Mazo Shanks (OP09-001) One Piece TCG — Guía Completa Rojo Red-Haired Pirates
Shanks es uno de los Cuatro Emperadores del Nuevo Mundo y el personaje que inspiró a Luffy a hacerse pirata. En One Piece TCG, su carta Líder OP09-001 del set Emperors of the New World captura su capacidad para detener cualquier amenaza: una vez por turno, cuando el oponente ataca, puedes darle −1.000 de poder a uno de sus Personajes o Líder atacantes durante ese turno. Esa reducción constante hace que casi todos los ataques del oponente sean más fáciles de defender, ahorrando Counter tras Counter a lo largo de la partida. El mazo de Shanks opera como un midrange-control de color Rojo puro, con 5 cartas de vida y poder de base 5.000. Su arquetipo central son los Red-Haired Pirates, reforzados por personajes de alto impacto como Benn Beckman, Lucky Roux y el propio Shanks personaje en sus versiones de 10 coste. La win condition llega en el late game cuando OP09-004 Shanks reduce el poder de todos los Personajes rivales simultáneamente y OP09-118 Gol D. Roger cierra el juego impidiendo activar Blockers cuando el oponente ya no tiene cartas de vida.
Plan de juego
Decklist competitiva
50 cartas
Personajes
Eventos
Escenarios
Cartas clave
Es la herramienta de remoción más eficiente del deck. Por 7 DON!! elimina directamente del descarte cualquier Personaje rival de 6.000 de poder o menos. Eso cubre la mayoría de los Personajes de 1–5 coste del meta. Con 4 copias en el mazo, es la respuesta más fiable a las amenazas de mid game del oponente.
El finisher central del deck. 12.000 de poder con Rush para atacar inmediatamente y efecto pasivo que aplica −1.000 de poder a todos los Personajes del oponente mientras esté en mesa. Con OP09-004 en campo, casi ningún Personaje rival puede atacar con ventaja y los cálculos de Counter del oponente se vuelven imposibles.
El finisher de cierre absoluto. 13.000 de poder con Rush. Si cualquiera de los dos jugadores tiene 0 cartas de vida cuando el oponente activa un Blocker, el jugador con Shanks gana directamente. Esto hace que en situación de lethal el oponente no pueda bloquear sin perder la partida, forzando matemáticas imposibles.
La jugada de remoción doble del deck. On Play: elige 2 Personajes rivales y uno recibe −3.000 de poder, el otro −2.000 hasta el final del turno del oponente. Luego elimina del descarte al que haya quedado con 3.000 o menos. Con los reducers del deck (Otama, Hongo, Building Snake) activados previamente, Rayleigh puede borrar dos amenazas en un solo On Play.
El motor de consistencia del deck. Por 1 DON!! en turno 1, mira las 5 cartas superiores del mazo y añade un Red-Haired Pirates a la mano. Esto permite que el deck curbe correctamente cada partida, encontrando la remoción que necesita en cada momento. La prioridad del mulligan es tener Uta en la mano inicial.
El Blocker defensivo más eficiente del arquetipo. 4 coste, 6.000 de poder, atributo Slash. Cuando el oponente ataca, puedes descartar 1 carta de la mano para reducir al atacante en −2.000 de poder durante ese turno. Protege al Líder con descarte controlado y mantiene cuerpo en el tablero para el mid game.
El Evento buscador del deck. Main: mira las 5 cartas superiores, añade 1 Red-Haired Pirates que no sea este evento, y coloca el resto al fondo en cualquier orden. Trigger: roba 1 carta si se revela desde el área de vida. Con 4 copias proporciona redundancia de búsqueda adicional a Uta.
El Counter más eficiente del deck. Costo 0. Counter: descarta 1 carta de la mano para dar +3.000 de poder a un Personaje o Líder propio en batalla. Trigger: da −3.000 de poder a un Personaje o Líder rival durante ese turno. Dos efectos distintos en 0 DON!! hacen que este Counter sea rentable en casi cualquier situación defensiva.
Matchups
Los Enel de 6 coste son inmunes a efectos, por lo que Benn Beckman, Rayleigh y las reducciones de poder para KO no funcionan sobre ellos. El único camino es superar los 10.000–12.000 de poder en combate directo o usar OP09-004 Shanks para bajar el poder de toda la mesa rival a 9.000, luego atacar en combate. Prioriza sobrevivir al early con los sacerdotes del rival mientras buscas OP09-004.
Nami se beneficia de que Shanks ataque al Líder porque le da cartas. Cada vez que el oponente pierda vida, Nami roba, lo que acumula una mano enorme para Counters. El plan es construir board con Personajes de alto poder y forzar a Nami a gastar Counter en tus Personajes en vez de en ataques al Líder. Usar OP12-008 Shanks como Blocker para reducir las matemáticas de Nami.
Lucy usa muchos Eventos que afectan el board. La remoción de Benn Beckman y Rayleigh compite directamente con las herramientas de Lucy. La clave es establecer OP09-004 Shanks antes de que Lucy establezca sus Personajes grandes. Con −1.000 en todo el board rival, los Eventos de remoción de Lucy necesitan más inversión para limpiar tus Personajes.
Mihawk controla el ritmo con su Activate Main. La estrategia de Shanks de reducir poder progresivamente compite bien con Mihawk porque muchas reducciones acumuladas llevan Personajes de Mihawk por debajo del umbral de remoción. Conservar Benn Beckman para el turno correcto es crítico. Si Mihawk logra establecer su Stage Coffin Boat, el matchup se vuelve más difícil.
Ace tiene 6.000 de poder base en el Líder y genera +1.000 de defensa adicional al recibir daño. Eso hace que el efecto del Líder de Shanks (−1.000 al atacante) no sea suficiente para ganar combates defensivos. Foco en eliminar los Personajes de Ace en vez de atacar al Líder. Marco OP03-013 se recicla desde el descarte y puede ser problemático.
El plan de Imu es llegar a 10 DON!! y hacer el chain de Five Elders. Mientras Imu está en setup, Shanks puede construir board de presión con removals. Benn Beckman puede eliminar los Saints baratos que Imu usa de setup. Si no puede establecer The Empty Throne, la cadena de Imu no parte. Atacar agresivamente al Líder antes del turno 9.
El loop de Crocodile depende de reducir costes por efectos. Los Personajes de Shanks son principalmente objetivos de combate, no de reducción de costes. Benn Beckman puede eliminar a Miss Valentine y Ms. Wednesday que activan el loop. La clave es no dejar un Personaje de costo 0 u 8+ en mesa para que Baroque Works no active sus habilidades.
Roger necesita rampar a 10 DON!! rápidamente. En ese lapso, Shanks puede construir board con remociones y establecer OP09-004. Con −1.000 a todo el board rival, los personajes Roger Pirates pierden el umbral que necesitan para ser amenaza. Prioriza eliminar a Buggy y los rampantes en turno 3–5.
Tips para nuevos jugadores
- 1Siempre activa el efecto del Líder cuando el oponente ataque, aunque no lo necesites en ese momento. El −1.000 de poder acumulado a lo largo de la partida puede marcar la diferencia entre que un ataque pase o no, y ahorra Counters valiosos para combates más importantes.
- 2La prioridad del mulligan es tener OP09-002 Uta en la mano inicial. Sin buscador en turno 1, la curva del deck se vuelve inconsistente. Si tienes Uta y al menos una carta de coste 3–4, la mano es jugable aunque no sea perfecta.
- 3Combina las reducciones de poder en cadena antes de declarar ataques: primero activa OP09-008 Building Snake (−3.000), luego OP09-011 Hongo (−2.000), luego el efecto del Líder al recibir ataque (−1.000). Un Personaje rival de 6.000 queda en 0 y puede ser eliminado en combate por cualquiera de tus Personajes.
- 4Guarda uno de los finishers de 10 coste (OP09-004 o OP09-118 Roger) en mano aunque tengas el DON!! disponible. El elemento sorpresa de jugar OP09-004 Shanks o Roger exactamente en el turno en que el oponente llega a 0 o 1 vida cambia matemáticas que el rival ya había calculado.
- 5OP09-015 Lucky Roux como Blocker hace doble función: intercepta el ataque y, cuando es eliminado por KO, puede a su vez eliminar del descarte un Personaje rival de 6.000 o menos. Posiciónalo en mesa en el turno donde esperas que el oponente ataque un Personaje vulnerable, no cuando esperes que lo ignoren.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el efecto exacto del Líder Shanks OP09-001?
Una vez por turno, cuando el oponente ataca, puedes dar a uno de los Personajes o al Líder atacante −1.000 de poder durante ese turno. No hay coste de DON!! ni de descarte para activarlo. El efecto es opcional: puedes elegir no usarlo, aunque generalmente conviene activarlo siempre.
¿Cómo funciona OP09-118 Gol D. Roger para ganar la partida directamente?
Cuando OP09-118 Gol D. Roger está en mesa y el oponente activa un Blocker, si en ese momento cualquiera de los dos jugadores tiene 0 cartas de vida, el jugador que controla a Roger gana la partida inmediatamente. Esto significa que en situación de lethal, el oponente no puede usar Blockers sin perder al instante, forzándole a defender con Counter o aceptar el daño.
¿Por qué OP09-004 Shanks reduce el poder de todos los Personajes rivales?
OP09-004 Shanks tiene un efecto pasivo activo mientras está en mesa que da −1.000 de poder a todos los Personajes del oponente. No es por turno ni por ataque: es continuo. Eso significa que si el oponente tiene tres Personajes de 6.000 de poder, pasan a tener 5.000 efectivos mientras OP09-004 esté en campo. Combinado con el −1.000 del Líder, el oponente pierde hasta −2.000 de poder en combates.
¿Puedo incluir OP09-118 Gol D. Roger si mi Líder no es Roger Pirates?
Sí. OP09-118 Gol D. Roger es de color Rojo y no tiene restricciones de tipo ni subtipo para entrar al mazo. Cualquier mazo Rojo o bicolor que incluya Rojo puede usar esta carta. Su efecto de cierre funciona sin importar el Líder en uso.
¿Cuánto cuesta construir el mazo de Shanks OP09-001?
La versión competitiva ronda los 80–130 USD. Las cartas más caras son OP08-118 Silvers Rayleigh y OP09-004 Shanks en versión SR/alt art. Una versión sin arte alternativo puede armarse por menos de 80 USD con el mismo plan de juego. El Líder OP09-001 en sí es asequible al ser de rareza Leader.
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