
2 versiones disponibles
Donquixote Doflamingo (OP14-060)
Líder Morado · The Azure Sea's Seven
Efecto
[En el ataque de tu oponente] [Una vez por turno] DON!! -1: Selecciona tu Líder o 1 de tus Personajes tipo {Donquixote Pirates}. Cambia el objetivo del ataque a la carta seleccionada.
En NakamasTCG
Nadie vende esta carta aquí todavía
Sé el primero en publicar un anuncio →Buscar en otras tiendas
Donquixote Doflamingo en el meta de One Piece TCG
Donquixote Doflamingo es el Rey del Inframundo y el Señor de Dressrosa, y en One Piece TCG su carta Líder OP14-060 traduce ese control absoluto sobre su tripulación en una mecánica de ramp de DON!! única en el formato morado. Cada vez que un Personaje de tipo Donquixote Pirates entra al campo, el Líder puede activar hasta 2 DON!! descansados propios — convirtiendo cada jugada de bajo coste en combustible para los finishers de 8 y 10 coste que cierran la partida antes de lo esperado. El resultado es un mazo que opera varios turnos por delante de su curva de coste natural: los buscadores de turno 1 y 2 aceleran la llegada del Doflamingo de 8 coste, que a su vez genera más DON!! activo para financiar el finisher de 10 coste. Si buscas un mazo morado con plan de juego claro, curva agresiva y alta recompensa para jugadores que entienden la gestión de DON!!, esta guia cubre todo lo que necesitas.
Ver guía completa con decklist y plan de juego →Matchups de Donquixote Doflamingo
| Oponente | Resultado | Clave |
|---|---|---|
| Morado Enel (OP15-058) | Desfavorable | Los Enel de 6 coste son inmunes a efectos mientras haya 6 o menos DON!! en mesa — lo que invalida Sugar y Birdcage. Presionar el Lider rival directamente con el Doflamingo de 8 coste antes de que Enel construya tablero. Usar Parasite Thread como Counter para sobrevivir los turnos criticos. |
| Negro Sakazuki (ST06-001) | Neutro | Sakazuki elimina Personajes con su efecto KO. Priorizar tener el Doflamingo de 8 coste en campo antes del turno 5 para que Sakazuki tenga que gastar sus mejores Contadores defendiendose. Law of the Jungle puede anticipar el ramp necesario. |
| Verde Mihawk (OP14-020) | Neutro | Mihawk con Activate Main puede eliminar Personajes de bajo coste que son el motor de ramp. Escalar rapido hacia los finishers de alto coste es prioritario. Los Eventos de control son clave para frenar el tablero de Mihawk en el mid game. |
| Azul/Amarillo Nami (OP11-041) | Neutro–Favorable | Nami devuelve Personajes a mano con bounce. Si Baby 5 o Pica son devueltos, el ramp se retrasa pero se puede volver a jugarlos. Mantener el recurso de DON!! y reactivar los buscadores en el mismo turno usando el ramp acumulado. |
| Rojo/Azul Luffy (OP15-002) | Neutro | Los mazos de Luffy agressivos presionan la vida muy rapido. Usar Birdcage y Parasite Thread para frenar el tablero mientras se construye el ramp. El Doflamingo de 8 coste debe entrar no mas tarde del turno 5 o el juego se pierde por vida. |
| Negro Crocodile (OP14-067) | Neutro–Favorable | El loop de Crocodile necesita varios turnos para asentarse. El ramp de Doflamingo permite adelantar el finisher antes de que Crocodile active su motor. Presionar proactivamente y no permitir que se establezcan las piezas del loop. |
Consejos para jugar Donquixote Doflamingo
- 1
La prioridad absoluta del turno 1 es jugar Baby 5 o Monet para activar el ramp del Lider. Incluso si el oponente tiene una amenaza en campo, establecer el motor primero es casi siempre la jugada correcta.
- 2
El efecto del Lider activa hasta 2 DON!! descansados — no es obligatorio activar ambos. Si ya tienes DON!! suficiente para tu jugada del turno, activar solo 1 conserva opciones para el turno siguiente.
- 3
El efecto When Attacking del Lider (descansar 1 DON!! activo para +1.000 de poder) es especialmente util en los turnos intermedios cuando el Lider ataca pero todavia no tienes los finishers en campo. Ganar esos 1.000 extra puede convertir un ataque bloqueado en daño real.
- 4
Baby 5 busca cualquier Donquixote Pirates, no solo de color morado. Si necesitas un Trebol o un Lao G especifico para la siguiente jugada, Baby 5 lo encuentra directamente desde el mazo.
- 5
El Doflamingo de 8 coste genera 1 DON!! activo al Lider cuando ataca, no a si mismo. Usa ese DON!! para adjuntarlo al Lider antes de que ataque en el mismo turno, combinando el efecto del personaje con el efecto When Attacking del Lider para maximizar el poder total del ataque.
Preguntas frecuentes sobre Donquixote Doflamingo
¿Cuánto vale Donquixote Doflamingo (OP14-060) en One Piece TCG?
El precio de Donquixote Doflamingo varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Donquixote Doflamingo en One Piece TCG?
Donquixote Doflamingo (OP14-060) es un Líder de color Morado del set The Azure Sea's Seven (Leader). Efecto: [En el ataque de tu oponente] [Una vez por turno] DON!! -1: Selecciona tu Líder o 1 de tus Personajes tipo {Donquixote P
¿Cómo armar un mazo con Donquixote Doflamingo en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Donquixote Doflamingo como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Morado. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Donquixote Doflamingo en la página del Líder.
Cartas clave para el mazo de Donquixote Doflamingo
Baby 5
La pieza de consistencia mas importante del mazo. Entra al campo por 1 DON!!, activa el ramp del Lider devolviendo hasta 2 DON!! descansados, y busca cualquier carta Donquixote Pirates del mazo. Una sola Baby 5 en turno 1 puede adelantar el finisher un turno completo.
Pica
El buscador morado del arquetipo. En turno 2-3 mira las cartas del tope del mazo y extrae un Donquixote Pirates de color morado, garantizando que el motor de ramp tenga combustible para los turnos siguientes. Activa el efecto del Lider al entrar.
Donquixote Doflamingo (8 coste)
El motor central del late game. Cuando ataca puede descansar 1 DON!! activo propio para que el Lider de Doflamingo gane 1 DON!! activo, generando presion en dos frentes simultaneamente. Con 8.000 de poder base es una amenaza que el oponente debe responder en combate.
Donquixote Doflamingo (10 coste)
El finisher de emergencia y cierre absoluto del juego. Gracias al ramp acumulado en los turnos anteriores puede entrar un turno antes de lo esperado. Con el mayor poder del arquetipo cierra partidas que el Doflamingo de 8 coste no pudo terminar.
Sugar
Control del tablero por 2 DON!! con efecto On Play que neutraliza amenazas del oponente. Activa el ramp del Lider al entrar, por lo que la jugada de control no cuesta DON!! neto en terminos de recursos: Sugar entra, genera 2 DON!! activos, y elimina o modifica una carta rival.
Birdcage
El Evento de control del mazo. En el mid game tardio y late game, Birdcage neutraliza las amenazas que el tablero de Personajes no puede responder. Usar junto con Parasite Thread para tener cobertura de remocion en multiples rangos de coste.