
2 versiones disponibles
Donquixote Doflamingo (OP14-060)
Líder Morado · The Azure Sea's Seven
Effect
[On Your Opponent's Attack] [Once Per Turn] DON!! -1: Select your Leader or 1 of your {Donquixote Pirates} type Characters. Change the attack target to the selected card.
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Donquixote Doflamingo OP14-060 is the DON!! ramp deck of the OP14 format. His Leader effect activates once per turn when you play a Donquixote Pirates Character: it returns up to 2 rested DON!! to active, effectively giving you free DON!! for each Donquixote Pirates play. The archetype has strong 1-cost searchers (Baby 5, Trebol) that trigger this ramp while also tutoring key pieces, enabling a turn 3 deployment of 6–7 cost finishers that would normally require turns 4–5. The deck wins by establishing a Donquixote Pirates chain in turns 1–3, deploying overcosted finishers (Diamante, Pica) 1–2 turns early, and closing with a wide Rush attack before the opponent can answer.
See full guide with decklist and game plan →Donquixote Doflamingo Matchups
| Opponent | Result | Key |
|---|---|---|
| Morado Enel (OP15-058) | Desfavorable | Los Enel de 6 coste son inmunes a efectos mientras haya 6 o menos DON!! en mesa — lo que invalida Sugar y Birdcage. Presionar el Lider rival directamente con el Doflamingo de 8 coste antes de que Enel construya tablero. Usar Parasite Thread como Counter para sobrevivir los turnos criticos. |
| Negro Sakazuki (ST06-001) | Neutro | Sakazuki elimina Personajes con su efecto KO. Priorizar tener el Doflamingo de 8 coste en campo antes del turno 5 para que Sakazuki tenga que gastar sus mejores Contadores defendiendose. Law of the Jungle puede anticipar el ramp necesario. |
| Verde Mihawk (OP14-020) | Neutro | Mihawk con Activate Main puede eliminar Personajes de bajo coste que son el motor de ramp. Escalar rapido hacia los finishers de alto coste es prioritario. Los Eventos de control son clave para frenar el tablero de Mihawk en el mid game. |
| Azul/Amarillo Nami (OP11-041) | Neutro–Favorable | Nami devuelve Personajes a mano con bounce. Si Baby 5 o Pica son devueltos, el ramp se retrasa pero se puede volver a jugarlos. Mantener el recurso de DON!! y reactivar los buscadores en el mismo turno usando el ramp acumulado. |
| Rojo/Azul Luffy (OP15-002) | Neutro | Los mazos de Luffy agressivos presionan la vida muy rapido. Usar Birdcage y Parasite Thread para frenar el tablero mientras se construye el ramp. El Doflamingo de 8 coste debe entrar no mas tarde del turno 5 o el juego se pierde por vida. |
| Negro Crocodile (OP14-067) | Neutro–Favorable | El loop de Crocodile necesita varios turnos para asentarse. El ramp de Doflamingo permite adelantar el finisher antes de que Crocodile active su motor. Presionar proactivamente y no permitir que se establezcan las piezas del loop. |
Tips for playing Donquixote Doflamingo
- 1
Baby 5 is the most important consistency piece. Her On Play searches any Donquixote Pirates card from the deck AND activates the Leader's DON!! ramp — one card does two jobs. Prioritize her in every mulligan.
- 2
The Leader effect activates only once per turn. Play the highest-cost Character first to use the DON!! from the ramp for your next play in the same turn. Plan the sequence: Baby 5 → ramp → deploy 5-cost → ramp → attack.
- 3
Trebol OP14-081 is the second Baby 5 in the deck. He also tutors Donquixote Pirates and triggers ramp. Running 8 effective searchers (4 Baby 5 + 4 Trebol) guarantees the engine fires by turn 2.
- 4
Diamante and Pica are the deck's finishers. With Doflamingo's ramp, they arrive 2 turns early and their On Play effects immediately change the board state. Don't hold them in hand waiting for the "perfect moment."
- 5
Against removal-heavy decks (Imu, Sakazuki): the ramp engine is the priority target for the opponent. Protect Baby 5 and Trebol as your most important pieces, not the finishers.
Frequently asked questions about Donquixote Doflamingo
¿Cuánto vale Donquixote Doflamingo (OP14-060) en One Piece TCG?
El precio de Donquixote Doflamingo varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Donquixote Doflamingo en One Piece TCG?
Donquixote Doflamingo (OP14-060) es un Líder de color Morado del set The Azure Sea's Seven (Leader). Efecto: [En el ataque de tu oponente] [Una vez por turno] DON!! -1: Selecciona tu Líder o 1 de tus Personajes tipo {Donquixote P
¿Cómo armar un mazo con Donquixote Doflamingo en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Donquixote Doflamingo como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Morado. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Donquixote Doflamingo en la página del Líder.
Key cards for Donquixote Doflamingo's deck
Baby 5
La pieza de consistencia mas importante del mazo. Entra al campo por 1 DON!!, activa el ramp del Lider devolviendo hasta 2 DON!! descansados, y busca cualquier carta Donquixote Pirates del mazo. Una sola Baby 5 en turno 1 puede adelantar el finisher un turno completo.
Pica
El buscador morado del arquetipo. En turno 2-3 mira las cartas del tope del mazo y extrae un Donquixote Pirates de color morado, garantizando que el motor de ramp tenga combustible para los turnos siguientes. Activa el efecto del Lider al entrar.
Donquixote Doflamingo (8 coste)
El motor central del late game. Cuando ataca puede descansar 1 DON!! activo propio para que el Lider de Doflamingo gane 1 DON!! activo, generando presion en dos frentes simultaneamente. Con 8.000 de poder base es una amenaza que el oponente debe responder en combate.
Donquixote Doflamingo (10 coste)
El finisher de emergencia y cierre absoluto del juego. Gracias al ramp acumulado en los turnos anteriores puede entrar un turno antes de lo esperado. Con el mayor poder del arquetipo cierra partidas que el Doflamingo de 8 coste no pudo terminar.