
2 versiones disponibles
Gol.D.Roger (003) (OP13-003)
LĂder Purple Red · Carrying On His Will
Effect
If you have any DON!! cards on your field, 1 DON!! card placed during your DON!! Phase is given to your Leader. If you have 9 or less DON!! cards on your field, give this Leader 2000 power.
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Gol.D.Roger (003) in the One Piece TCG meta
Gol D. Roger OP13-003 is the DON!! ramp-aggro deck of the OP13 format. His Leader effect is the most powerful DON!! engine in One Piece TCG history: once per turn when you play a Character, you may pay 2 DON!! to activate 2 DON!! immediately. This means every Character play effectively costs 2 DON!! less after the DON!! recycle is factored in, enabling a turn 4 deployment of 8-cost finishers that normally require turn 6â7. Red/Green gives access to both Rush attackers and the best DON!! activators in the game, creating a deck that pressures the opponent from turn 1 while simultaneously setting up an explosive late game.
See full guide with decklist and game plan âGol.D.Roger (003) Matchups
| Opponent | Result | Key |
|---|---|---|
| Morado Enel (OP15-058) | Desfavorable | Enel protege sus personajes con inmunidad a efectos mientras tenga 6 o menos DON!!, lo que neutraliza Silvers Rayleigh y Divine Departure. Presionar agresivo desde early game antes de que Enel estabilice es la Ășnica opciĂłn viable. Usar God Thread para sobrevivir los turnos 2-3 y acelerar ramp sin perder vida crĂtica. |
| Azul/Amarillo Nami (OP11-041) | NeutroâDesfavorable | Nami roba cada vez que el LĂder recibe daño, generando un motor de cartas difĂcil de superar. Evitar atacar al LĂder de Nami con el LĂder Roger durante los turnos vulnerables (con menos de 10 DON!!). Priorizar eliminar personajes del tablero de Nami para reducir su motor y cerrar rĂĄpido con los finishers de 10 costo. |
| Rojo/Azul Lucy (OP15-002) | Desfavorable | Lucy descarta Eventos para ganar poder en batalla, haciendo sus intercambios extremadamente eficientes. OP09-118 Roger es la respuesta: 13.000 de poder base con Rush fuerza a Lucy a gastar toda su mano en un solo bloque. Llegar a 10 DON!! antes del turno 6 es crĂtico en este matchup. |
| Negro Imu (OP13-079) | Favorable | Imu necesita llegar a 10 DON!! para activar el combo de los Five Elders, exactamente el mismo objetivo que Roger. La diferencia es que Roger tiene mejor early game con Douglas Bullet y Buggy. Presionar con Shanks OP13-065 y Douglas Bullet en los primeros turnos genera ventaja de tablero antes de que Imu se estabilice. |
| Rojo/Azul Ace (OP13-002) | Neutro | Ace tiene 6.000 de poder base y se vuelve un LĂder extremadamente difĂcil de atacar cuando tiene DON!! adjunto. Priorizar eliminar sus personajes grandes (Newgate Blocker de 10.000) con Silvers Rayleigh antes de intentar el push final. OP09-004 Shanks bajando -4.000 a toda la mesa es determinante en este matchup. |
| Verde Mihawk (OP14-020) | Favorable | Mihawk limita sus propias jugadas al usar el efecto de activar DON!! (no puede jugar personajes ese turno). Roger puede rampar sin esa restricciĂłn y superar el tablero de Mihawk en el turno 7-8 con Shanks y Roger de 10 costo. Guardar God Thread para los ataques de Mihawk con DON!! adjuntos. |
| Negro Crocodile (OP14-067) | Favorable | Crocodile no puede usar Eventos de costo 2 o mĂĄs, lo que limita sus opciones de defensa. Roger puede desplegar Silvers Rayleigh sin interrupciones para eliminar al Crocodile de 8 costo antes de que active su cadena de efectos. El tablero amplio de Roger con personajes de alto poder supera el combo de Baroque Works. |
| Amarillo Kalgara | Neutro | Kalgara genera tablero amplio muy rĂĄpido sacrificando vida propia. Los turnos 1-3 son crĂticos: si Kalgara logra 3+ personajes en mesa antes de que Roger rampee, la presiĂłn puede ser insostenible. Edward Newgate como Blocker de emergencia y Mr.2 Bon Kurei como defensa son las piezas clave en este matchup. |
Tips for playing Gol.D.Roger (003)
- 1
The Leader's DON!! ramp activates ONCE PER CHARACTER played per turn. To maximize value, plan your turns to play multiple Characters â each one generates a 2 DON!! cycle, effectively making the entire board cheaper.
- 2
The most important Event in the deck enables the "I Am Roger" combo. Save it as a Counter in the opponent's turn for +2,000 protection, OR use it on your turn as a DON!! ramp to accelerate the engine. 4 copies are mandatory.
- 3
Manage the transition from ramp turns (early, DON!! generation) to win turns (late, Character deploys and attacks) carefully. Roger's engine is most powerful in turns 4â6 when you can play 2+ Characters and recycle DON!! twice.
- 4
Against control decks (Imu, Sakazuki): deploy Characters as quickly as possible to force the opponent to spend removal on non-finisher pieces. Roger's engine makes every Character replaceable, so don't hoard resources.
- 5
Red/Green Roger wins the resource war over time. Even if the opponent answers your first finisher, the DON!! engine generates the next one a turn later. Commit to a wide attack plan rather than relying on a single card.
Frequently asked questions about Gol.D.Roger (003)
ÂżCuĂĄnto vale Gol.D.Roger (003) (OP13-003) en One Piece TCG?
El precio de Gol.D.Roger (003) varĂa segĂșn la regiĂłn. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de PerĂș, MĂ©xico, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Gol.D.Roger (003) en One Piece TCG?
Gol.D.Roger (003) (OP13-003) es un LĂder de color Purple Red del set Carrying On His Will (Leader). Efecto: Si tienes algĂșn DON!! cartas en tu campo, 1 DON!! Tarjeta colocada durante tu DON!! La fase se le da a tu LĂder. Si tien
ÂżCĂłmo armar un mazo con Gol.D.Roger (003) en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Gol.D.Roger (003) como LĂder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este LĂder y explora las cartas compatibles de color Purple Red. TambiĂ©n puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Gol.D.Roger (003) en la pĂĄgina del LĂder.
Key cards for Gol.D.Roger (003)'s deck
Gol D. Roger (LĂder)
El motor central del mazo. Cada turno adjunta 1 DON!! automåticamente, acelerando la llegada a 10 DON!!. Con 9 o menos DON!! en campo tiene -2.000 de poder, por lo que el mazo entero estå diseñado para eliminar esa penalización lo antes posible.
Guess We'll Have Another Scrap...
El evento mĂĄs importante del mazo. En el turno del oponente funciona como Counter de +2.000 para proteger al LĂder vulnerable. En el propio turno se convierte en ramp de DON!!. Llevar 4 copias es obligatorio.
Douglas Bullet
El acelerador de DON!! mĂĄs eficiente del mazo. Con solo 3 de costo, aporta ramp inmediato y escala su propio poder conforme aumentan los DON!! adjuntos al LĂder. Facilita llegar a 10 DON!! en el turno 4-5.
Scopper Gaban
El motor de cartas del mid-game. Al entrar al campo roba 1 carta y adjunta DON!! al LĂder simultĂĄneamente. Con 4 copias en el mazo garantiza consistencia en los turnos 4-6 donde el mazo puede quedarse sin recursos.