[DON!! x2] [When Attacking] You may add 1 card from the top or bottom of your Life cards to your hand: If you have 2 or less Life cards, add up to 1 card from your hand to the top of your Life cards.
Mazo Charlotte Linlin / Big Mom (ST07-001) — GuÃa Completa Amarillo
Charlotte Linlin (Big Mom) ST07-001 is the life-manipulation control Leader of Yellow. Her Leader effect activates when she attacks while at 2 or fewer life cards: you may spend 2 DON!! attached to the Leader to move 1 card from your hand to your life zone, recovering from 2 life to 3. This gives the opponent 1 additional attack before lethal, turning Big Mom into an extraordinarily resilient Leader that is very difficult to close out in the late game. Yellow's life-based triggers and high-cost Characters (Kaido, Whitebeard) combine with this recovery mechanic to create a control deck that wins by outlasting the opponent's resources.
A One Piece TCG deck consists of exactly 50 cards plus 1 Leader, with a maximum of 4 copies per card. Use the free NakamasTCG deckbuilder to build your list, validate it and share it with a direct link.
Below you will find 6 cards from the The Four Emperors Big Mom Pirates archetype available on NakamasTCG sorted by cost. Filter by type to see only Characters, Events or Stages.
Game plan — Charlotte Linlin
La win condition de Big Mom amarillo es usar las 7 cartas de vida como un recurso activo: cada Trigger revelado genera tablero, cartas o vida adicional hasta que el oponente se queda sin recursos para seguir presionando, momento en que los finishers Charlotte Linlin de 8-10 coste cierran la partida.
Turnos 1–3: Establecer presencia defensiva con personajes baratos. Charlotte Pudding ST07-008 busca cualquier carta de tipo Big Mom Pirates desde las 5 superiores del mazo, garantizando consistencia desde el primer turno. Charlotte Brulee ST07-007 activa un Trigger que entra al campo gratis, sumando tablero sin gastar DON!! del turno. Streusen OP03-115 cuesta 1 DON!! y añade 1 carta al área de vida si tienes 2 o menos, lo cual extiende la barrera de 7 vida aún más en el mid game. El objetivo de estos turnos es llegar a Don 5-6 sin perder demasiada vida y con mano sólida.
Turnos 4–6: El mid game de Big Mom es la fase de presión con los personajes de 4-6 coste. Charlotte Perospero OP03-113 es un Blocker de 5 coste con 6.000 de poder que intercepta los ataques más peligrosos. Charlotte Katakuri ST07-003 y su versión OP03-123 dan cuerpos de 7.000 de poder que el oponente necesita gastar recursos para remover. Charlotte Opera OP03-106 tiene un Trigger que KO un Personaje del oponente de costo 2 o menos al ser revelado desde vida. Con tablero poblado y la mano llena gracias a los motores de robo, Big Mom empieza a presionar al LÃder rival.
Turnos 7+: La win condition se activa. Charlotte Linlin OP03-114, la versión de 8 coste, tiene 9.000 de poder y un efecto On Play que KO un Personaje del oponente y agrega 1 carta de vida propia. No solo elimina una amenaza sino que restaura la barrera de vida que el oponente tardó varios turnos en reducir. La versión de 10 coste es el finisher definitivo: agrega 1 carta a la vida propia y KO una carta de vida del oponente, manipulando directamente el lethal. El efecto del LÃder ST07-001 actúa como seguro durante toda la partida: si caes a 2 o menos cartas de vida, puedes devolver 1 carta de mano al área de vida, reiniciando la barrera y forzando al oponente a hacer más daño del esperado.
Los Enel de 6 coste son inmunes a efectos, incluido Thunder Bolt. La única forma de eliminarlos es en combate directo. Acumular tablero con Blockers y forzar combates donde el oponente gasta DON!! adjuntando a los Enel en vez de jugar nuevas amenazas. Priorizar no perder más de 3 cartas de vida antes de turno 6.
Blue/Yellow Nami (OP11-041)
Neutro
Nami tiene 4 vida frente a tus 7, lo que significa que el reloj de ambos jugadores es muy diferente. Big Mom aguanta más daño pero Nami genera cartas más rápido. La clave es no sobreextender en el early game: mantener un tablero contenido que fuerce a Nami a gastar sus Slave Arrow en los Blockers en vez de acumular mano.
Tips for playing Charlotte Linlin
â–¸The Leader effect only activates when attacking AND when you have 2 or fewer life cards. At the right moment, activate it to reset to 3 life. The 2 DON!! cost is high, so evaluate if you need those DON!! to play an important Character that turn.
▸Yellow Triggers activate when a card moves from the life zone to the hand. Life recovery via Big Mom's effect doesn't trigger these effects — only taking damage does. Use life as a resource strategically rather than defending every attack.
▸Kaido OP04-076 is the late-game anchor. Arriving as early as turn 5–6 with Big Mom's DON!! ramp, his On Play effect clears the opponent's board and his raw power closes the game.
▸Manage your hand size carefully. At 2 life, you have no extra life buffer — every card in hand is a potential Counter that could save your Leader. Don't overextend into a position where the opponent can close in one turn.
Compatible cards for Charlotte Linlin (6)
Leader Charlotte Linlin (ST07-001) is Amarillo color. These cards belong to the The Four Emperors Big Mom Pirates archetype and synergize best with this leader.
Use the Charlotte Linlin deckbuilder to combine these cards, validate the 50-card deck and share your list with the community. Also check the community decks with Charlotte Linlin in the section below.
Community decks with Charlotte Linlin
Nobody has shared a deck with Charlotte Linlin yet.
El mazo de Charlotte Linlin se construye principalmente con cartas del arquetipo The Four Emperors Big Mom Pirates de color Amarillo. En la lista de abajo encontrarás las 6 cartas disponibles para este lÃder, ordenadas por coste y filtradas por tipo.
¿Cuánta vida tiene Charlotte Linlin en One Piece TCG?▾
El LÃder Charlotte Linlin tiene 5 cartas de vida. Es de color Amarillo con 5000 de Poder base del set Starter Deck 7: Big Mom Pirates.
¿Cómo armar un mazo de Charlotte Linlin en One Piece TCG?▾
Para armar un mazo de Charlotte Linlin, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG: carga el lÃder automáticamente y filtra las cartas compatibles de color Amarillo. Completa 50 cartas, valida las reglas del juego y comparte tu lista por link directo.
Un Trigger es un efecto que se activa cuando esa carta es revelada desde el área de vida al recibir un ataque al LÃder. En vez de ir directamente a la mano, la carta activa su efecto primero. En el mazo de Big Mom, cartas como Charlotte Brulee (entra al campo gratis) o Charlotte Opera (KO un Personaje de costo 2 o menos del oponente) son ejemplos de Triggers potentes. Con 7 cartas de vida iniciales, tienes más cartas en el área de vida y por tanto más probabilidad de activar Triggers favorables.
¿Cuándo debo usar el efecto del LÃder ST07-001?â–¾
El efecto del LÃder solo se puede activar al atacar, y solo cuando tienes 2 o menos cartas de vida. Si caes a 2 cartas de vida, actÃvalo para devolver 1 carta de mano al área de vida y restaurar la barrera a 3. Esto obliga al oponente a hacer 3 ataques más antes del lethal en vez de 2. El costo de 2 DON!! adjuntos es alto, asà que evalúa si en ese turno necesitas esos DON!! para jugar un Personaje importante.
¿Puedo usar Charlotte Katakuri OP11-067 en este mazo?▾
Una versión competitiva basada en ST07 con las cartas OP03 clave ronda los 40-70 USD. La carta más cara del arquetipo es Charlotte Linlin OP03-114 por ser Super Rare. El Starter Deck ST07 ya incluye una base jugable (ST07-001 como LÃder, Katakuri, Pudding, Brulee), lo que reduce el costo de entrada significativamente comparado con otros arquetipos que requieren múltiples Secret Rares.
Ready to build your deck?
The deckbuilder loads Charlotte Linlin automatically and filters cards by color.
La mejor carta Trigger del arquetipo. Cuando es revelada desde el área de vida, entra al campo de forma gratuita. Genera tablero sin gastar el DON!! del turno del jugador. Si el oponente ataca y activa este Trigger, en vez de ganar terreno pierde una carta de vida y el defensor amplÃa su tablero. Con 4 copias en el mazo, estadÃsticamente una está en las 7 cartas de vida iniciales.
Lucy tiene herramientas para limpiar tablero via Eventos. Los finishers de Charlotte Linlin de 9.000 son vulnerables a la remoción de Lucy con Barrier-Barrier Pistol. Intentar cerrar el juego en el turno 8-9 antes de que Lucy acumule demasiados Eventos. El Blocker Perospero es crÃtico para sobrevivir los ataques de Lucy mientras se monta la jugada final.
Black Imu (OP13-079)
Neutro–Favorable
Imu tiene 4 vida y su plan depende de llegar a 10 DON!! sin morir. Con 7 vida propia y Blockers, Big Mom puede presionar a Imu constantemente sin necesidad de ganar la batalla de tablero. Charlotte Opera tiene un Trigger que KO los Personajes de costo 2 (Saint Charlos, Saint Shalria) que Imu usa para preparar su Five Elders chain.
Green Mihawk (OP14-020)
Neutro
Mihawk desactivará algunos de tus Personajes para preparar sus jugadas. La clave es tener a Perospero como Blocker activo y no dejar que Mihawk acumule tablero sin respuesta. Thunder Bolt elimina los Personajes de costo 3 que Mihawk usa para activar su efecto Activate: Main. Si se fuerza a Mihawk a usar su Don en combate en vez de en su efecto, la ecuación mejora.
Red/Blue Ace (OP13-002)
Neutro–Favorable
Ace tiene 5 vida frente a las 7 de Big Mom. Su efecto defensivo (-2.000 al atacante descartando 1 carta) hace que muchos ataques directos queden neutralizados. Sin embargo, Charlotte Katakuri con 7.000 de poder fuerza a Ace a gastar 2 cartas de mano para defender: 1 descarte para el efecto más 1 Counter de +2.000. Este ratio de gasto agota la mano de Ace antes que la de Big Mom.
Yellow Kalgara
Neutro
Kalgara sacrifica vida propia para generar tablero rápido, lo que puede comprometer su propia barrera de vida. Big Mom con 7 vida aguanta mejor el intercambio de daño. Priorizar bloquear los ataques de Double Attack con Perospero, ya que Kalgara tiene acceso a personajes con esa habilidad que pueden reducir 7 vida a 5 en un solo turno.
▸Against aggressive Red decks: the life recovery mechanic is most valuable here. Plan to reach 2 life on turn 3–4, activate the recovery to 3, and close the game from there with your finishers.