
2 versiones disponibles
Gol.D.Roger (003) (OP13-003)
Líder Purple Red · Carrying On His Will
Efecto
Si tienes algún DON!! cartas en tu campo, 1 DON!! Tarjeta colocada durante tu DON!! La fase se le da a tu Líder. Si tienes 9 o menos DON!! cartas en tu campo, dale a este Líder 2000 de poder.
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Gol.D.Roger (003) en el meta de One Piece TCG
Gol D. Roger (OP13-003) es el Líder bicolor Rojo/Morado introducido en el set OP13 "Carrying on His Will". Con 7.000 de poder base y 5 cartas de vida, Roger es el único Líder del juego que escala su propio poder de forma pasiva: cada fase DON!!, una de las cartas que recibes se adjunta directamente al Líder. Mientras no alcances los 10 DON!! en tu campo, el Líder sufre -2.000 de poder (quedando en 5.000), pero una vez alcanzas esa cifra se desbloquea su verdadero potencial de 7.000 base, convirtiéndose en uno de los Líderes más amenazantes del juego. Este mazo es para jugadores que disfrutan acelerar recursos y ejecutar jugadas de alto impacto en el late game.
Ver guía completa con decklist y plan de juego →Matchups de Gol.D.Roger (003)
| Oponente | Resultado | Clave |
|---|---|---|
| Morado Enel (OP15-058) | Desfavorable | Enel protege sus personajes con inmunidad a efectos mientras tenga 6 o menos DON!!, lo que neutraliza Silvers Rayleigh y Divine Departure. Presionar agresivo desde early game antes de que Enel estabilice es la única opción viable. Usar God Thread para sobrevivir los turnos 2-3 y acelerar ramp sin perder vida crítica. |
| Azul/Amarillo Nami (OP11-041) | Neutro–Desfavorable | Nami roba cada vez que el Líder recibe daño, generando un motor de cartas difícil de superar. Evitar atacar al Líder de Nami con el Líder Roger durante los turnos vulnerables (con menos de 10 DON!!). Priorizar eliminar personajes del tablero de Nami para reducir su motor y cerrar rápido con los finishers de 10 costo. |
| Rojo/Azul Lucy (OP15-002) | Desfavorable | Lucy descarta Eventos para ganar poder en batalla, haciendo sus intercambios extremadamente eficientes. OP09-118 Roger es la respuesta: 13.000 de poder base con Rush fuerza a Lucy a gastar toda su mano en un solo bloque. Llegar a 10 DON!! antes del turno 6 es crítico en este matchup. |
| Negro Imu (OP13-079) | Favorable | Imu necesita llegar a 10 DON!! para activar el combo de los Five Elders, exactamente el mismo objetivo que Roger. La diferencia es que Roger tiene mejor early game con Douglas Bullet y Buggy. Presionar con Shanks OP13-065 y Douglas Bullet en los primeros turnos genera ventaja de tablero antes de que Imu se estabilice. |
| Rojo/Azul Ace (OP13-002) | Neutro | Ace tiene 6.000 de poder base y se vuelve un Líder extremadamente difícil de atacar cuando tiene DON!! adjunto. Priorizar eliminar sus personajes grandes (Newgate Blocker de 10.000) con Silvers Rayleigh antes de intentar el push final. OP09-004 Shanks bajando -4.000 a toda la mesa es determinante en este matchup. |
| Verde Mihawk (OP14-020) | Favorable | Mihawk limita sus propias jugadas al usar el efecto de activar DON!! (no puede jugar personajes ese turno). Roger puede rampar sin esa restricción y superar el tablero de Mihawk en el turno 7-8 con Shanks y Roger de 10 costo. Guardar God Thread para los ataques de Mihawk con DON!! adjuntos. |
| Negro Crocodile (OP14-067) | Favorable | Crocodile no puede usar Eventos de costo 2 o más, lo que limita sus opciones de defensa. Roger puede desplegar Silvers Rayleigh sin interrupciones para eliminar al Crocodile de 8 costo antes de que active su cadena de efectos. El tablero amplio de Roger con personajes de alto poder supera el combo de Baroque Works. |
| Amarillo Kalgara | Neutro | Kalgara genera tablero amplio muy rápido sacrificando vida propia. Los turnos 1-3 son críticos: si Kalgara logra 3+ personajes en mesa antes de que Roger rampee, la presión puede ser insostenible. Edward Newgate como Blocker de emergencia y Mr.2 Bon Kurei como defensa son las piezas clave en este matchup. |
Consejos para jugar Gol.D.Roger (003)
- 1
El Líder Roger tiene -2.000 de poder mientras tenga 9 o menos DON!! en campo. Esto significa que en los turnos 1-4 su poder efectivo es solo 5.000. Guarda las cartas Counter (God Thread, Guess We'll Have Another Scrap...) específicamente para defender al Líder durante esta ventana vulnerable y no las gastes en atacar.
- 2
La prioridad de juego en turnos 1-4 es siempre: primero ramp (Buggy, Douglas Bullet, el efecto del Líder), luego atacar. Nunca sacrifiques una jugada de ramp por una ventaja de tablero menor en el early game.
- 3
Scopper Gaban (OP13-067) en el turno 6 es uno de los mejores turnos del mazo: roba 1 carta Y adjunta DON!! al Líder simultáneamente. Si llegas al turno 6 con Scopper Gaban en mano y ya tienes 8 DON!!, puedes llegar a los 10 DON!! ese mismo turno.
- 4
OP09-118 Gol D. Roger con Rush de 13.000 de poder generalmente requiere que el oponente gaste 3+ cartas Counter para bloquearlo. En situación de lethal (el oponente con 1-2 cartas de vida), el oponente raramente tiene suficientes cartas en mano para detenerlo.
- 5
Silvers Rayleigh (OP13-066) elimina Personajes de costo 5 o menos. Usarlo específicamente para eliminar Blockers del oponente en el turno anterior a atacar con los finishers de 10 costo. Un Blocker neutralizado significa que el ataque de 13.000 va directo al Líder.
Preguntas frecuentes sobre Gol.D.Roger (003)
¿Cuánto vale Gol.D.Roger (003) (OP13-003) en One Piece TCG?
El precio de Gol.D.Roger (003) varía según la región. Consulta el Mercado P2P de NakamasTCG para ver precios publicados por jugadores de Perú, México, Argentina, Chile y España.
¿Qué tipo de carta es Gol.D.Roger (003) en One Piece TCG?
Gol.D.Roger (003) (OP13-003) es un Líder de color Purple Red del set Carrying On His Will (Leader). Efecto: Si tienes algún DON!! cartas en tu campo, 1 DON!! Tarjeta colocada durante tu DON!! La fase se le da a tu Líder. Si tien
¿Cómo armar un mazo con Gol.D.Roger (003) en One Piece TCG?
Para armar un mazo con Gol.D.Roger (003) como Líder, usa el deckbuilder gratuito de NakamasTCG. Filtra por este Líder y explora las cartas compatibles de color Purple Red. También puedes ver los mazos de la comunidad publicados con Gol.D.Roger (003) en la página del Líder.
Cartas clave para el mazo de Gol.D.Roger (003)
Gol D. Roger (Líder)
El motor central del mazo. Cada turno adjunta 1 DON!! automáticamente, acelerando la llegada a 10 DON!!. Con 9 o menos DON!! en campo tiene -2.000 de poder, por lo que el mazo entero está diseñado para eliminar esa penalización lo antes posible.
Guess We'll Have Another Scrap...
El evento más importante del mazo. En el turno del oponente funciona como Counter de +2.000 para proteger al Líder vulnerable. En el propio turno se convierte en ramp de DON!!. Llevar 4 copias es obligatorio.
Douglas Bullet
El acelerador de DON!! más eficiente del mazo. Con solo 3 de costo, aporta ramp inmediato y escala su propio poder conforme aumentan los DON!! adjuntos al Líder. Facilita llegar a 10 DON!! en el turno 4-5.
Scopper Gaban
El motor de cartas del mid-game. Al entrar al campo roba 1 carta y adjunta DON!! al Líder simultáneamente. Con 4 copias en el mazo garantiza consistencia en los turnos 4-6 donde el mazo puede quedarse sin recursos.
Silvers Rayleigh
La herramienta de remoción del mazo. Elimina Personajes de costo 5 o menos del oponente cuando entra al campo, limpiando Blockers y amenazas que bloquearían el cierre de la partida con los finishers de 10 costo.
Shanks (10 costo)
Primer finisher del late game. Con 10 DON!! disponibles, su efecto On Play reduce el poder de todos los Personajes del oponente en -4.000 hasta fin de turno, abriendo el camino para que los ataques sean irresistibles.
Gol D. Roger (10 costo)
La win condition definitiva. 13.000 de poder base con Rush. Puede atacar al Líder del oponente ignorando Blockers bajo ciertas condiciones, lo que hace casi imposible detenerlo sin gastar la mano entera en contadores.