Mazo Jewelry Bonney (OP07-019) One Piece TCG — Guía Completa Verde Supernovas
Jewelry Bonney es la capitana de los Bonney Pirates y una de las Peores Generaciones del Nuevo Mundo. En One Piece TCG, su carta Líder OP07-019 traduce su habilidad para alterar edades en una mecánica de control único: durante el turno del oponente, una vez por turno, puede descansar 1 DON!! para descansar uno de los Personajes o del propio Líder rival. Ese simple efecto reactivo convierte cada ataque del oponente en una decisión arriesgada: si ataca con su mejor Personaje, tú lo descansas y esa amenaza pierde el próximo turno de ataque. Con 5 cartas de vida y poder Verde para reactivar sus propios DON!!, el mazo combina presión constante con un arsenal de Supernovas que generan DON!! activo y bloquean las jugadas clave del rival. Ganadora de Flagship sin perder una sola partida según los registros de torneos de OP15, Bonney es el deck Verde más flexible del formato actual. Esta guía cubre la decklist competitiva, el plan de juego turno por turno, los matchups clave y los tips para dominarlo.
Plan de juego
Decklist competitiva
50 cartas
Personajes
Eventos
Cartas clave
La pieza defensiva más eficiente del mazo. Por 3 DON!! pone un Bloqueador de 3.000 en campo que durante cada ataque rival activa 1 DON!! propio. En un mazo que depende de acumular DON!! activo para presionar, cada DON!! recuperado durante el turno rival es tempo ganado sin costo adicional.
El generador de tempo principal del mazo. Cada vez que entra al campo o ataca, activa 2 DON!! propios si el Líder tiene tipo Supernovas. Eso convierte un turno de 7 DON!! disponibles en 9 DON!! efectivos. Con dos ataques en un turno (el suyo y el del Líder), puede regalar 4 DON!! activos gratis, permitiendo adjuntar poder masivo a los Personajes atacantes.
El núcleo del late game. Bloqueador de 6.000 que roba 2 cartas y activa 1 DON!! si hay 8 o más cartas descansadas. Esa condición es trivial de cumplir desde el turno 5: los Personajes propios que atacaron, los Personajes rivales descansados por el efecto del Líder y Electrical Luna, y los DON!! adjuntos suman más de 8 cartas giradas con facilidad. Sostiene la mano en el late game cuando el rival ya empieza a quedarse sin Counters.
El evento de control más devastador del mazo. Por 3 DON!! hace que todos los Personajes descansados rivales de costo 7 o menos no se activen en el siguiente turno. Si el Líder descansó al atacante más peligroso del rival este turno, Electrical Luna asegura que ese Personaje tampoco se active el próximo. El efecto Trigger que descansa 1 Personaje rival al recibir daño es un bonus que puede cambiar el lethal.
El tutor más barato del mazo. Por 1 DON!! busca cualquier carta con tipo Supernovas entre las 5 superiores del mazo y la agrega a la mano. Con 4 copias en el mazo y múltiples versiones de Bonney con tipo Supernovas entre las cartas objetivo, la probabilidad de encontrar la pieza correcta en turno 1 es muy alta. Es el mejor abre-partida del arquetipo.
La carta defensiva que invalida el control negro. Si algún Personaje verde propio fuera eliminado por un efecto del oponente, Tashigi se descansa en su lugar y el Personaje sobrevive. Una sola Tashigi protege hasta 2 Personajes (uno gratis al entrar, uno más si se descansa manualmente). Cierra completamente la ventana de eliminación de Sakazuki, Crocodile e Imu.
Matchups
Los Enel de 6 coste son inmunes a efectos mientras haya 6 o menos DON!! en mesa, condición siempre activa en ese mazo. El efecto del Líder de Bonney descansa al Personaje, no lo elimina por efecto, así que sí funciona contra los Enel. El problema es el poder bruto: con 10.000 de poder efectivo, los Enel necesitan Counter masivo para sobrevivir. Priorizar descansar al Enel más amenazante cada turno y acumular tablero ancho para presionar con múltiples atacantes en el mismo turno.
Nami gana recursos con cada daño recibido. Evitar atacar directamente al Líder de Nami cuando tenga cartas de vida, especialmente si puede haber Triggers amarillos. Usar el efecto del Líder de Bonney para descansar al atacante más peligroso de Nami cada turno, limitando cuántas veces dispara su motor de robo. Basil Hawkins es clave: si lo intentan eliminar por efecto, descansa un Personaje rival en su lugar.
Lucy tiene Eventos poderosos que interaccionan con el tablero. La protección de Tashigi bloquea varios Eventos de remoción de Lucy. Mantener Tashigi en campo durante todo el mid game. Usar OP13-040 como Counter (+3000 al Líder) para sobrevivir los turnos en que Lucy descarte múltiples Eventos para ganar poder ofensivo.
Mihawk también es verde con mecánicas de DON!! activo. El Activate Main de Mihawk descansa un Personaje propio para activar DON!!: si solo tiene 1 Personaje de coste 5+ en campo (condición para activar), usar el efecto del Líder de Bonney para descansar ese Personaje antes del Activate Main inhabilita la mecánica central de Mihawk. Priorizar ese objetivo con el efecto del Líder.
Imu necesita llegar a 10 DON!! sin morir. El efecto del Líder interrumpe al atacante clave de Imu cada turno, frenando su ritmo. Los Five Elders son inmunes a remoción pero no al control por descansado: el efecto del Líder puede descansar a un Five Elder recién jugado, haciendo que el turno de Five Elders sea menos devastador. Tashigi protege el tablero propio de la remoción de Imu.
Ace tiene 6.000 de poder base y un motor de robo muy eficiente. La reducción de -2.000 que activa Ace al recibir un ataque hace que los Personajes de 5.000 de Bonney fallen ataques que normalmente ganarían. Adjuntar DON!! a los Personajes atacantes antes de atacar. Usar Hody Jones (Rush + descansa 2) como sorpresa cuando Ace está en situación de lethal.
El combo de Crocodile depende de jugadas de efectos en cadena. Tashigi bloquea la eliminación por efecto del Líder de Crocodile: si intenta KO a un Personaje verde de Bonney por efecto, Tashigi se descansa en su lugar y el Personaje sobrevive. Sin acceso a efectos de eliminación, Crocodile tiene que ganar en combate puro donde Bonney tiene tablero más amplio.
Tips para nuevos jugadores
- 1El efecto del Líder se activa durante el turno del oponente, no el tuyo. Úsalo para descansar al Personaje que el rival va a usar como atacante en el Paso de Bloqueo, no como respuesta a un ataque ya declarado. Si el rival declara un ataque y luego quieres usar el efecto del Líder, es demasiado tarde — el timing correcto es antes de que declare.
- 2Cavendish activa 2 DON!! cuando entra al campo Y cuando ataca. Si tienes 2 copias en mesa, cada ataque de cada Cavendish genera 2 DON!! activos. Planifica tus turnos para atacar con ambos Cavendish antes de adjuntar DON!! a otros Personajes: así maximizas los DON!! disponibles para los adjuntos y los Counters.
- 3PRB02-004 Jewelry Bonney (3 coste) activa DON!! durante el turno del oponente. No la uses como Bloqueador a la primera oportunidad: déjala en campo para que active DON!! múltiples veces antes de bloquear. Un DON!! activo por turno del rival durante 3 turnos vale más que un bloqueo temprano.
- 4Electrical Luna es tu carta de control más poderosa pero solo afecta a Personajes ya descansados. Úsala el turno después de haber descansado varios Personajes del rival con el efecto del Líder o con X.Drake. La secuencia óptima es: turno 1 usa el Líder para descansar el atacante más peligroso → turno 2 juega Electrical Luna para que ese Personaje no se active → el rival pierde 2 turnos de ese Personaje.
- 5La condición de OP12-118 Jewelry Bonney (8 o más cartas descansadas) incluye tanto tus cartas como las del oponente. Tus propios Personajes que atacaron y están descansados, los DON!! adjuntos descansados, y los Personajes rivales descansados por tu control todos cuentan. Desde el turno 5 esta condición es casi automática en un tablero normal de 3-4 Personajes por lado.
Preguntas frecuentes
¿El efecto del Líder de Bonney descansa a los Enel invulnerables a efectos?
Sí. El efecto del Líder de OP07-019 descansa al Personaje (cambia su estado), no lo elimina ni lo afecta con un "efecto" en el sentido de las inmunidades del arquetipo Enel. La inmunidad de los Enel de 6 coste los protege de ser eliminados, devueltos, o reducidos en poder por efectos del oponente. Descansar es un cambio de estado, no una eliminación. Consulta el FAQ oficial de One Piece TCG para confirmación de tu torneo local.
¿Cuándo exactamente puedo usar el efecto del Líder?
El efecto del Líder tiene el texto "On Your Opponent's Attack", que significa que se activa durante el turno del oponente cuando él declara un ataque. El timing exacto es después de que el rival declara el ataque pero antes de que se resuelva el daño. Sin embargo, el objetivo que puedes descansar es cualquier Líder o Personaje del rival, no necesariamente el atacante. Puedes descansar a un Personaje diferente para anticipar el siguiente ataque del rival ese mismo turno.
¿Tashigi protege contra el efecto KO del Líder de Sakazuki?
Sí. El efecto del Líder de Sakazuki (ST06-001) que da -1 a los costes de los Personajes del oponente es un efecto que intenta eliminar Personajes a costo 0. Cuando uno de tus Personajes verdes con costo reducido a 0 fuera a ser eliminado por ese efecto, puedes descansar a Tashigi en su lugar para protegerlo. Tashigi se descansa pero el Personaje sobrevive.
¿Se puede usar OP12-118 Jewelry Bonney como Bloqueador si no se cumple la condición de 8 cartas descansadas?
Sí. OP12-118 tiene la habilidad Blocker de forma independiente al efecto de robo. Puedes usarla como Bloqueador en cualquier momento sin importar cuántas cartas descansadas haya. La condición de las 8 cartas descansadas solo activa el efecto de robo (roba 2, descarta 1, activa 1 DON!!). Son dos habilidades separadas en la misma carta.
¿Cuánto cuesta el mazo de Jewelry Bonney OP07-019?
La versión competitiva completa ronda los $80–120 USD dependiendo del formato y la región. Las cartas más caras son Cavendish EB01-012 (SR de EB01) y OP12-118 Jewelry Bonney (SEC de OP12). Una versión funcional sustituyendo las versiones alternativas de arte por las versiones estándar puede construirse por cerca de $60 USD con el mismo plan de juego competitivo.
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