
Kuro (OP14-025)
Personaje Verde · The Azure Sea's Seven
Efecto
[Al jugar] Si tu Líder es [Kuro], juega hasta 1 carta de Personaje tipo {East Blue} con un costo de 6 o menos de tu mano.
En NakamasTCG
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¿Cómo usar Kuro en One Piece TCG?
Costo 7 (Verde): carta de late game. Entra al campo entre el turno 6 y 8 típicamente. Necesita suficiente DON!! acumulado.
Valor de Counter: +0. Esta carta puede descartarse desde la mano durante el turno del oponente para agregar ese valor defensivo al poder de cualquier Personaje o Líder que esté siendo atacado.
Common — sin problema de disponibilidad. 4 copias siempre que sea útil en el mazo.
Palabras clave en Kuro
Este efecto se activa en el momento en que la carta entra al campo de juego, al pagar su costo. Solo se activa una vez, cuando llega.
¿En qué mazos entra Kuro?
El efecto de Kuro menciona un Líder concreto. En este caso, la compatibilidad no debe inferirse solo por color o subtipo: primero se respeta la restricción escrita en la carta.
- Kuro (condición mencionada por efecto)
Para armar un mazo completo con estas cartas, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG.
Preguntas frecuentes sobre Kuro
¿Cuánto vale Kuro (OP14-025) en One Piece TCG?
El precio de Kuro varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Kuro en One Piece TCG?
Kuro (OP14-025) es una carta de tipo Personaje de color Verde del set The Azure Sea's Seven (Common). Efecto: [Al jugar] Si tu Líder es [Kuro], juega hasta 1 carta de Personaje tipo {East Blue} con un costo de 6 o menos de tu mano