
Windmill Village (OP13-022)
Escenario Rojo · Carrying On His Will
Efecto
[Activar: Principal] Puedes descansar esta etapa: hasta 1 de tus personajes con 2000 de poder base o menos gana +1000 de poder durante este turno.
En NakamasTCG
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¿Cómo usar Windmill Village en One Piece TCG?
Los Escenarios (Stage) son cartas permanentes: se colocan en el campo y permanecen activos turno tras turno. Solo puede haber 1 Escenario activo por jugador — si juegas otro, el anterior se descarta. El efecto de Windmill Village aplica mientras esté en campo.
Common — sin problema de disponibilidad. 4 copias siempre que sea útil en el mazo.
Palabras clave en Windmill Village
Este efecto puede activarse voluntariamente durante la Fase Principal del turno propio. Generalmente requiere descansar la carta o pagar un costo adicional en DON!!.
¿En qué mazos se usa Windmill Village?
Windmill Village es una carta de color Rojo. Los mazos rojos puros incluyen Portgas.D.Ace (OP16-001), Luffy aggro (OP13-001) y Gol.D.Roger (OP13-003). Verificá el efecto específico para confirmar que encaje en el plan del mazo que armás.
Ver todas las cartas de OP13 →Preguntas frecuentes sobre Windmill Village
¿Cuánto vale Windmill Village (OP13-022) en One Piece TCG?
El precio de Windmill Village varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Windmill Village en One Piece TCG?
Windmill Village (OP13-022) es una carta de tipo Escenario de color Rojo del set Carrying On His Will (Common). Efecto: [Activar: Principal] Puedes descansar esta etapa: hasta 1 de tus personajes con 2000 de poder base o menos gana +1000 de