos DON!! quedan activos y disponibles. Si el oponente te ataca en su turno, podés descansar esos 4 DON!! activos para activar el efecto del Líder y defender con hasta +8.000 de poder. La restricción de no jugar Personajes de costo 5+ solo aplica al turno en que lo jugás.
¿Cuál es la diferencia entre el Luffy Rojo/Verde OP13 y otros Líderes Luffy del formato?
OP13-001 es el Líder Luffy más defensivo del juego. El Yellow Luffy OP15-098 protege Personajes Sky Island de eliminación por efectos (estrategia de tablero). El Green/Purple Luffy EB02 usa un efecto de DON!! explosivo para plays agresivos (actualmente limitado por pares prohibidos). El OP13-001 es único en que convierte el DON!! en poder defensivo en el turno del oponente, haciendo que las matemáticas de combate sean imposibles cuando está activo correctamente.
¿Por qué este mazo tiene solo 4 cartas de vida si es defensivo?
Las 4 cartas de vida son la desventaja estándar de los Líderes bicolor. La compensación es el banco de DON!! defensivo: en la práctica, para eliminar una carta de vida del Líder el oponente necesita atacar con poderes de 14.000–15.000 o gastar sus mejores Counters. Eso equivale a tener más vida efectiva que un Líder mono-color de 5 cartas sin defensa adicional.
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